За последние несколько дней я слышал огромное число упреков в несправедливости при распределении северных территорий. Примерно такой же накал страстей был на старте проекта при захвате территорий на NPC-континентах. Сейчас местами под пугало не только вполне активно торгуют, эти места просто стихийно освобождаются. Чему лично я был свидетелем несколько раз только на своем относительно небольшом участке. Ажиотаж постепенно спадает. Это закономерное явление, которое вполне можно было прогнозировать.
Мой главный вопрос направлен к тем, кто явно, как в первый, так и во второй раз включается в гонку за право занять свободную территорию. Вы понимаете, что это гонка? Вы понимаете, что, включаясь в нее, вы можете проиграть? Вы понимаете, что это не единственная возможная модель поведения? И если вы все же выбрали гонку, просто примите как факт – в ней можно проиграть.
Идеальных систем не бывает. Идеальных систем на старте – тем более. Изначальный стихийный захват свободных территорий – процесс совершенно естественный для игры, у которой есть что-то, что могут себе присвоить игроки. В стихийном захвате всегда будет элемент несправедливости. В этом процессе всегда будет важным фактором простое везение. Или невезение. Словом – стечение обстоятельств. Вся эта система просто не предназначена для того, чтобы поставить всех вас на линию старта, выстрелить в воздух и смотреть, как каждый бежит по своей беговой дорожке.
Эта система рассчитана на долговременную работу и стабилизацию. С необходимостью платить за аренду. С автоматическим сносом строений при их неуплате. С прогрессивным налогом на недвижимость. И да, с одним маленьким этапом, коротким мигом – первоначальным стихийным захватом.
Я не собираюсь оправдывать mail.ru за их действительно слабую информационную политику. Так же, как я не собираюсь ругать mail.ru тогда, когда они не виноваты. Насколько мне известно, последняя ситуация с вводом обновления была действительно во многом стихийной. Я знаю это как автор материала, в котором приблизительная дата выхода была названа продюсером Archeage и об этом радостно сообщал материал в самом конце. Но, как видите, он не появился на страницах ММОзговеда. Он даже не прошел вычитку, редактуру и согласование. Просто не успел.
Нужно ли было обо всем этом рассказать? Уверен – нужно было. Объяснить – что, как и почему получилось. Но это мое субъективное мнение. И видя многие реакции игроков, я не могу с уверенностью сказать, что мое мнение однозначно правильное. Потому что я лично не нахожусь в состоянии войны с mail.ru, тогда как, по моим ощущениям, многие воспринимают mail.ru именно как врага. А враг не будет с вами говорить честно. Во время войны никто не говорит начистоту. Во время войны занимаются пропагандой. Пропаганда – это, в самом лучшем случае, утаивание просчетов и выпячивание достижений. Иначе любое признание ошибок будет считаться слабостью, в которую начнут постоянно тыкать.
В ситуации с эксплойтами я вижу массу злорадства, насмешек и нападок в адрес mail.ru, как если бы мы были сторонними наблюдателями, а не участниками. Зато аналогичной по силе эмоций негативной волны в адрес тех, кто занимается взломом игры, я не вижу. Мы как бы просто ждем, пока «власть» разберется с «хулиганами», как если бы не понимали, что в любом нормальном обществе законы работают тогда, когда основная масса их принимает и самостоятельно осуждает всех, кого застает за их нарушением.
Что касается нормальной информационной политики, то это, на мой взгляд, тоже дорога в обе стороны. Если вы хотите слышать правду, перестаньте бесконечно нападать. Определитесь, это поставщик услуг, которыми вы все еще пользуетесь, или враг, с которым невозможно вести переговоры. Постоянные нападки деструктивны еще и потому, что, как в притче с мальчиком, постоянно кричавшем «Волки! Волки!», они не дают другой стороне ощутить действительную опасность потери контакта с пользователями. Критиковать можно и нужно. Мы будем это делать всегда, когда будем считать, что на то есть серьезные причины. А когда тех, кто делает для нас игру, нужно понять, мы также будем стараться это делать. Чтобы не превращаться во врагов, чтобы не включать режим «пропаганды» с обеих сторон.
На мой взгляд, система территорий будет справедливой тогда, когда стабилизируется. Не раньше. Первоначальный захват мест на севере, как и первоначальный захват мест на npc-континентах – точка отсчета, с которой постепенно начнется стабилизация и настоящая игра. Введение всех предполагаемых игровых механизмов выявит тех, кто реально может отстаивать свою территорию на экономическом, военном, политическом и организационном уровне, независимо от того, огород это или замок.
Первоначальный забег – это рискованная игра. Лично меня она не очень привлекает. Но я совершенно не осуждаю тех, кто в нее включается. Я просто не понимаю тех, кто, играя в русскую рулетку, вдруг начинает требовать справедливость. Определитесь, какой стиль игры вам подходит лучше. Но помните о том, что это ваш выбор, за который отвечаете только вы сами.
