avatar
тоже такое мнение сложилось) ну и пусть развиваются, хорошо идут же)
avatar
столько времени на выбор победителей, походу, является одним из важных критериев успеха
avatar
хм, это специально, чтобы подчеркнуть свою мужественность?
avatar
Интересные сводки получаются, действительно. Пожелаем автору вдохновения и усидчивости :)
avatar
НВО только из-за системы нон-таргет?
avatar
Магия тоже считается чем-то чудесным, так почему бы не использовать какой-нибудь Shape Earth, которому магов в школах учат, например, и не выточить из камня статую?
avatar
По лору Морровинда это, насколько я помню, луна. И ее форма никак не связана с архитектурой или волей богов. Вивек ее как остановил, так она и висит.
А что, если я скажу, что в TES звезды — это не звезды, а проход через обливион, такие маленькие дырочки в нем? Едва ли здесь применимы знакомые нам законы физики.
avatar
Мысль в следующем: насколько важна графическая составляющая в игре? Отталкивает или притягивает она в процессе? Я специально взял WS и BD, как примеры абсолютно разных график в новых играх, но не ставил целью сравнить их.
avatar
Прям вообще настоящее — конечно нельзя. И в ближайшие годы нельзя будет :) Но максимально приближенное к реальности — да. Если каждый игрок постарается над персонажем, а не выберет из N готовых лиц/причесок/тел или не проклацает создание персонажа за 5 секунд, то найти двоих одинаковых героев будет довольно сложно :)
avatar
Вот пишешь в комментах: оставляйте ваше мнение, мол, почитать интересно. То ли не дочитывают, то ли не хотят делиться :)
avatar
Как по мне, раз в линейке нет отдельно гномов, дварфов или карликов, поэтому, как их ни называй — все равно речь об одной расе.
avatar
Блин, аж ностальгия нахлынула, как будто про линейку первый раз услышал)
avatar
Да, здесь наживка пожирнее :D
avatar
Суть не в споре и не в противопоставлении, а в том, чтобы оценить и сравнить вкусы :) А как показывают комменты — еще и сравнить новую графику со старой.
avatar
Вот от WS ощущение, что дополнения графики нет, что она уже полностью преподносится нам игрой, такой себе пластиковый подарок с бантиком. А в BD есть некое погружение в игровой мир.
avatar
А представь, действительно такой есть? :D
avatar
Насчет лиц не согласен. Только лучницы в BD откровенно отдают корейщиной, а воины, маги и тем более гиганты — не очень, редактор позволяет обойти этот момент. Прически — да, с прическами, мне кажется, всегда будут проблемы :)
avatar
Согласен, все плюсы и минусы здесь указаны лишь на мой взгляд, для чего я и попросил оставлять свое мнение в комментариях :) И да, почитав комменты, я понял, что употребил, наверное, немного неправильные слова для сравнения игр, но суть донести удалось :)
avatar
Было странно ходить по дну и задыхаться не имея возможности всплыть, даже если на персонаже нет тяжелой брони. Как бы там ни было, мне кажется, введение плавания было необходимым шагом во избежание подобных казусов.
avatar
И это хорошо, что представитель команды-локализатора пишет на понятном геймеру языке, а не использует пафосные «заменители». Не стоит забывать, что заметка о личных впечатлениях, и было бы странно, если бы команда, которая позиционирует себя как «открытую к игрокам» и «мы такие же игроки, как и вы» использовала «повторение однообразных действий» вместо привычного, понятного и емкого слова «гринд».
  • 1
  • 2