-
9 октября 2026
-
9 октября 2026, 17:24
Tiendil
оценил заметку
Заходят как-то New World, Ashes of Creation и Minecraft в Дышащий Мир...
-
20 августа 2026
-
20 августа 2026, 18:35
Tiendil
оценил заметку
Плоды и сорняки пользовательской экономики
-
29 мая 2026
-
29 мая 2026, 17:44
Tiendil
оценил заметку
Пока ты спишь
-
22 мая 2026
-
22 мая 2026, 16:27
Tiendil
оценил заметку
Регулярность как ключевая метрика MMO
-
26 февраля 2026
-
26 февраля 2026, 14:38
Tiendil
прокомментировал заметку
Мунди Вонди: Если SEED сможет научить нас чему-то о нас самих и об обществе, в котором мы живём, значит, цель достигнута
Мунди Вонди грамотно излагает за монетизацию. -
26 февраля 2026, 14:38
Tiendil
оценил заметку
Мунди Вонди: Если SEED сможет научить нас чему-то о нас самих и об обществе, в котором мы живём, значит, цель достигнута
-
10 февраля 2026
-
10 февраля 2026, 19:55
Tiendil
прокомментировал заметку
Симуляции недостаточно: мир должен уметь говорить «нет»
Вот же ж ёлки палки. Я тут прототипирую движок для своей игрушки будущей и что-то закралось подозрение, что я не на том уровне абстракций его прототипирую. Надо больше свои посты читать. -
10 февраля 2026, 19:41
Tiendil
прокомментировал заметку
Симуляции недостаточно: мир должен уметь говорить «нет»
опротивление мира, про его характер, про его способность пережить игрока, про культуру, как трение, из несовместимых ценностей, вынужденных сосуществовать, про долгосрочные последствия. Всё это... -
10 февраля 2026, 19:11
Tiendil
оценил заметку
Симуляции недостаточно: мир должен уметь говорить «нет»
-
10 февраля 2026, 19:11
Tiendil
прокомментировал заметку
Симуляции недостаточно: мир должен уметь говорить «нет»
Про необходимость какой-то авторской вселенной, которая больше игры (как я понял из контекста), не согласен. Игра вполне может создать вселенную. Про «симуляции недостаточно» не согласен... -
11 декабря 2025
-
11 декабря 2025, 17:30
Tiendil
оценил заметку
Открытое будущее
-
19 сентября 2025
-
19 сентября 2025, 21:13
Tiendil
прокомментировал заметку
Чат как индикатор MMO-механик
Последние полгода как раз размышляю о роли общения в ММО. Пока пришёл к выводу, что даже дизайн ММО надо начинать не с игровых механик, а с механик общения: как люди должны общаться, в каких... -
19 сентября 2025, 21:10
Tiendil
оценил заметку
Чат как индикатор MMO-механик
-
16 июля 2025
-
16 июля 2025, 18:44
Tiendil
оценил комментарий к заметке
Нужен ли MMO персональный прогресс персонажа?
-
16 июля 2025, 18:01
Tiendil
прокомментировал заметку
Нужен ли MMO персональный прогресс персонажа?
Отличная точка зрения! Я в эту сторону много думал, но вот прям до конца (полного перехода к коллективному прогрессу) не доходил — а это прям то, что надо. У меня в the-tale.org как раз... -
16 июля 2025, 17:54
Tiendil
оценил заметку
Нужен ли MMO персональный прогресс персонажа?
-
31 октября 2024
-
31 октября 2024, 16:26
Tiendil
оценил заметку
Пользовательская колонизация Млечного Пути
-
31 мая 2024
-
31 мая 2024, 16:44
Tiendil
оценил заметку
Проблемы и непредсказуемость как основа любой успешной MMO
-
8 февраля 2024
-
8 февраля 2024, 20:22
Tiendil
оценил заметку
Растворение мира
-
20 декабря 2023
-
20 декабря 2023, 13:21
Tiendil
прокомментировал заметку
Почему вы не делаете собственную мини-ММО?
>а вообще, мне идеальная ммо представляется так. the-tale.org/ Похоже?