При оформлении заметки использовались кадры из фильма «Далеко – далеко».
73 комментария
Единственная моя претензия в данный момент — то, что на старте не все стояли либо у севера, либо на своих материках. Тогда можно было бы говорить о сочетании везения (больше человек из гильдии успели попасть в игру в числе первых) и подготовки (больше человек в гильдии, больше хорошо одетых персонажей, союзники). Для этого было достаточно объявить о старте не за два часа, а хотя бы за день. На первых серверах получилось так, что само участие приняли только те, кому «повезло» находиться в игре вчера утром-днем.
Да, мне уже говорили, мол «вы знали, куда шли». Пусть так, но это «знали», на мой взгляд, понимается как готовность к очередям и большей конкуренции, а не готовность к тому, чтобы постоянно быть начеку, ожидая подвоха не от соперников (а может, союзников), а от мейлру.
А вот мое некоторое недовольство от самой системы клайма на Севере адресовано разработчикам, но не мейлру.
Мы ожидали PvP за захват территории — его не получилось. Заняли другие — все нормально, честно но, как я считаю, главным фейлом было:
1) изменение времени каста итема на захват территории с 5 минут до 30 секунд. За 30 секунд мало кто мог бы помешать захватить территорию. А вот за 5 минут — тут уже могли бы развернуться целые баталии, которых я и ожидал увидеть, но не увидел.
2) об этом ГЛАВНОМ изменении в механике захвата (и в том числе и осад) никто не был проинформирован.
Почему даже в той же Dota 2 о каждом маленьком изменении сообщают в патч-ноутах?
Некоторое чувство неудовлетворенности, обмана все-таки остается. Совсем другие были бы чувства, если пришлось побороться за территорию в свободном PvP, а не на ограниченной территории 70на70. Да хоть бы и проиграли, бог с ним, но проиграли мы то из-за себя, а не из-за каких-то там факторов и прочего и делать из-за этого работу над своими ошибками.
А сколько бы было пережито эмоций, ради которых собственно многие и пришли в игру.
Хочется в контексте этой статьи сказать, что игроки могут определиться не только с выбором пути внутри игры (участие/неучастие в гонках, соперничестве, общении в казуальной гильдии и т.д.), но и за её пределами — не АА единым живем. И на мой взгляд, когда мы просим немного своевременной информации и небольшого, но важного для каждой из сторон, диалога с игроками, то мы просим не так уж и много. И честно говоря именно мыло должно быть заинтересованно в этом больше чем кто либо другой.
Потому что в игре данного функционала нет. Даже в ВоВ мы имеем возможность написать жалобу из игры, если мне память не изменяет.
Так рано или поздно если не на mmozg'е, так на гильдресурсах начнут появляться статьи вида «Добавляем спам-фильтр на регулярках в чат АА путём модификации клиента», «Пишем скрипт автоматического формирования тикета для техпроддержки», «Установка антибот-радара, составляющего список ботов в радиусе 800 метров и отправляющего на каждого по тикету автоматом».
Самая большая ошибка мейла это отсутствие гмов. Вопрос в лс «ты тут?» от гма боту не даст ничего кроме нового скрипта-алерта на форуме читеров.
Кроме того банить нужно не персонажа на 14 дней, а аккаунт на 10 лет.
Кроме того разбан за деньги это идиотизм.
На том же archeagerussia очень смешно видеть рядом две новости, первую о том, что «остерегайтесь мошенников торгующих золотом»; и вторую от голдселлеров рапортующих «ребята, все Ок, у нас можно покупать не боясь бана».
Плохой отзыв и комментарии о том, кто-то явно не компетентен в своей работе я буду писать именно на компанию, а не на тех кто этой компании мешает представлять мне услугу.
Согласитесь, что если у вас из банка украли деньги, вы будете винить банк, а не грабителей(хреновая защита чо).
Или мы такие наивные, что поверим как же трудно мылу отыскать сайты крупных голдселлеров и продавцов программки? :/
По сути же это довольно большая компания с множеством отделов и сотрудников. Есть ли у них отдел отвечающий за такую важную часть как борьба со «злоумышленниками», думаю Да! Я о нормальной борьбе, а не о показательном «погрозили пальчиком единицам и все».
Так же имеется конкретный сайт продающий «неугодное ПО» и несколько крупных сайтов занимающихся голдселлерством, даже игроки неоднократно показывали направление в котором и против кого бороться (но это я уже повторяюсь).
И вот тут я не совсем понимаю:
Да, я против хаков и тех кто это использует; я говорил об этом и раньше; я говорил и о том, что бороться в первую очередь нужно не с купившими программу, а с создателями или хотя бы продавцами этого самого ПО. И вроде как не я один о таком время от времени заикаюсь.
Но я не понимаю, почему я (и прочие игроки) должны брать в руки вилы и факелы, и разбираться с этими «нехорошими людьми» вместо мыла?
