Можно рассуждать про суть различий, но для начала очень простой факт. В Линейке ты не шарахался от пробегающего мимо персонажа, а спокойно занимался своими делами. В подавляющем большинстве случаев с тобой ничего не пытались делать. В Еве (вне империи за редким исключением в виде альянса ЦВА) любой нейтрал по умолчанию или цель, или агрессор. В первом случае ПвП консенсусное, во втором — нет.
Т.е. разница кардинальная. Как я это себе понимаю, много игроков решают, что можно, а что нельзя (в игре) на основании того, насколько неприятные будут для них последствия. Консенсусное ПвП предполагает существенные штрафы за убийство без ответа.
Собственно, в классической линейке вещи (а там это даже более ценно, чем рейдовые шмотки в ВоВ) выпадали исключительно с ПК. Убивая мобов или умирая от других игроков, ПК мог отмыть красный ник, но не отмывал счётчик ПК. Счётчик ПК влиял на две вещи. Во-первых, чем он больше, тем дольше отмывать красный ник. Во-вторых тем выше шансы выпадения вещей. Отмывать счётчик тоже было можно, но очень долго и сложно.
А с учетом того, что в игре были, например, осады, где можно было драться почти безнаказанно, то и особой радости от ПвП в мире не оставалось. Как-то так.
Предположим, что запретили. С одной стороны гриферы в обломе. С другой у нас есть неуязвимые персонажи. Значит будет спектр задач, которые они смогут выполнять. Хотя бы разведывать или мешаться под ногами.
так или иначе кто-то уходит. Или тот, кто выливает помои, или те, кто испачкался из-за этого. У тебя нет варианта этого избежать. Можно выбрать, кого из двух категорий ты хочешь оставить.
Есть такая игра, Left 4 dead. В ней есть такая штука, называемая Director. Это ИИ, который занимается спавном зомби. В результате в рамках выбранной сложности он делает так, что группа конкретных игроков справляется, но на пределе своих возможностей. В результате это был чуть ли не самый захватывающий шутер всех времён. Так что да, использование такого подхода — очень крутая штука и привнести её в ММО было бы очень интересно.
Что же касается экосистем и проблемы 1000 дровосеков, мне кажется, в контексте ММО это нужно решать не приспособление среды, а давая в руки игроков инструменты. Дай возможность называть в игре преступлением вырубку деревьев сверх лимитов, дай владельцу возможность продавать лицензии, устанавливать квоты и возможность наказывать нарушителей и игроки сами всё организуют.
Вторая идея мне тоже очень нравится. Собственно в этом ключе можно очень много всего придумать. Это и таблетки, которые снимают боль, но вызывают привыкание с соответствующими последствиями и прочее, прочее, прочее.
В большинстве случаев достаточно простого анализа — обвинил и не предоставил доказательств — минус.
В оставшихся случаях Ат (спасибо ему за это) первым же комментарием даёт ссылки на опровержения. Часто вставляя ещё и цитаты, чтобы ходить по ссылкам было не нужно.
Ты пойми, я не заставляю (призываю, да, но не заставляю). Но чем чаще каждый проходит мимо и не разбирается, тем больше грязи успевает попасть на ресурс.
В итоге получится ветка обсуждения, какой человек плохой, в которую набегут обиженные на человека и всем всё расскажут.
А человеческий мозг так устроен, что если ему всё время говорить, что А плохой, то даже если там куча минусов, эта мысль будет откладываться и вызывать всё меньше отторжения. Если только не будет следом объяснения, почему сказанное выше — ложь. Ммозговед в этом случае не исключение. Многовековой опыт показывает, что пройти мимо — это то, благодаря чему вся эта грязь множится.
Т.е. в адрес Атрона, меня или кого-то ещё высказывается ложь, обвинения, выплёскивается грязь. И ты предлагаешь просто так и оставить? Пройти мимо? Если все нормальные люди пройдут мимо, то там останется только такая точка зрения. Если это будет происходить постоянно, именно это станет нормой.
Во-первых, CCP. Во-вторых не выпилил. Уход Олега был связан с тем, что позиция редакции по поводу монетизации EvE была (и есть) обидной для тех, кто вложил в создание игры столько, сколько Олег.
