avatar
Спасибо за статью!
Сначала было очень интересно и даже захотелось поиграть, но дошел до «монетизации» и стало грустно. Очередная, возможно, интересная идея убитая донатом. Причем, обещая «проработанную экономику», не постеснялись показать такие «не влияющие на баланс» вещи, что видимо не стоит возлагать на проект хоть каких то надежд. Если и буду следить за проектом, то только из позиции «ну посмотрим как это чудо полетит».
avatar
Отличная статья и комментарий. Спасибо Atron и ky0uraku !

Как бы плохо я не относился к подобного рода «инвестициям» в обещания, но поливать грязью разработчиков это самый простой и бесполезный путь. Уверен, что читая потоки ругательств и обвинений, разработчики все больше дистанцируются от своей аудитории. Мозг любого человека пытается устранить раздражитель из своей жизни и разработчики не исключение. А потом мы (пользователи) удивляемся, почему с нами никто не хочет общаться? Почему наше мнение никому не важно и у многих, даже крупных, разработчиков отсутствует комьюнити-менеджеры. Возможно, когда то, разработчики уже читали реддит и прочие площадки и пришли к выводу, что не стоит тратить время и нервы на подобного рода психологические истязания.

Поддерживаю комментарий alks
Потому что когда ты играешь и тебе все нравится, то часто ты не пишешь об этом, просто играешь. Поэтому получается, что на реддите в основном темы негативные, что влияет на разработчиков.
и думаю есть вероятность, что и разработчики думают в том же ключе.
avatar
Спасибо ky0uraku !
Интересная, хоть и достаточно сложная в восприятии, статья. Как то так получилось, что креативность я считал врожденной черной, а получается ее можно «подкачать». Уверен, немного креативности лишней ни кому не будет.
avatar
Спасибо Атрон!
Очень интересно. Сам, к сожалению, не могу играть — времени не хватает. Но читаю и завидую, белой завистью. очень жду следующего рассказа.
avatar
Огромное спасибо ky0uraku !
Долго не заходил на ММОЗГ, и тут выдалась свободная минутка. Зашел в дискорд, увидел анонс и не смог удержаться. Обязательно почитаю «Вертикальный прогресс» Дмитрия Чернышёва. Для меня это уже не вопрос интереса, а вопрос воспитания моего сына. Ему сейчас 6 лет, и я иногда ловлю себя на мысли, что все эти «дошкольные» занятия для него не более чем бартерные отношения — «Сделай задания — получи просмотр мультиков/игру на планшете/игру на компьютере. Но каждый раз я вижу на сколько сильно ребенка печалит сама идея делать занятия. Иногда он даже готов отказаться от „пряника“ удовольствий ибо „кнут“ выполнения заданий для него перевешивает. Надеюсь смогу почерпнуть для себя нечто новое и вырвать ребенка из порочного круга „Работа/учёба — зарплата/развлечения“.
avatar
Опять промахнулся. На мобильном иногда происходят мисклики. :( На самом деле, ваш коментарий мне безразличен, но если бы я и ставил оценку, то уж скорее минус, чем плюс. Так как ваша критика не обоснована, и вы просто либо пришли потроллить, либо даже не пытаетесь вести нормальный диалог и вам достаточно выразить свое «веское фи».
avatar
TheJumpingBeaver Спасибо!
Интересная статья. Несколько вопросов. Можно ли на ты? За всё время игры как часто приобретал «премиум доступ» и другие «плюшки» из шопа и если не трудно/не секрет, расскажи почему?
avatar
Atron , даже такой ресурс как эмоции ограничен. У меня не получается бесконечно вкладывать положительные эмоции/«гореть» без обратной отдачи. Для меня, этот какой то мазохизм получается, когда ты любишь проект/компанию/идею, веришь, ждёшь, горишь, а с другой стороны обман и «переобувание». Сколько можно верить в обещания, когда нет ни одного примера удачного релиза? Я сейчас о ММОРПГ. Имхо, за последние лет 7 (скромно возьму) не было не одной достойной внимания игры. Зато проектов, обещающих интересные механики и новаторские решения, каждый год по несколько. Следишь за ними, время свое тратишь, переживаешь, ждешь, а потом бах… И «рагнарёк». Я согласен с тобой, в теории моя позиция может привести к тому, что какому то разработчику не хватит эмоциональной поддержки и у него опустятся руки. Но пока все с точностью до наоборот — не выполняемые годами/никогда обещания разработчиков, привели меня к эмоциональному выгоранию и тотальному скептицизму. Теперь, что бы мне «поверить» в проект, и начать за него болеть, должно случиться чудо.
avatar
Огромное спасибо! Прекрасная статья. Я называю это явление «круговоротом обмана». И как точно подметил FrankStein если обман становится успешной стратегией или задумкой, то нечего потом обижаться, что подобные методы станут «модными» и будут применяться ко всем, не исключая тех, кто считает себя «не дураком». Проблема в том, что эти самые «не дураки» не понимают/не хотят признать, что они культивируют среду в которой каждый может становится дураком для тех, чьи знания и навыки не может проверить. А потои и получается — «хочешь что бы было хорошо — делай сам», но увы, это невозможно, не получиться быть профессионалом во всех направлениях, времени не хватит. Так или иначе каждый столкнется с ситуацией когда будет вынуждены доверять другим людям и не сможет все проверить и проконтролировать.
