avatar
А я вот, как историк знаю!
Все первые государства на Земле возникли в долинах крупных рек. Это были земледельческие сообщества.
Урожаи в речных долинах были очень обильны, но чтобы там что то вырастить и собрать — требовалось приложить колоссальные усилия.
Племя с этими усилиями не справлялось. Строить плотины, каналы, дамбы — могли только тысячи человек. Люди начали объединяться в более крупные социальные формации, чтоб выполнить эти грандиозные задачи.
Вот такие формации — и стали первыми государствами.
Они были созданы ради высоких урожаев — то есть именно еды, а не каких-либо отвлеченных идей!

А потом были вынуждены обороняться, чтоб защитить свои богатства от кочующих в округе голожопых племен. Завели армию, налоги. города и стены вокруг городов. Ну и тд. что вам совсем не интересно и скучно слушать.
avatar
Я занимаюсь в ЕВЕ бизнесом и получаю от этого положительные эмоции. Я плачу налоги и испытываю, как всякий добропорядочный гражданин от этого удовольствие. Поскольку на моих налогах существует государство и почти непобедимая армия.
Но по вашему все это ничто. Это «ненастоящая» игра.

Вот что я должен сделать чтобы по-вашему играть «правильно? Выйти из состава государства и присоединится к какому либо кочующему и бьющему всех подряд племени — ради фана и значков на килборде?
Если я производственник — то должен производить только для своего племени — а продавать на рынке свои товары — жуткая крамола?
Если у меня есть иски — то я должен „радостно“ слить их в ПВП чтоб „погамать“ в космические кораблики и насладиться эмоциями?

Для вас рядовые солдаты пауэр блоков — ф1 манки. Мирные пилоты — фармеры, еда и корм.
И во всех ваших рассуждениях сквозит высокомерие дикаря — который земледельцев и горожан, платящих налоги, а также солдат понимающих дисциплину, считает намного ниже себя.
Как же он такой вольный, свободолюбивый, сражающийся только ради чести и эмоций — а рядом — жалкие согбенные людишки, еда, корм, рабы.

А то, что этот варвар ничего кроме собственной набедренной повязки и пещеры не создал, что ему до строительства городов и государств, до жизни в развитом социуме — как до луны — это ерунда.
avatar
На каких конкретно идеях?
Вот первыми государствами на земле были: Древний Египет, города-государства шумеров и цивилизация в долине реки Инд. На каких идеях по-твоему их построили?
avatar
Их не только строят, но и покупают. К слову на рынке))) А строители — только специализированные промышленные корпорации, которые платят налоги строительством.

Солдаты платят налоги — своей кровью. Конкретно в ЕВЕ — вставанием на КТА по будильнику, участием в многочасовых ( и отнюдь не динамичных) сражениях.
Мирные пилоты платят исками.

Мы все — и мирные пилоты и солдаты — члены общества. Только это общество не племя, а государство! Понимаешь? В жизни племени и в жизни государства члены общества участвуют по разному.

В жизни племени — каждый взрослый мужчина воин. Все вместе идут на охоту. Ремесленники племени шьют шкуры только своим соплеменникам.

А в жизни государства его члены участвуют иначе. Платят налоги, прежде всего!
avatar
Но не на налогах государства строились))
Это уже открытие.
И на чем тогда строились государства?
Даже в Киевской Руси существовало полюдье, когда князь со своей дружиной объезжал зависимые от него племена и брал с них оброк.
Даже в Древнем Египте и в шумерских городах были налоги. А иначе на что содержать войско? Чем кормить аппарат управления?
avatar
А что собственно я должен делать? Я обязательно должен выхватить шашку на голо и помчаться в гущу сражений? Но я гражданский пилот и в ПВП не участвую.
Я плачу налоги, да и в этом мое участие. На налоги таких как я НЦдот сумели построить суперкапитальный каток. И, не смотря на то, что против них объединилась почти вся ЕВЕ они держатся. Большей частью даже не за счет своих ПВПешеров, а за счет рентеров и супер мощной экономики.

