Конечно, не-топовые фришки старой игры вряд ли обеспечат раскрытие всех задуманных потенциалов. Все написанное мной касается нового проекта, а у них сейчас стартовый онлайн достаточный, местами избыточный. Если игру конструировать с прицелом на годы, она не опустеет до состояния «я, мое окно и залетный некто».
Насчет разнообразия — я как-то не уследила, мысль пошла гулять а автономном режиме. Настолько увлеклась, что проработала в голове практически полностью варианты деятельности для травника, алхимика, кузнеца и горняка. С вариативностью и разными ветками развития. С учетом редкости некоторых материалов… Не заметила, куда делись пять часов времени :) Мне в конце пришлось самой себе напоминать, что это я фантазирую, а не задачи для команды разработчиков готовлю. Успела даже причесать мысли до состояния, когда их можно оформлять в ознакомительный текст :)
В данный момент играю на Firebird, там народа побольше, чем на лакрафтере :)
Ой, я опять доболталась до состояния разработчика, да? :)
Часть я в самой заметке написала навскидку, еще куча подобного и не подобного в голове уютненько лежит. Если сейчас начну расписывать — опять по заметке в день про ИММ получится, будет сложно остановиться, как в прошлый раз :)
Если стороны не враждуют и встретились в поле — это повод для диалога, знакомства, в конце концов, для «мирно разошлись», нет? Вот обязательно воевать? Без подраться никак? О_о
Если жертва знает о нападение, или может нивелировать эффект внезапности
с дальнейшим пояснением. Так про любое нападение можно сказать: «ну, у них же было время». Ага, вот те самые 10 секунд, пока нападающие от края радара бежали.
Не убедили. Разнообразие деятельности работает ровно до момента, пока Вам и вам подобным не станет скучно. После наступления этого момента варианта ровно два: или покорно сложить лапки, или воевать.
Набор вызовов не путайте с набором целей. Целей я себе и правда могу понаставить каких угодно, но на уровне механик единственный вызов — та же война.
По поводу смены мечей на клавиатуры и требования вайпа — вообще прекрасно, а зачем тогда мне создавать что-то эпичное, если заскучавшая «большая часть коммьюнити» не желает ничего, кроме очередного забега на скорость?
Сама схема «забег-вайп» обесценивает возможные цели таких, как я, не желающих ПвП ради ПвП. Мир ХиХ не живет, он поживает под диктовку самых воинственных и эффективных. Если бы было иначе, меня бы оттуда за уши не вытянули — разнообразия там и правда хоть ложкой кушай. Но его одного недостаточно.
Кроме того, Вы сами являетесь серьезным барьером. Ваше пояснение «мы заскучали и решили устроить войну» делает мир двухполярным. Играть в составе королевства (или его союзников), которое может от скуки начать рушить деревни мне не улыбается совсем. Второй вариант — быть потенциальной жертвой вашей скуки. Как-то тоже не привлекает. Как и собирать отряд справедливости, ибо он в любом случае будет каплей в море сложившегося токсичного сообщества.
Если это про ХиХ, то я уже несколько раз приходила.
Разнообразие. Различие ролей. Хоть какой-то реальный набор вызовов, кроме выяснения в очередной раз, что самый страшный зверь — это человек. Обоюдная польза. Совместные усилия, приносящие профит в долгосрочной перспективе
Из всего вот этого там на уровне механик обеспечено было только различие ролей. Все остальное — на уровне договоренностей.
создадут себе по 6-7 персонажей и будут прокачивать их всех разом.
Я сейчас играю на частном фришарде с ограничением на 2 окна по IP. То есть, при наличии трех компьютеров дома, играть могут все равно только два человека. Ну или один с окном.
Разделение гильдий по профессиям? Врыватели ещё до старта игры уже создадут несколько разных гильдий, в которых будут играть одни и те же люди, просто разными персонажами. И будут сами себе давать задания, чтоб с выгодой их выполнить. А у «простых смертных» не будет и шанса.
Не нужно делить гильдии по профессиям. Пусть персонаж состоит в нескольких одновременно, если есть время и возможность вкладываться в деятельность каждой. И они не должны быть закрытыми: захотел — вступил, разонравилось — вышел. Гильдии тут приведены в классическом понимании, а не «мы с друзьями и знакомыми».
В той же торговой гильдии могут состоять и ремесленники всех мастей, и чистые торговцы (купил там подешевле — продал тут подороже), и добытчики, и… Любой, у кого имеется достаточно товара. И никто не может ограничить вход в такую гильдию, это просто противоречит ее идее.