avatar
Большо спасибо. Очень неожиданная и интересная статья. Если не брать в расчёт, того, что это о геймдеве, как мне кажется, то это просто прекрасное пособие для молодых богов. Я очень сильно удивлен и обрадован этой неожиданной и необычной информацией. Еше больше красок и вкуса мне добааляет осознание того, что автор является разработчиком игр, а тут уже в дело вступает моя фантазия и рисует мне возможные продолжения этого творческого прорыва автора но не в виде текста, а в виде маленького, пока, но уже мира. Еще раз спасибо за яркие эмоции.
avatar
Большое спасибо за статью ky0uraku . Очень интересно читать, а комментарии от William_Godwin и FrankStein очень хорошо дополняют картину. Сам играю в MtG с 1997 года поэтому для меня мнение и уроки от ведущего геймдизайнера Марк Роузвотер имеют большую эмоциональную ценность, а комментарии от нового поколения геймдизайнеров дают возможность сравнивать опыт прошлого и возможное виденье будущего, что для меня очень ценно с интелектульной стороны. Это очень похоже на урок номер 5 — когда мои эмоции от прочтения опыта заслуженого мастера пересекаются с интересным анализом комментариев от нового поколения геймдизайнеров. Очень жду продолжения.
avatar
Хорошая игра. Наиграл уже несколько десятков часов. Четвертый персонаж интересен, но мне кажется что первые три более интересные, возможно еше не распробовал, хотя и прошел им игру+ (завалил таки сердце шпиля).
avatar
Пиши еще и удивишься еще больше :)
Ну а если серьёзно, твой «сумбур» получился очень честной и естественной/живой статьей. Читается легке, несет в себе идею и здорово мотивируете. С удовольствием почитаю еще о ваших «приключениях» и постараюсь помочь, если возникнет необходимость или если сам увижу/догадаюсь, что могу быть полезен.
avatar
Спасибо!
Очень интересная и мотивирующая статья. С нетерпением жду, надеюсь скорого, последующего вопроса. А ещё я на удивление рад узнать, что такие фантазеры и упёртые еще существуют. Пишу коментарий с неожиданной и не осознанной улыбкой. Ещё раз спасибо.
avatar
Ну вот и наступил 2020 год!
Всех поздравляю с этим замечательным событием!
Желаю всем адамантиевого здоровья, магической удачи и радужного настроения!
Желаю всем быстрого восстановления жизненной энергии, быстрых кулдаунов на творческие идеи и удачных билдов для ваших планов!
Желаю всем драконьей смелости, что бы сделать то, чего раньше боялись; драконьей мудрости, что бы пускали пламя энергии на хорошие дела; драконьей силы, что бы побеждать своих темных демонов; ну и конечно драконьего долголетия, что бы радовать и радоваться, что бы учить и учиться, что бы наполнять и быть наполненным, чтобы не думать о времени и делать мир чуточку лучше!
Желаю всем найти те игры, в которые вам хотелось бы играть, те миры, в которых бы вам хотелось жить, те приключения, которые бы вы хотели повторить и те истории которые бы вам хотелось рассказать!
С новым годом друзья!
avatar
Ну у боевика есть вариант пойти и снять шкурку/глазик/сердце с какого нибудь опасного монстра и продать его алхимику/кожевенику/повару. Ну или отбить шайку гоблинов, терроризирующих местную деревушку, возможно даже ворующих у местных крафтеров, со складов, разные припасы/деньги. Ну а еше местная фауна может нападать на поля/шахты/корованы и тут навыки хорошо махать мечем, тоже может пригодиться и быть очень хорошо оплачен.
avatar
Если это не троллиг, тогда у меня для вас плохие новости.
avatar
Больше спасибо за статьи! (И да, я прохожу и читаю по ссылкам в тексте)
Очень интересная механика и очень хочется продолжения. Дедушка Моро Атрон, я себя хорошо веду. ;)
avatar
Спасибо за статью!
Я уже и не ожидал ничего вменяемого от «нового мира», а тут внезапное просветление у амазонских игроделов. Жаль, что еще парочки подобных «альфа тестов» они не планируют. А то глядишь еще несколько смен концепций и можно будет поиграть :) пока же лучше чем было, но не дотягивает до мира в котором бы хотелось жить. Ну и добавляет печали система монитезации — B2P с магазинчиком, на что они надеятся через год, а через два (ну видимо на магазинчик)?
avatar
Огромное спасибо!
У меня подобных ощущений от игры не было уже лет 10. Где то я прогнулся, кто то меня заразил и я тоже начал смотреть на игры глазами наибольшей эффективности. И какое то время мне даже нравилось это — расчитывать варианты развития, выбирать лучшие места для кача/фарма, выжимать из персонажа и игры максимум. А потом я забыл, как получать другое удовольствие от игр. Спасибо, что напомнил. Надеюсь у меня все таки появятся силы время и желание и я снова попробую просто поиграть в линейдж2.