Навстречу пользователям

WildStar: Навстречу пользователям
Есть хорошо зарекомендовавший себя прием – если сначала сделать «плохо», а потом «нормально», то покажется, что сделано «хорошо». Особенно если сказать, что все сделано по нашим пожеланиям. Авторы Wildstar поделились рассуждениями о новом интерфейсе. Он милый. И напомнили, как выглядел старый. Что это?

WildStar: Навстречу пользователям
Больше напоминает склад контейнеров в ангаре космического корабля. Тоже стиль, но все же очень спорный. Новый интерфейс выглядит весьма детализированным, стильным и логичным. Симметрия, баланс, композиция. Красота.

WildStar: Навстречу пользователям
Только одно меня беспокоит. Я не нахожу на скринште одного из важнейших элементов MMO-интерфейсов. Нет? Еще не понимаете, о чем я? Ну, ладно. Где, блин, ЧАТ?

То есть понятно, что все это разрабатывается еще и будет дополняться. Что нет окон квестов и много другого. Но, как по мне, окно чата на приведенном скриншоте просто не поместится нормально ни слева, ни справа. И вообще, я хотел бы в этом вопросе каких-то прорывов. Честно говоря, немного надоело смотреть в нижний левый угол экрана в каждой ММО.

А какой элемент интерфейса беспокоит больше всего вас?
Читайте также

41 комментарий

avatar
Да уж прорывы…

В играх нормально относящийся к интерфейсу всё это кастомизируемо. Где угодно и что угодно располагай, меняй шрифры/цвета, растягивай.

И в этом действительно нету ничего нового. Это достигается модами в WoW. Это великолепно реализовано в Rift. В WAR тоже было.

В Camelot Unchained вообще весь интерфейс изначально cтроят на основе HTML/JavaScript — прицел на модеров изначально, можно будет что угодно сделать.

С моей точки зрения это норма. Это должно быть в любой современной игре.
  • Gmugra
  • +5
  • v
avatar
Имхо слева от фрейма игрока места вполне достаточно, у меня примерно на такую ширину чат в вове и открыт.
avatar
Можно я побуду немного Татьянычем? Оба — редкостное гуано.
  • hitzu
  • +4
  • v
avatar
Вот, да. Может, я чего-то не понимаю, но новый вариант вызывает у меня стойкое «глаза разбегаются». :-/

А главное — они потом не сбегаются обратно.
avatar
Не совсем понимаю?)
По памяти со скрина, я уже могу расказать что и где находится.
Или это сугубо индивидуальное?
avatar
Привыкнуть можно и вверх тормашками ногами есть, если нужда заставит.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Можно. Если конечно привыкнуть.
avatar
Ну вот ты и привык. :)
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Первый вариант, хоть и закрывал пол-экрана, но хотя бы был компактным и единообразным с чёткими точками фокуса внимания. Второй же — просто каша, будто каждый художник рисовал свою кнопочку как захочется, а потом это всё смешали в сборную солянку.

Всё равно самый удобный интерфейс — это самый простой интерфейс, без визуального шума, с простыми геометрическими формами, без лишних украшательств и так, чтоб думать не приходилось что где может находиться. Лучшие интерфейсные аддоны в ВоВ именно такие.
  • hitzu
  • +5
  • v
avatar
Меня вообще смущает интерфейс, который… надо подобно объяснять…
avatar
Да, это самое смешное. :D
В идеале вообще всё сразу с первого взгляда должно быть ясно.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Меня беспокоит, что интерфейс вообще громоздкий. Не люблю, чтобы много чего экран закрывало. Вот и в АА что-то надо делать — и с картой, и с панелью заданий… Хотя бы.
  • Devina
  • +2
  • v
avatar
Меня беспокоит, что интерфейс вообще громоздкий. Не люблю, чтобы много чего экран закрывало
Тебе должно понравиться в TESO :D
avatar
Ну, тут главное — в крайности не впадать)
avatar


Пример не перегруженного интерфейса. ))
avatar
А что это за игра?
avatar
Darkfall Unholy Wars. Его интерфейс — это очень важное достоинство для меня. И что самое главное — нет вылетающих цифр урона.))
Когда я пробовал АА на ЗБТ, то первым делом выключил всё что мог и всё равно испытывал некоторый дискомфорт, но к этому можно привыкнуть. Признаюсь, посмотрев ролики боев и всякие стримы, я ожидал, что настройка интерфейса АА будет более скудная.
avatar
Думаю вставят по стандарту — в левом нижнем углу.
Волне есть там место. Прямо над иконкой маунта.
Лично мне понравилась новая сборка интерфейса, довольно практично.
Хотя мелкий шрифт все еще напрягает, надо еще увеличить)
avatar
Как вариант чат может автоматически «тухнуть» через какое-то время бездействия, поэтому и не видно. А по поводу месторасположения, возьмут и по примеру SWTOR вставят его в верхний левый угол, в итоге все помещается и заметно.
avatar
Вот ведь…