Просто скажите тогда, чтоб я не терялся в догадках как по-вашему я дожен играть?)))
avatar
Ну так давайте уберем налоги? Деньги и магазины? Ответе на простой вопрос — и где мы тогда окажемся?
Не в каменном ли веке?!
Это именно социальные механизмы, которые да служат для выживания Социума и всех входящих в него людей.

Точно так же и я могу сказать — что охота на мамонтов в компании сородичей — механизм выживания. Что это меняет?

Вы никак не можете понять простую вещь, что одним нравится охотиться на мамонта и получать от этого свои положительные эмоции, а другим — жить в развитом социуме, платить налоги, заниматься бизнесом.

Что это за дискриминация игровых целей с вашей стороны?
avatar
Ты так упорно не понимаешь или так неуклюже тролишь?

Я создал государства — так же как муравей создает муравейник. Как частичка большого социума.

Именно так города и государства и создаются — тысячи людей вносят свою малую лепту и свой кирпичик в основание грандиозной пирамиды.

Или ты сторонник Паркового стиля? Где 1005000 человек и все — избранные спасители вселенной, короли и непобедимые полководцы? )))
avatar
Я принес в Мир ЕВЕ государства. Развитые социальные отношения.
Если в Мире не будет солдат, готовых идти в войну не только ради кратковременных эмоций, то кем будут командовать стратеги?
Если не будет простых фармеров и торговцев — то как будет функционировать живая экономика нулевых государств?

Мне казалось, что когда ты критиковал доходы с лун, т.е. фактически из пустого места, ты понимал это. Одно дело деньги, капающие с потолка, фактически напрямую от разработчиков и совсем другое — деньги и экономика, создаваемые живыми игроками.

Что на счет радостных моментов и веселых заруб — то и в ЕВЕ полно любителей такого контента. Это обитатели лоусеков. Но что они своей «яркой» деятельностью создали? Кроме личных положительных эмоций- ничего! Это другой уровень — уровень дикаря, рвущегося в бой под влиянием сиюминутных эмоций.

А развитое сообщество, города и государства создают совсем другие люди. Вот именно такие как я. Скромные копатели, фармеры, солдаты (как их называют вольные дикари — «ф1 манки»).
avatar
Оплата налогов и покупка товара в магазине — это первичная необходимость для выживания, но с социальной жизнью они ничего общего не имеют.
Вообще-то именно на этом построено наше общество. Уберите из него оплату налогов, покупку вещей в магазинах, деньги и вы окажетесь в каменном веке.

С помощью компании друзей, семьи и клуба — государства не построишь. Это более тесные связи, но они не могут организовать большое людское сообщество. Под большим сообществом я понимаю не племя из десятков или в лучшем случае сотен человек, а государство или хотя бы средней величины город. Тут нужен совершенно другой тип социальных связей.
avatar
Дело в том, что люди получают свои положительные эмоции по разному. Кому-то доставляют больше удовольствия яркие, но сиюминутные моменты — забросить мяч в корзину, пройти сложный рейд в компании друзей, побежать «зарубиться» с врагами и тд. Ты наверное именно такой человек.
А кому-то нравятся менее яркие, зато более продолжительные эмоции. Они не на поверхности и не так четко визуализированны. В войне это может быть не радость рубаки, дерущегося в гущи боя, а радость стратега, который постепенно, с помощью не только сражений, но правильного манипулирования силами, более четкой организации снабжения войск, экономического истощения противника — выигрывает войну.
Это может быть радость торговца, совершившего успешную сделку. Радость ученного, продвигающегося к пониманию какой-либо задачи. Ну и тд.
avatar
Соло-игрок в ММО — вполне себе социальное существо, он точно так же участвует в игровой экономике, политике
Это в том случае, если в игре вообще есть политика и экономика или хотя бы их зачатки.
Я считаю, что игра в составе пати, тесной компании старых знакомых — отнюдь не вершина развития онлайн миров. Это скорее уровень первобытного племени.
Для ММО желательно на этом уровне не застревать, а двигаться дальше — к более развитым социальным формациям. От охоты на мамонтов и побегушек/пострелушек с соседним, таким же «древнекаменным» племенем, к строительству государств и городов.

