Из интересных авторов, кто регулярно уходит в минуса, я помню только Шкурника и Орготу) Наверное портал не много потерял, если забанили кого-то неинтересного)
Как в цикле «Хонор» появились авианосцы, то уже другая история) Главная идея в том, что даже человек, пытающийся подробно описывать космические сражения, в конце концов возвращается к «пиу-пиу» на истребителях)
ЗЫ: я сомневаюсь, что на усилителе из колонок удасться достичь планковской плотности энергии)
Вот я астроном и могу практически в каждом пункте упрекнуть автора в некомпетентности ;)
Сейчас каждый школьник пытается открыть ютуб-канал, где он будет поливать грязью все что видит. И он будет собирать сотни лайков от других школьников, ведь это проявление мятежного духа)
Все любят покритиковать — вот я например, в основном только такие посты и пишу)
А реалистичный космос настолько уныл, что намного приятнее погрузится в яркую фантазию про подводные лодки в космическом бульоне)
Сама статья, разумеется, никакого отношения к ММО не имеет. Я по крайней мере этого отношения не заметил. В ней рассматриваются типовые синглплеерные механики: сюжет, нарратив, активно воздействующие на игрока нпц персонажи и т.д.
Охохо, именно так сейчас и думают разработчики!)
Нафиг сюжет, нафиг НПЦ у нас ведь супер-пупер песочница!
А потом почему-то игра получается унылая, сюжеты игроки почему-то создают никакущие и т.д. А всё потому, что разработчики даже не задумывались о том, как их механики и взаимодействие игроков создадут те самые сюжеты.
В статье, между прочим, упоминаются и синглы и ммо, и автор не ставит между ними никаких границ. Вы сами их себе придумали.
Это как история про миллион обезьян и «Войну и мир» — буквально.
Ну и наконец, должен напомнить, что ММО != Песочница. В том же ВоВ-е многие годы неизменно происходит развитие сюжета, им явно есть чему поучиться.
Если не ошибаюсь, это в Гильд Варсах было фазирование мира? Это как раз пример попыток реализовать последствия Выбора игроков.
В общем, не стоит рассказывать, что данной статье не место на ММОзге)
Технологии стакаются, увеличивая силу. Если бы их можно было бы перемещать, даже между кораблями — пропал бы лишний вызов в виде планирования расстановки модулей наперед. Не зря же у кораблей кроме числа ячеек меняется ещё и их пространственная конфигурация.
Шикарная же статья про основы геймдизайна, кому что не нравится?)
Многие и правда не понимают, что выбор — это уникальный инструмент для игр. Иначе, чем бы игра была лучше книги или фильма?
Название звучит провокационно, потому что статья для геймдизайнеров. Там совершенно конкретно написали почему иллюзия лучше — потому что число комбинаций растёт в самом крутом случае по степенной функции от числа выборов и разработчики закопаются.
А ММО только кажется хорошей альтернативой. На самом деле наше влияние на других людей минимально, а потому наш выбор быстро обесценивается. Реально влиятельными игроками становятся единицы.
Мне кажется, что столь бурное обсуждение возникло из-за разочарования многих в игре,
Столь бурное обсуждение возникает, когда объект не лезет в привычные рамки. Это плохо, это хорошо — что ещё обсуждать?)
А NMS и плох и хорош, причём, и то и другое — необычным способом. У людей вызывает это необычные эмоции и они пытаются поделиться друг с другом.
Вот я играю с удовольствием, а тут делюсь тем, что мне не понравилось. А другие наоборот, предпочитают поделиться тем что понравилось. Но всех игра зацепила)
Ну я так и написал в соответствующей теме) Хотя некая логика в том, чтобы узнать язык непосредственно от носителя, всё же есть)
Каждый играет как хочет.
Так и есть) для меня главное в игре — узнать её секреты. Кроме истории рас и происхождения стражей в игре секретов собственно и нету) Потому приходится рыться по монолитам и заброшенным станциям. А другие давно улетели и дольше часа на одной планете не задерживались)
Согласен, одно и то же место и правда будет выглядеть по-разному. Но по ощущениям разница с оригинальным генератором не велика. Точно такие же горы и холмы встречаются и без мода. Разве что их стало больше 0_о
С установленым модом попадаются планеты исключительно с растениями ванильного размера — маленькие и средние
Может мне не повезло с конкретной планетой) Была жаркая саванна с арками и летающими островами аля Пандора. Стало сплошное пальмовое море. Может лучше ставить мод перед полётом в другую систему)
Одними и теме же? Надо было скрин сделать
Ну не совсем уж одними и теми, но именно вариации, добавленные модом. Что на разнообразии конечно сказалось. Главная проблема в том, что живности на планетах раньше не было.
Игра отслеживает ваш прогресс по размеру корабля. Проапгрейдите его — и улучшения вернутся
Есть такое дело, хотя не всё так прозрачно. Сменил 2 корабля, докачав до 26-ти ячеек, но мультитул на это не среагировал. Зато на корабль упал чертеж финальной модификации гипердвигателя за 1000 ресурсов и 3 резонатора, до того и правда не падали.