Простите, у меня словарик глючит, что такое «косая»?
Круговорот материалов — это понятно. Непонятно, зачем они в империи. В нулях из них создаются цитадели, ПОСы и иные конструкции. Хотя бы это. Куда, кроме войны (не важно, ПвП или ПвЕ), можно приложить ресурсы в империи? Что там можно создать такого, что будет очевидным достижением для многих?
Это можно отключить :) Инструкцию отправила в личку.
Насчет разнообразия — я как-то не уследила, мысль пошла гулять а автономном режиме. Настолько увлеклась, что проработала в голове практически полностью варианты деятельности для травника, алхимика, кузнеца и горняка. С вариативностью и разными ветками развития. С учетом редкости некоторых материалов… Не заметила, куда делись пять часов времени :) Мне в конце пришлось самой себе напоминать, что это я фантазирую, а не задачи для команды разработчиков готовлю. Успела даже причесать мысли до состояния, когда их можно оформлять в ознакомительный текст :)
В данный момент играю на Firebird, там народа побольше, чем на лакрафтере :)
Часть я в самой заметке написала навскидку, еще куча подобного и не подобного в голове уютненько лежит. Если сейчас начну расписывать — опять по заметке в день про ИММ получится, будет сложно остановиться, как в прошлый раз :)
Стремление хотя бы догнать, а не кивать на «ну, для этого есть соц. сети» уже вселяет оптимизм :)
Если стороны не враждуют и встретились в поле — это повод для диалога, знакомства, в конце концов, для «мирно разошлись», нет? Вот обязательно воевать? Без подраться никак? О_о
А зачем их исключать? Встреча в поле групп, заведомо враждебных друг другу и так исключена — стороны осведомлены о вооруженном конфликте, нет?
с дальнейшим пояснением. Так про любое нападение можно сказать: «ну, у них же было время». Ага, вот те самые 10 секунд, пока нападающие от края радара бежали.
Набор вызовов не путайте с набором целей. Целей я себе и правда могу понаставить каких угодно, но на уровне механик единственный вызов — та же война.
По поводу смены мечей на клавиатуры и требования вайпа — вообще прекрасно, а зачем тогда мне создавать что-то эпичное, если заскучавшая «большая часть коммьюнити» не желает ничего, кроме очередного забега на скорость?
Сама схема «забег-вайп» обесценивает возможные цели таких, как я, не желающих ПвП ради ПвП. Мир ХиХ не живет, он поживает под диктовку самых воинственных и эффективных. Если бы было иначе, меня бы оттуда за уши не вытянули — разнообразия там и правда хоть ложкой кушай. Но его одного недостаточно.
Кроме того, Вы сами являетесь серьезным барьером. Ваше пояснение «мы заскучали и решили устроить войну» делает мир двухполярным. Играть в составе королевства (или его союзников), которое может от скуки начать рушить деревни мне не улыбается совсем. Второй вариант — быть потенциальной жертвой вашей скуки. Как-то тоже не привлекает. Как и собирать отряд справедливости, ибо он в любом случае будет каплей в море сложившегося токсичного сообщества.
Из всего вот этого там на уровне механик обеспечено было только различие ролей. Все остальное — на уровне договоренностей.
То есть, придут, быстренько наладят все что можно и уйдут? Ну и прекрасно, подхватить работающую систему проще, чем строить с нуля :)
Я сейчас играю на частном фришарде с ограничением на 2 окна по IP. То есть, при наличии трех компьютеров дома, играть могут все равно только два человека. Ну или один с окном.
Не нужно делить гильдии по профессиям. Пусть персонаж состоит в нескольких одновременно, если есть время и возможность вкладываться в деятельность каждой. И они не должны быть закрытыми: захотел — вступил, разонравилось — вышел. Гильдии тут приведены в классическом понимании, а не «мы с друзьями и знакомыми».
В той же торговой гильдии могут состоять и ремесленники всех мастей, и чистые торговцы (купил там подешевле — продал тут подороже), и добытчики, и… Любой, у кого имеется достаточно товара. И никто не может ограничить вход в такую гильдию, это просто противоречит ее идее.
Именно. От очень большого до огромного.
Это будет арт-объект? Эпичность ради эпичности? Или у такой конструкции есть функционал, оправдывающий сложность?
Круговорот материалов — это понятно. Непонятно, зачем они в империи. В нулях из них создаются цитадели, ПОСы и иные конструкции. Хотя бы это. Куда, кроме войны (не важно, ПвП или ПвЕ), можно приложить ресурсы в империи? Что там можно создать такого, что будет очевидным достижением для многих?