avatar
Все же, для меня, одной из самых больших проблем является вменяемая система взаимодействия игрок-разработчик/издатель/локализатор. Точнее ее полное внутриигровое отсутствие. Вышедшая чуть более недели назад TESO хоть и более бедна в плане игровых возможностей, тем не менее на голову выше в этом качестве живущей уже второй год АА. Как отмечалось выше в свитках есть вменяемая система баг-репорта и не важно что вызывает раздражение — особенность игровой механики, багнутный квест или назойливый голд-селлер, оформление заявки займет менее минуты, да еще и скрин привяжет.

В этой связи мне не до конца ясна мотивация выпуска игры ориентированной на азиатский рынок на рынке европейском, без сколь-нибудь вменяемой адаптации. Или проблемы idle-кика не обсуждались за несколько месяцев до старта ОБТ, а система баг-репорта ныне роскошь? Впрочем говоря про адаптацию я забываю что были придуманы «арки», то еще достижение, ровно как и показатель.

И как после этого можно обвинять пострадавших игроков в том, что они не сделали всего возможного для привлечения к ответственности своих обидчиков, если вместо рабочих инструментов им в руки дают «костыли»?
avatar
У curse охват несколько иной и специфика. Как только goha перерастет масшитабы СНГ + прибалтика и начнет выпускать свое ПО для обновления аддонов, тогда можно будет сравнить :)
avatar
Ну, если mail.ru одушевлять, чего я не делаю, тогда конечно Он один.
Разве я одушевлял mail.ru? Нет. Ровно как и любой пользователь оставляющий комментарий вида: «mail.ru не очень, бе-бе-бе» не одушевляет и не лезет разбираться в структуру компании, отделы ее составляющие. Он не пытается анализировать суть проблем и причины их вызвавшие. Ему нужен виновный, виновный в его проблемах, ему нужен козел отпущения. Для него плохая сама кампания, целиком.
И я не беру разбираться кто прав, а кто виноват. Но если интересно мое мнение, то я считаю что кампания mail.ru не справляется со своими обязанностями и могла бы работать лучше. Также я полностью согласен что бороться надо не с наркоманом, а с дилером поставляющим дурь. И лишь пытался объяснить, со своей точки зрения, причину негатива к компании обыкновенного пользователя, которую поднял Atron. :)
avatar
А как же сайт продающий «ту самую» программу? А как же сайты продающие золото, если память мне не изменяет, то это запрещено. А как же сайты «продвигающие» АА и в тоже самое время рекламирующие голдселлеров?
Вы ведь, по сути, подтверждаете мою мысль о том что mail.ru — один, а мошенников много. Общий негатив распыляется в пространстве этих ресурсов и гильдейских форумов. Вместо «ату его — он виноват» получается «кто все эти люди?», нет одного — единого участка для концентрации ненависти.
avatar
На самом деле даже хорошо, что до народных дружин дело не дошло
Вы несколько демонизировали мои слова. :) На самом деле я имел в виду именно это:
Потому что в игре данного функционала нет. Даже в ВоВ мы имеем возможность написать жалобу из игры
avatar
В ситуации с эксплойтами я вижу массу злорадства, насмешек и нападок в адрес mail.ru… Зато аналогичной по силе эмоций негативной волны в адрес тех, кто занимается взломом игры, я не вижу. Мы как бы просто ждем, пока «власть» разберется с «хулиганами» ...
На мой взгляд стоит понимать что mail.ru поставщик вполне себе конкретный, можно даже сказать осязаемый, в то время как «мошенники» не имеют лиц, представителя или сайта. А стало быть огульная критика ко вторым практически не применима, она абстрактна, т.к. не имеет конкретной цели. А потому ее значительно меньше. Впрочем и простые игроки не имеют инструментов по наказанию подобных индивидов, окромя записи видео/создания скриншота с последующей публикацией на официальном форуме. А потому если мы проводим параллель с реальным государством, то получается что создать народную дружину для отлова «хулиганов» банально не получится. Механизм организации уж больно сложный.
avatar
Эта игра на годы. Если это не так, то и унывать не стоит. Сейчас проект конкретно колбасит по многим фронтам
Если проект продолжит «колбасить» подобным образом, то годы стремительно сократятся до месяцев. Сразу после обнародования проблем «взлома» онлайн в гильдии сократился с 50-60 до 10-20, и это Луций. Если ситуация не поменяется в корне, в ближайшее время, то боюсь через каких-нибудь полгода сервера ждет полноценный вайп, а после «заманчивые» приглашения и уверения что все исправлено и все работает как надо. Вот только кому оно будет «надо»?
avatar
Выходит я действительно имел не верное представление о данном термине. Что до новых локаций, то они упоминались в контексте появления в будущем(не на релизе) «северного континента» и в разрезе возможности устроить на них все что угодно. Ведь в базовой концепции SWTOR была целая планета отданная на откуп ПвП-игрокам, реализация правда была ужасная. Опять же базовая концепция TOR мало чем отличается от концепции WoW, т.е. чтобы выгрести «республике» надо не забывать добавлять новых рейдов и ввести таки планету фермеров. :)
avatar
С выходом BC появились новые локации, ПвП-объекты в общих зонах ориентированные на захват и удержание, летающие маунты(заставившие впоследствии полностью переделать базовый дизайн и, как отмечалось в одной статье неподалеку, частично порушившие дух исследования), в конце концов весь хай-энд контент был разрушен обесценив эпическую экипировку.
WoK мне помнится смутно, его я почти пролетел, опять же новые локации, иная механика классов(привет DK), появление ПвП арен(или это случилось раньше?*), тем самым появление целого пласта ПвП-гейминга, сезонов и т.п.
CAT вообще полностью видоизменил начальные континенты, ввод достижений(*) задавший новый вектор развития, теперь это надо сделать не просто так, а чтобы получить ачивку, мини-игры.
MoP ввел фермы, перелопатил в очередной раз систему классов, талантов, рейдов. Иными словами не оставив от оригинальной игры ничего, кроме базовой механики ММО ориентированной на ПвЕ. Если все это не отход от базового дизайна/концепции, то выходит я не конца понимаю суть данного термина.