Будем считать, что это ты случайно про Хицу позитив решил написать. :)
Если ты хочешь, чтобы я ушел окончательно — забань.
Ат хочет, чтобы ты ушёл окончательно (наверное). И я был бы не против. Но банить мы тебя не можем, потому что верим в систему.
Теперь уже минус, да, это случилось буквально только что. Но это вопрос времени, прежде чем станет плюс. Насколько большого времени — зависит от глубины минуса.
Вот лично я бы и хотел не публиковать, я бы и минусы к заметкам прикрутил. Но увы и ах, у нас есть система, которую мы не хотим переводить на ручное управление. Так устроен ММОзг. И ты (и остальные тоже) можешь сделать его лучше. И не забывай: то, что эта статья увидит свет — следствие того, что многие не минусовали хамство, ложь и беспочвенные обвинения.
Есть только один способ добиться того, чтобы здесь не было ругани. Минусовать тех, кто это устраивает. Уверяю тебя, количество грязи и обвинений в его статье зашкаливает. Что будет в комментариях я даже боюсь представить. И твои призывы ничего не сделают. Потому что есть люди, которым без этого всего жизнь не мила.
Я понимаю, ты добрая и не любишь минусовать. Это твоё право, я не спорю. Но тогда не удивляйся последствиям.
Kir-log ! А не могли бы вы поправить текст самой заметки, чтобы в ней была правдивая информация? (Я понимаю, что, скорее всего, прошло время редактирования заметки, но можно прислать правки Атрону в личку).
Т.е. разница кардинальная. Как я это себе понимаю, много игроков решают, что можно, а что нельзя (в игре) на основании того, насколько неприятные будут для них последствия. Консенсусное ПвП предполагает существенные штрафы за убийство без ответа.
Собственно, в классической линейке вещи (а там это даже более ценно, чем рейдовые шмотки в ВоВ) выпадали исключительно с ПК. Убивая мобов или умирая от других игроков, ПК мог отмыть красный ник, но не отмывал счётчик ПК. Счётчик ПК влиял на две вещи. Во-первых, чем он больше, тем дольше отмывать красный ник. Во-вторых тем выше шансы выпадения вещей. Отмывать счётчик тоже было можно, но очень долго и сложно.
А с учетом того, что в игре были, например, осады, где можно было драться почти безнаказанно, то и особой радости от ПвП в мире не оставалось. Как-то так.
Что же касается экосистем и проблемы 1000 дровосеков, мне кажется, в контексте ММО это нужно решать не приспособление среды, а давая в руки игроков инструменты. Дай возможность называть в игре преступлением вырубку деревьев сверх лимитов, дай владельцу возможность продавать лицензии, устанавливать квоты и возможность наказывать нарушителей и игроки сами всё организуют.
Вторая идея мне тоже очень нравится. Собственно в этом ключе можно очень много всего придумать. Это и таблетки, которые снимают боль, но вызывают привыкание с соответствующими последствиями и прочее, прочее, прочее.
В оставшихся случаях Ат (спасибо ему за это) первым же комментарием даёт ссылки на опровержения. Часто вставляя ещё и цитаты, чтобы ходить по ссылкам было не нужно.
Ты пойми, я не заставляю (призываю, да, но не заставляю). Но чем чаще каждый проходит мимо и не разбирается, тем больше грязи успевает попасть на ресурс.
А человеческий мозг так устроен, что если ему всё время говорить, что А плохой, то даже если там куча минусов, эта мысль будет откладываться и вызывать всё меньше отторжения. Если только не будет следом объяснения, почему сказанное выше — ложь. Ммозговед в этом случае не исключение. Многовековой опыт показывает, что пройти мимо — это то, благодаря чему вся эта грязь множится.
Будем считать, что это ты случайно про Хицу позитив решил написать. :)
Ат хочет, чтобы ты ушёл окончательно (наверное). И я был бы не против. Но банить мы тебя не можем, потому что верим в систему.
Каждый такой вброс приводит к уходу с ресурса хороших людей, которых достало читать ругань.
Так что нет, это не воробьи.
Ещё не поздно начать.
Я понимаю, ты добрая и не любишь минусовать. Это твоё право, я не спорю. Но тогда не удивляйся последствиям.