А вот с мультитулами какая-то засада — все продают и дают в награду по размеру меньшие, чем у меня сейчас. Подозреваю, что последствия патча и придётся даунгрейдится чтоб прогресс запустить вновь.
Можно поинтересоваться как Вы их учили?
И если у Вас стим версия — сколько часов наиграно?
Штук 50 выучил мучая ученого на станции — в каждом втором диалоге можно попросить слово. Ну а остальное как все — в монолитах) Просто выбрал их как главную цель и бегал в основном за ними.
40 часов Стим пишет. И 400 слов. Если бегать за историями, то легко собираются)
Если к тому моменту как я изучу 350 слов, истории еще не закончатся, я буду очень рад.
У меня сейчас коравксы закончили рассказывать как стали жить в мире с геками. Можно приблизительно сориентироваться)
ЗЫ: я сомневаюсь, что на усилителе из колонок удасться достичь планковской плотности энергии)
Текста что-то много выходит, да и тут это будет оффтопик, так что я пожалуй вынесу это в отдельное обсуждение)
Но чтобы писать , нужно действительно знать как на самом деле)
Могу конечно и по пунктам расписать, если есть желание подискутировать на эту тему)
Может быть и человек. Он Странник из параллельного мира. В бэке все написано)
Сейчас каждый школьник пытается открыть ютуб-канал, где он будет поливать грязью все что видит. И он будет собирать сотни лайков от других школьников, ведь это проявление мятежного духа)
Все любят покритиковать — вот я например, в основном только такие посты и пишу)
А реалистичный космос настолько уныл, что намного приятнее погрузится в яркую фантазию про подводные лодки в космическом бульоне)
Нафиг сюжет, нафиг НПЦ у нас ведь супер-пупер песочница!
А потом почему-то игра получается унылая, сюжеты игроки почему-то создают никакущие и т.д. А всё потому, что разработчики даже не задумывались о том, как их механики и взаимодействие игроков создадут те самые сюжеты.
В статье, между прочим, упоминаются и синглы и ммо, и автор не ставит между ними никаких границ. Вы сами их себе придумали.
Это как история про миллион обезьян и «Войну и мир» — буквально.
Ну и наконец, должен напомнить, что ММО != Песочница. В том же ВоВ-е многие годы неизменно происходит развитие сюжета, им явно есть чему поучиться.
Если не ошибаюсь, это в Гильд Варсах было фазирование мира? Это как раз пример попыток реализовать последствия Выбора игроков.
В общем, не стоит рассказывать, что данной статье не место на ММОзге)
Многие и правда не понимают, что выбор — это уникальный инструмент для игр. Иначе, чем бы игра была лучше книги или фильма?
Название звучит провокационно, потому что статья для геймдизайнеров. Там совершенно конкретно написали почему иллюзия лучше — потому что число комбинаций растёт в самом крутом случае по степенной функции от числа выборов и разработчики закопаются.
А ММО только кажется хорошей альтернативой. На самом деле наше влияние на других людей минимально, а потому наш выбор быстро обесценивается. Реально влиятельными игроками становятся единицы.
А NMS и плох и хорош, причём, и то и другое — необычным способом. У людей вызывает это необычные эмоции и они пытаются поделиться друг с другом.
Вот я играю с удовольствием, а тут делюсь тем, что мне не понравилось. А другие наоборот, предпочитают поделиться тем что понравилось. Но всех игра зацепила)
Так и есть) для меня главное в игре — узнать её секреты. Кроме истории рас и происхождения стражей в игре секретов собственно и нету) Потому приходится рыться по монолитам и заброшенным станциям. А другие давно улетели и дольше часа на одной планете не задерживались)
Может мне не повезло с конкретной планетой) Была жаркая саванна с арками и летающими островами аля Пандора. Стало сплошное пальмовое море. Может лучше ставить мод перед полётом в другую систему)
Ну не совсем уж одними и теми, но именно вариации, добавленные модом. Что на разнообразии конечно сказалось. Главная проблема в том, что живности на планетах раньше не было.
Есть такое дело, хотя не всё так прозрачно. Сменил 2 корабля, докачав до 26-ти ячеек, но мультитул на это не среагировал. Зато на корабль упал чертеж финальной модификации гипердвигателя за 1000 ресурсов и 3 резонатора, до того и правда не падали.
А вот с мультитулами какая-то засада — все продают и дают в награду по размеру меньшие, чем у меня сейчас. Подозреваю, что последствия патча и придётся даунгрейдится чтоб прогресс запустить вновь.
40 часов Стим пишет. И 400 слов. Если бегать за историями, то легко собираются)
У меня сейчас коравксы закончили рассказывать как стали жить в мире с геками. Можно приблизительно сориентироваться)