А я любою справа-сбоку :) И несколько чатов в отельных окнах, а не закладками. Размер монитора у меня позволяет :)
avatar
После аддона WIM (WoW Instant Messenger) для WoW, меня просто коробит в играх стандартный чат без возможности общения "/шепотом" с разными персонажами в отдельных окнах/вкладках для каждого собеседника. Неужели за столько лет ммо индустрии разработчики так и не поняли, что скидывать все в один чат как минимум неудобно :/
avatar
Хм, такой чат там сейчас и без аддона. Можно по отдельным вкладкам и окнам хоть все каналы разнести.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Т.е. если я правильно понял, то когда мне в лс пишет кто-то из друзей, у меня открывается отдельное окно и мы с ним спокойно переписываемся, а когда параллельно в лс начинает писать еще кто-то, то он не вклинивается в это же окно, а для него создается отдельное?
avatar
Насколько я помню там опция для этого есть. Я именно так и общался.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
А я даже на больших мониторах люблю покрупнее, чтоб пропорционально размеру экрана было.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
На мой взгляд с левой стороны для чата вполне, хватает места, главное сделать его удобным в настройках, растянуть, сделать прозрачным и т.д. Но лично для меня не менее важную роль играет панелька с активными квестами и мини карта, вот уж они точно обязаны быть простыми и удобными, как тут уже вспомнили в АА на данный момент мини карта и панель с активными квестами просто ужасна =)
avatar
как тут уже вспомнили в АА на данный момент мини карта и панель с активными квестами просто ужасна =)

Аргументы?
  • Atron
  • -1
  • v
avatar
Просто поставьте отображение формата 4:3, а если к этому добавить еще 17ти дюймовые мониторы или экраны ноутбуков, то там действительно все печально становится.
avatar
У меня 4:3. 1600x1200. Что именно печально? Можно скриншоты? Ну, или на словах.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Атрон, у меня ноутбук 17. Карта наползает на квесты и это нельзя исправить. :(

Либо выставлять ее на 1 и тогда ничего не видно, либо она наползает. Такие дела — эти элементы, к сожалению, не совсем резиновые.
avatar
Ну, дык, на единичку же можно карты выставить. А панель заданий вообще схлопывается. Зачем она открытая?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Ну, дык, на единичку же можно карты выставить.
Либо выставлять ее на 1 и тогда ничего не видно
Как-то так. :)

А панель заданий вообще схлопывается. Зачем она открытая?
А я люблю подсматривать, куда и зачем бегу. :)
avatar
Карта на единичку — все равно неудобно, я бы хотела ограниченный квадратик — и уже в нем масштабировать… Мне не нужно видеть всю локацию, мне интересно конкретное место, где нахожусь я.
Панель квестов люблю открытую, но она не масштабируется в ширину, можно регулировать только в длину.
avatar
В итоге на моем 21-дюймовом мониторе это выглядит примерно так:
Т.е. ужасно неудобно!
avatar
Эм… а что за разрешение у картинки? Мне показывает 1274x996.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Атрон, я сейчас в очереди маюсь. Как зайду, специально сделаю свежий скриншот и разрешение проверю.
avatar
У меня та же хрень, некрасиво и неудобно. =(
Уже немного привыкла вечно менять масштаб карты, но всё равно…
avatar
К сожалению специально скриншотов не делал, играю на 17ти дюймовом мониторе. Постараюсь сделать стандартный снимок когда получится войти в игру.
avatar
Так получилось, что сервера оказывается уже работают (кстати, добавили еще несколько новых) и я сделал пару снимков:


С отдалением камеры на 50%:

p.s. Миникарта самая маленькая из возможных, если увеличить, то она вообще на пол экрана вылазит.
Чат можно двигать, но он все равно остается громоздким. Ну и окно заданий если оставлять на стандартном месте, то оно и визуально мешает в бою (как и чат), и очень часто «цепляешь» его мышкой. В итоге я не выдержал и все, что смог попередвигал хотя бы для какой-то удобности:
Комментарий отредактирован 2014-02-27 15:55:31 пользователем Nikolaos
avatar
Rift стоит посмотреть именно для того чтобы понять как карта должна быть реализована в игре. Она там неповторимо удобна. Эталон, как по мне.
avatar
Та же история что и у Ascend =)Вся надежда на то что потом дадут делать моды как в ВоВ, тогда я себе сделаю нормальную мини карту и т.д. =)
Комментарий отредактирован 2014-02-27 15:32:11 пользователем Sfairant

Оставить комментарий