avatar
Хорошая игра. Наиграл уже несколько десятков часов. Четвертый персонаж интересен, но мне кажется что первые три более интересные, возможно еше не распробовал, хотя и прошел им игру+ (завалил таки сердце шпиля).
avatar
Пиши еще и удивишься еще больше :)
Ну а если серьёзно, твой «сумбур» получился очень честной и естественной/живой статьей. Читается легке, несет в себе идею и здорово мотивируете. С удовольствием почитаю еще о ваших «приключениях» и постараюсь помочь, если возникнет необходимость или если сам увижу/догадаюсь, что могу быть полезен.
avatar
Спасибо!
Очень интересная и мотивирующая статья. С нетерпением жду, надеюсь скорого, последующего вопроса. А ещё я на удивление рад узнать, что такие фантазеры и упёртые еще существуют. Пишу коментарий с неожиданной и не осознанной улыбкой. Ещё раз спасибо.
avatar
Ну вот и наступил 2020 год!
Всех поздравляю с этим замечательным событием!
Желаю всем адамантиевого здоровья, магической удачи и радужного настроения!
Желаю всем быстрого восстановления жизненной энергии, быстрых кулдаунов на творческие идеи и удачных билдов для ваших планов!
Желаю всем драконьей смелости, что бы сделать то, чего раньше боялись; драконьей мудрости, что бы пускали пламя энергии на хорошие дела; драконьей силы, что бы побеждать своих темных демонов; ну и конечно драконьего долголетия, что бы радовать и радоваться, что бы учить и учиться, что бы наполнять и быть наполненным, чтобы не думать о времени и делать мир чуточку лучше!
Желаю всем найти те игры, в которые вам хотелось бы играть, те миры, в которых бы вам хотелось жить, те приключения, которые бы вы хотели повторить и те истории которые бы вам хотелось рассказать!
С новым годом друзья!
avatar
Ну у боевика есть вариант пойти и снять шкурку/глазик/сердце с какого нибудь опасного монстра и продать его алхимику/кожевенику/повару. Ну или отбить шайку гоблинов, терроризирующих местную деревушку, возможно даже ворующих у местных крафтеров, со складов, разные припасы/деньги. Ну а еше местная фауна может нападать на поля/шахты/корованы и тут навыки хорошо махать мечем, тоже может пригодиться и быть очень хорошо оплачен.
avatar
Если это не троллиг, тогда у меня для вас плохие новости.
avatar
Больше спасибо за статьи! (И да, я прохожу и читаю по ссылкам в тексте)
Очень интересная механика и очень хочется продолжения. Дедушка Моро Атрон, я себя хорошо веду. ;)
avatar
Спасибо за статью!
Я уже и не ожидал ничего вменяемого от «нового мира», а тут внезапное просветление у амазонских игроделов. Жаль, что еще парочки подобных «альфа тестов» они не планируют. А то глядишь еще несколько смен концепций и можно будет поиграть :) пока же лучше чем было, но не дотягивает до мира в котором бы хотелось жить. Ну и добавляет печали система монитезации — B2P с магазинчиком, на что они надеятся через год, а через два (ну видимо на магазинчик)?
avatar
Огромное спасибо!
У меня подобных ощущений от игры не было уже лет 10. Где то я прогнулся, кто то меня заразил и я тоже начал смотреть на игры глазами наибольшей эффективности. И какое то время мне даже нравилось это — расчитывать варианты развития, выбирать лучшие места для кача/фарма, выжимать из персонажа и игры максимум. А потом я забыл, как получать другое удовольствие от игр. Спасибо, что напомнил. Надеюсь у меня все таки появятся силы время и желание и я снова попробую просто поиграть в линейдж2.
avatar
Больше спасибо за статью!
Полностью согласен с идеей, что если ничего не делать, то ничего и не изменится. Я считаю информацию одним из самых ценных ресурсов. Поэтому так важна обратная связь, поэтому так необходим информационный фон, поэтому высказанное/написанное мнение лучше чем умалчивание. Мне кажется в России как то не принято говорить о проблемах, зачастую это даже порицается и мы слышим/читаем — «ну что ты ноешь», «хватит ябедничать», «оставь свое мнение при себе». Таким образом у людей культивируется привычка молча воспринимать то, что, по идее, должно бы вызывать реакцию и потом это называют «молчаливым одобранием». Вроде никто же не против, значит можно делать, что угодно. С моей точки зрения это очень грязный прием, сродни рефлексу «выученной беспомощности». Именно поэтому я всегда за высказывание своего мнения, за то, что бы делится информацией, за то, что бы каждый имел возможность соглашаться, с какой либо информацией или опровергать её. Еще раз хочу выразить благодарность людям пишущим свои мысли и идееи, людям которые хотят что то менять к лучшему, людям готовым слушать/читать и конструктивно отвечать.
avatar
Спасибо за статью.
Странное ощущение «подмены» не оставляло меня с момента появления новости о старте классики. И вот, примерно, то чего я опасался — машина времени не сработала. Точнее, машина то сработала — вернула мир ВоВ в прошлое, но нравы современных игроков она «вернуть» не в силах. Игроки уже «избалованны» и «испорчены» вечными гонками, врывами, эффективными и быстрыми прокачками — процесс ушел на второе место — результат вот главное мерило «хорошо» сыгранной игры. И тут мне вспоминается Эверквест, мы с супругой провели около месяца в одной из ранних локаций, если мне не изменяет память, она называлась «перекресток». Благо в механике игры был «отключатель» левел апа и игра не гнала нас поровозом к «заветному» капу, который, как сейчас принято считать, является «самой интересной частью игры». Удивительно, что в последнее время, даже от разработчиков проскакивает идея — «настоящая игра начинается на капе», а что же было до этого? Обучение? Погружение? Ознакомительная пробежка? Как то всё это грустно.
Социум диктует — важен результат, а процесс вторичен. И этот лозунг накладывает отпечаток, наверное, на все сферы жизни человека.
avatar
Извиняюсь, мой минус к вашему комментарию, должен быть плюсом. В машине трясло и с телефона промахнулся. Если у администрации есть возможность, прошу изменить мою оценку.
avatar
Огромное спасибо за статью. Очень большой процент попадания в мои требования к ММО. Не знаю как на уровне геймдева, но мне лично, многие моменты кажутся вполне реализуемыми уже вчера. Дроп готовых вещей с живности это уже даже не смешно. Да и вообще дроп готовых вещей это прошлый век. Не вижу причин продолжать этот устаревший метод вознаграждения. Ну а то, что крафт стал практически не нужен, это результат бездумного/ленивого копирования устаревших систем вознаграждения. Складывается ощущение, что где то в дебрях финансовых прогнозов потерялась доля авантюризма и новаторства. Видимо стало модно не искать новых путей, а ездить уже изъезженными до колеи дорогами и это очень грустно.
avatar
Да, меня тоже этот ответ очень огорчил. А учитывая его «странный» ответ на вопрос про SWG, я могу предположить, что это уже не тот Раф Костнер, в которого я верил. Уж не знаю «устарел» ли он или наоборот «обновился» слишком сильно. Для меня это выглядит скорее как «уход на темную сторону», нежели случайные оговорки или недопонимания вопросов.
avatar
Я тоже решил попробовать лост арк. Но с моим онлайном по 2-3 часа и не каждый день, я еще не скоро пойму, когда кончится основной контент и чем меня будут «кормит/завлекать»потом. Пока из «дейликов» я обнаружил только фарм репутации у нпц.