В конце концов ведь были же петиции за запуск хотя бы одного сервера классика для скорбящих. :)
avatar
Немного не вяжется в историей того же WoW, который на протяжении всего существования менялся, впитывая и переваривая(порой не удачно) от всех выходящих проектов лучшее. И разительно отличающийся от своей базовой концепции.
avatar
Созданием планеты фермеров, как вариант :D
avatar
Меня беспокоит, что интерфейс вообще громоздкий. Не люблю, чтобы много чего экран закрывало
Тебе должно понравиться в TESO :D
avatar
В теории у SWTOR множество планет во вселенной, на которые можно положить любую механику — было бы желание, сама вселенная Star Wars и просто редкий футуристический сеттинг(эх ка бы Tabula Rasa не почила в безвременье, а перешла на f2p)
Переход на фритуплей — это плохо для обоих проектов.
Вот это действительно объективная оценка которую я поддержу, впрочем и с ней многие не согласятся. :)
Просто у АА есть шанс выгрестись.
В данный момент оба проекта гребут вполне успешно.
avatar
Вот и результат. А вы говорите «рекламная кампания»
С рекламных кампаний просто начали, опять же в виду сравнения пышности обеих. А если прочесть ваш пост, то выходит игры(SWTOR и AA), в плане своего «провала», схожи еще больше. В «Старой республике» тоже вышла очень быстрая прокачка и отсутствие хай-энд контента. Что, возвращаясь к первым тезисам, вновь побуждает спросить: почему для одной игры переход на f2p — провал, а для другой закономерный путь развития и где та грань, которая эти понятия разделяет. :)
avatar
И еще — АФК-кик будет как-то бороться с испробованными еще в АИОНе методами противодействия ему?
Сейчас не борется, либо «окно» для отключения более 6-ти часов. По крайней мере мой ночной эксперимент, с катанием на маунте, завершился успешно, т.о. образом покинув игру в 12 по МСК, к 6 утра мой персонаж все еще находился в игре, без плашки «Отсутствует».
avatar
оставшееся время с оставшимся настроем рисует совсем не те перспективы, которые представлялись в январе.
С этим полностью соглашусь.
avatar
идеолог, визионер и лидер проекта DayZ покидает свое детище
Не думаю, что кто-то из тех, кто платил в январе этого года за откровенно очень сырую версию DayZ, думал о том, что через месяц проект покинет его лидер.
Ммм… «не читайте советских газет» — покидает он его только к концу года:
«I would extend my involvement here as long as Bohemia wanted — needed — me.

Originally I wasn't going to do this year, but it would be stupid not to, and it would be unfair to the community. I have to be on the project as long as it's important to

The thing is, if I'm involved in the project, I'll be fighting anybody on the project to make sure it's good, so for the rest of the year, I'm there»
Оригинал интервью.
avatar
А вот это интересно. Признаюсь честно — не замечал, надо будет приглядеться.
avatar
К слову, эти же «зажатые кнопки» не дадут нормально отрабатывать системе АФК-кика. Просто с ее вводом мир превратится в карусель или огромный цирк с манежем.
avatar
Тоже взял себе на вооружение подобный способ.