Многие, как я заметил — этой моей позиции не понимают и когда я говорю о необходимости глобального Социума в игре и ущербности соло игры, прежде всего спрашивают — «Какого ты племени?»
«С кем ты охотишься на мамонтов в ЕВЕ? Как ты помогаешь своим родичам убивать чужаков?»
Дорогие друзья, все это я перерос. Я мыслю себя не в рамках племени, пати или компании из двух трех десятков друзей-сородичей. Я сторонник, уж извините, более развитых социальных связей. Я часть более современного и развитого общества протогосударств ЕВЕ. Взаимодействую с другими людьми с помощью формальных связей.
Я рентер, торговец, спекулянт и… можете называть меня как хотите, но я уж точно не «славный воин своего племени». Не шью шкур только для своих сородичей (а предпочитаю продавать данные шкуры на рынке). Не потрясаю окровавленным топором и скальпами поверженных врагов ( в более менее развитом обществе имеется специализация и я в нем мирный гражданин, а не воин).

Вы оцениваете горожанина по меркам племен каменного века и по итогам «измерений» выносите вердикт — Соло игрок!
«За мамонтами со своим племенем не гоняется, шкуры сородичам не шьет, на тропу войны с ними не ходит — все отщепенец!» Между тем горожанин не живет на необитаемом острове, он связан самыми разнообразными социальными связями со множеством людей, только связи эти уже иные.
avatar
Атмосфера и графика мне очень понравились!
Если бы эта игра была полноценной ММО — цены бы ей не было.

Именно так должна выглядеть ночь. Настоящая темень, а не слегка измененное освещение.
Ресурсы производятся практически с нуля — хорошо.
avatar
Что же такого страшного случилось с Салемом, чтоб в нем осталось 100 человек онлайн?!
Я понимаю вайп — но да этого?
avatar
Нет. Не понятно. Ты видимо путаешь игру с неигрой.

В игре тебя никогда не будут бить по настоящему — это же игра. Тут любые действия в конечном счете понарошку.

А вот если действительно захотят дать в рожу — то тут «я в домике» не поможет.
avatar
Это у тебя, дружище, надо спросить. :)
Так я отвечу — ничем не будет отличаться. Человек, играющий в ММО только со средой, а не с другими игроками — играет в сингл.
В сервисе разве только отличие, аддоны ему могут присылаться прямо через интернет и автоматически устанавливаться — но это еще не признак ММО.
Это — сингловая игра с технической поддержкой онлайн.
avatar
А вообще мне в этом плане очень понравилось решение Легенды кунгфу. Персонажи всегда находятся в игре и никогда ее не покидают.
Игрок, входя в Мир игры, управляет своим персонажем напрямую. Игрок выходит — персонаж становится НПЦ.
Вот это здорово!
avatar
Более того, некоторыми эта «способность» активно используется для ухода от неприятных ситуаций, и, по большому счёту, с этим ничего не поделаешь. :)
Эту способность, как явное и ничем не прикрытое читерство, нужно ограничивать.
И решается все очень просто. Игрок вышел из игры, а его персонаж еще некоторое время (минуты три) в игре остается. И делай с ним что хошь)))
avatar
Вот именно!
В моем детстве игра обычно на этом прекращалась. И тот, кто «в домике», так и оставался сидеть в своем домике, а играли уже с тем, с кем играть было интересно. С тем, кто не отказывался от игры.
avatar
Так это уже личные приоритеты. Хочешь воруй, хочешь — не воруй.
Почему, если тебе скажут — Можешь воровать — тебе обязательно нужно воровать?
Тем более, что на любое действие должно быть противодействие. И в хорошей игре воровство должно быть связано с риском.