Но с твоей концепцией «обилия дейликов» я согласен. Если их будет очень много, они будут не обязательные да еще и поискать их придется — тогда это уже будет на много лучше. Возможно я бы даже побегал за ачивкой «открой все секретные задания» :).
avatar
Система дейликов, с моей точки зрения, явнр устарела и больше нервирует нежели удерживает. В особенности когда таких «дейликов» много. Заходишь в игру, делаешь 10 квестов или других ежедневных активностей и час-два уже потречены. Если учесть, что иногда у меня и бывает то час-два на досуг — то получается весь мой игровой опыт уходит в дейлики. А не делать их тоже бывает затруднительно, если, например, они повышают репутацию у нужной фракции или персонажа. Вот так походишь недельку на дейлики и в мозгу сам по себе возникает вопрос — «а что я тут делаю? Это же скучно и однообразно. Уже неделя игры прошла, а новых эмоций нет. Ради чего я тут? „

Награды за вход еще хуже. Меня не столько мотивирует нашрада, сколько огорчает осознание того, что вот сегодня не зашел и “прогресс ежедневных входов обнулился». Да и все это похоже на банальную накрутку онлайна для статистики и отчёта.

Ивенты лучше, но и они должны быть разнообразными. Я за то, что бы игроки сами делали ивенты.
avatar
И поэтому ты считаешь, что продаже пакетов, которые дают возможность авто прохода Тараса1 оправданными?

А может уж лучше сразу продавать посохи в игровых магазинах? Зачем вообще этот нудный фарм или лутбоксы замаскированные под «авто Тарас1 пасс»? (Сарказм) Таким образом мы просто придем к выводу — а зачем вообще играть в игры которые ставят перед нами препятствия? :)
качаешь новую игру, создаешь перса, покупаешь прокачку на макс лвл, покупаешь эквип, бегаешь с этим пару недель и идешь в другой проект. Примерно так должен выглядить близкий к «идеальному» гецмплей?
avatar
Даже представить трудно, что было бы если так же думали создатели, ну например LA2. «Тебе уже хочется пойти и победить Антараса, но тебя не берут в рейд потому, что ты не выбил кусков для S-grade и не скрафтил- не беда, АнтарасРедиПасс сделает всю эту долгую и нудную работу за тебя и всего то за какие то смешные 99 долларов.» :)
avatar
Сасибо за статью и еще большее спасибо за знакомство с новым интересными и необычным музыкантом. Мне очень понравился стиль и манера исполнения, а то, что это еще и объединено в одну историю добавляет, для меня, целостности и увеличивает спект эмоций, ощущений и заставляет задуматься о взаимосвязях.

Если кто то знает еще подобных исполнителей или произведения — прошу поделиться.
avatar
Ну в эверквест мы чаще всего социализировались в зале гильдии. Там были мастера по добыче ресурсов, маникены для проверки билдов/шмоток, оценки дпс/хпс, хвастовства и обучению тонкостям боевики. Так же на стенах можно было размещать трофее с рейдовых боссов ну и просто конструировать и декорировать помещения гильдии. Ну и для простых посиделок с обсуждением всего как внутри игры так и с наружи тоже обычно использовали гилд холл.