avatar
Попробуйте в своем примере переставить события местами. Вот некая группа отлавливает Вас и Ваших друзей по кустам поодиночке и убивает, чтобы ослабить ваш боевой потенциал. Потом они придут и возьмут вашу столицу, получив преимущество за счет действий ранее. Вы считаете, что все вот это это будет ПвП?
avatar
задуматься над своими словами
Мне всегда казалось, что взрослые люди делают это до того, как предлагают мысль общественности, нет?
avatar
Я имею в виду абстрактную ситуацию, должно что-то трагическое произойти, чтобы люди задумались.

Я это понимаю. Вы это понимаете. Абсолютное большинство посетителей этого ресурса тоже, уверена, это понимают. Но некий нестабильный вьюнош запросто может поверить в буквальный смысл и попробовать. Слова имеют порой страшную силу :)
avatar
Подробнее о союзах и нейтралитете смотрите в сериале «Игра престолов» :)
avatar
Я Вас очень прошу, будьте осторожнее со словами. Их вполне могут воспринять как руководство к действию.
avatar
До сих пор в постсоветском пространстве поход к психологу считается чем-то стыдным. Сублимация агрессии любыми другими способами кажется большинству предпочтительнее обращения за квалифицированной помощью. А уж если таблетки прописали — все, пиши пропало, человека могут легко заклеймить психом. И отмыться потом будет крайне трудно. Потому многие предпочитают кухонную психологию и страдают годами от деструктивных порывов.
avatar
Вы передёргиваете. Я не говорил что это должно быть в качестве нормы.

Правда? Ваша фраза с приглашающим вопросом стояла отдельным абзацем под всем текстом:
И это нормально. А как у Вас?

Даже если это Ваша личная норма, то это никак не отменяет моей визуализации и выводов.

Для меня на том краю шкалы вещи из разряда терроризма и прочего массового насилия — никогда.

Вывод от обратного — к неприятным людям Вы себе разрешаете применять не массовое убийство… При такой позиции мнение незнакомцев и правда — пыль, не более.
avatar
Понимаю, что вопрос задан не мне, но у меня от Вашей абстракции волосы на голове зашевелились. Я села и честно разделила возможные поступки по предложенной шкале, а потом представила, что вот эти, в промежутке -1 — -5 начну в качестве нормы совершать по отношению к незнакомым или неприятным людям… У меня очень хорошее воображение. Я не буду тут приводить эпитеты, которые я сама к себе применила по итогу такой визуализации.

Я Вам скажу, что даже если все общество примет Вашу схему в виде нормы, я ей следовать не буду. Как и раньше, я буду пользоваться единственно приемлемым методом защиты — исключением из своего пространства неприятных мне людей. Никакая абстракция не заставит меня стать чудовищем. Даже если она выдает мне индульгенцию, как Вам.

Заметьте, я тут не говорю про враждебных людей. С ними все сложнее и одновременно проще — если их нельзя исключить, то все зависит от уровня агрессии. Мой отец много лет говорил и искренне верил, что никогда не поднимет руку на женщину. Но потом он понял, что если некая абстрактная женщина будет угрожать жизни и здоровью его семьи (в прямом смысле, а не «Что это Вы мне прописали, смерти моей хотите?»), то для защиты он может сделать все необходимое, то есть, охватить вообще всю Вашу шкалу. И тут я предлагаю Вам задуматься, не лукавите ли Вы вот с этим «никогда <-5».
avatar
Не вижу проблемы при подписке или оплате жизни. Один аккаунт при этом или много — не так важно, ну будет у них пяток низкоуровневых воришек вместо одного прокачанного, что в этом страшного?
avatar
Собственно, да, было там такое.
avatar
Я как-то описывала схему с чеканкой монет, которая казалась мне вполне адекватной. Монеты при чеканке не становились виртуальными денежками, их можно было потом переплавить для изготовления разных предметов. Так перестают быть необходимыми монетки с мобов, при этом валюта имеет конкретную практическую ценность. При введении износа предметов и хорошей балансировке такой подход кажется годным, нет?
avatar
Разверни, пожалуйста :)
avatar
Я играла в TESO, знакома с их механикой. В принципе, моя схема не сильно отличается идейно, та же конфискация со штрафом. Но в TESO очень легко избежать поимки, плюс украденные вещи можно отмыть в гильдии воров, и это тоже очень легко сделать. Там криминал — просто способ заработка, относящийся только к ресурсным точкам — NPC
avatar
Я уже предлагала вариант, когда от голода начинают перманентно деградировать статы либо навыки. Вариант с принудительными автодействиями возможен, но мне он не очень нравится, так как разрывает эмоциональную связь игрока и его персонажа.
avatar
Ага, балансировка. Только она не настолько однобока.

Меньше преступников — больше накопленных ценностей
Больше накопленных ценностей — больше соблазнов
Больше соблазнов — больше преступников

В итоге — колеблющаяся саморегулирующаяся система.
avatar
Мне кажется, Tan хочет оставить свободу выбора за игроком, но при этом ввести элемент ответственности за свои поступки

Правильно кажется :) И еще для меня немаловажен момент исправления причиненного ущерба. Штрафы и отработки — реальные элементы экономики. Пойманный преступник своим трудом усилит стражу, например, и чем их больше, тем стража эффективней :)
avatar
Чтобы отделить зерна от плевел. Сложная и разнообразная игра за криминал != ганк. Мотивации разные. Глумиться над слабой жертвой — это одно. А прокачать успешного неуловимого вора/ассасина — другое.
avatar
Конечно. Описанная мной схема имеет предпосылки другого выбора для игроков, которые решили попробовать криминальный стиль игры, а не шли за ним изначально. Прокачка навыков (рудокоп, собиратель, дровосек и тому подобных) может заинтересовать в итоге больше, чем преступная деятельность. Выкопав из жилы парочку драгоценных камней, бывший преступник имеет все шансы крепко задуматься о смене деятельности :)
avatar
Да, это понятно. Балансировать интересность и красочность игры преступников тоже нужно, и это не легко. Дело в том, что простые варианты пока не взлетают. Поэтому я и пытаюсь найти сложный, но интересный :)
avatar
В игровом мире у этой кальки нет главного эффекта воздействия на игрока. Принуждения переосмыслить свои действия (отказаться от них в будущем, выбрать другой путь, хотя не обязательно лучший).

Только если мы не рассматриваем уход из игры непримиримых ганкеров как норму. Другим путем может быть решение не играть в эту конкретную игру, если кому-то интересен исключительно путь доминирования и нагибаторства.