Хотя, если это воспринимать как часть игрового процесса в АА, этакое переплетение с реальностью, тогда конечно, почему бы и нет!
[Кому-то в темноту — «Эй, где там мои запылившиеся вилы и факел?»]
И я не беру разбираться кто прав, а кто виноват. Но если интересно мое мнение, то я считаю что кампания mail.ru не справляется со своими обязанностями и могла бы работать лучше. Также я полностью согласен что бороться надо не с наркоманом, а с дилером поставляющим дурь. И лишь пытался объяснить, со своей точки зрения, причину негатива к компании обыкновенного пользователя, которую поднял Atron. :)
Мыши выполняют свою функцию (жрут зерно, чего ещё от них ждать — не кричать же на них за это), а кот нет.
Ты предлагаешь игрокам самим «разбираться» с читерами? Очень интересно, а какие механизмы ты знаешь для этого? Обращаться в ТП не предлагать, уже даже не смешно.
То есть исключительно об отношении. Об эмоциональной реакции. Становиться дружинниками я не предлагаю. Я предлагаю научиться говорить отчетливое «фу» в адрес торговцев золотом, ботоводов и читеров.
Убедить можно лишь того, кто хочет слышать.
Пример из лично моего опыта: был готов (больше того, был бы даже рад) извиниться перед мэйлом за это. Ведь появилась информация, что ведутся переговоры о том, чтобы вместо полного блока доступа заблокировать лишь возможность создания новых персонажей. Но… прошло 2 недели, и ничего не изменилось. Все игроки с зарубежными IP по-прежнему в игре на птичьих правах.
Во-первых — огромное человеческое спасибо Mail.ru за то, что наконец-то избавили нас от спамеров. По крайней мере я ни разу не видел спама с момента рестарта, так что он у нас на сервере если и остался, то в следовых количествах. Мало что так бесило, как необходимость каждые 5 сек. добавлять в ЧС очередного голдселлера.
О грустном. Баги, они есть. Вот например рыболовный баркас можно только купить в шопе, но не скрафтить, потому что в игре отсутствует такая вещь, как мембрана для эхолота.
Как вы думаете, что на этот счёт говорит администрация? Правильно, ничего. Эх, ну вот всё та же стена молчания. Неужели так трудно написать простую фразу, «принято к сведению, исправим как только сможем»?
Аналогично и с багом с миражной удочкой: она у некоторых перестаёт приходить на почту. Вроде бы (по неподтверждённым данным) такое происходит, если случайно уничтожить пакет с ней — новые уже перестанут приходить. Ну ладно, баги после крупных обнов неизбежны. Но молчим-то почему? Даже если боимся идти на контакт с комьюнити, консультировать по поводу багов уже прямая обязанность техподдержки, тут не надо давать никаких интервью и нанимать супер-КМов. Непонятно.
И да, лично я немного разочарован обновой, потому что ожидал очень и очень многого. Ожидал по сути 1.0 — что нам тут и уровень до 55-го поднимут, и скиллы новые, и шмот, ну а получили значительно меньше.
Но это не проблема Mail.ru, тут именно что завышенные ожидания.
Эм… ожидания очень глупые и показывают, что игру ты все-таки не знаешь. Извини за грубость.
1.0 меняет игру полностью. У нас до сих пор нет сетов 50.1, 50.2, 50.3. У нас много чего нет, того, что надо для введения 1.0. Да и гильдии не так еще раскачались, чтобы вводить 1.0, не говоря уже о том, что у нас осад с фракциями еще нет.
Но из-за флуда игроков его найти трудно.
По другим базам не лазил =)
Крафтовые больше шансов получить, потому я про них в основном и спрашиваю. С дропом мне вовсе не везет, а за квесты я беру совсем не тряпки.
Я еще понимаю аукционеров кормить (хотя тоже весело), но тут то поставил перса в мираже и пока посмотрел кто в интернете не прав он тебе нарубил в среднем 15 к опыта питомцу и еще немного всякости разной на пару голдов.
Т.е. дейлик заключается скорее пришел, забросил с правой кнопкой удочку пошел курить и иногда смотреть чтобы не отлетел за неактивность перс и его не сбросии в воду.
Было бы ручное забрасывание я бы не спорил.
Шкурнику реальное спасибо за правую кнопку)
*машет лапкой* ага, ага, спасибо от тех чудиков, кто не читают описания на кнопках =)
Я играла на Корее на живых серверах. Играла без фермы. И не было у меня таких проблем. Я не прошу осыпать меня дождем из акхиума и голдовых шмоток, но и бить часами бедных существ «за просто так» — весьма странное на мой взгляд времяпрепровождение.
И никаких интервью, никакой инфы на счёт компенсации према — опять всё то же молчание. Ну и пошли вон, московский высокомерный менеджмент… Mail.ru нет больше веры.
Это тонкий намёк, что свинья везде грязь найдёт?