Есть хорошо зарекомендовавший себя прием – если сначала сделать «плохо», а потом «нормально», то покажется, что сделано «хорошо». Особенно если сказать, что все сделано по нашим пожеланиям. Авторы Wildstar поделились рассуждениями о новом интерфейсе. Он милый. И напомнили, как выглядел старый. Что это?
Больше напоминает склад контейнеров в ангаре космического корабля. Тоже стиль, но все же очень спорный. Новый интерфейс выглядит весьма детализированным, стильным и логичным. Симметрия, баланс, композиция. Красота.
Только одно меня беспокоит. Я не нахожу на скринште одного из важнейших элементов MMO-интерфейсов. Нет? Еще не понимаете, о чем я? Ну, ладно. Где, блин, ЧАТ?
То есть понятно, что все это разрабатывается еще и будет дополняться. Что нет окон квестов и много другого. Но, как по мне, окно чата на приведенном скриншоте просто не поместится нормально ни слева, ни справа. И вообще, я хотел бы в этом вопросе каких-то прорывов. Честно говоря, немного надоело смотреть в нижний левый угол экрана в каждой ММО.
А какой элемент интерфейса беспокоит больше всего вас?
41 комментарий
В играх нормально относящийся к интерфейсу всё это кастомизируемо. Где угодно и что угодно располагай, меняй шрифры/цвета, растягивай.
И в этом действительно нету ничего нового. Это достигается модами в WoW. Это великолепно реализовано в Rift. В WAR тоже было.
В Camelot Unchained вообще весь интерфейс изначально cтроят на основе HTML/JavaScript — прицел на модеров изначально, можно будет что угодно сделать.
С моей точки зрения это норма. Это должно быть в любой современной игре.
А главное — они потом не сбегаются обратно.
По памяти со скрина, я уже могу расказать что и где находится.
Или это сугубо индивидуальное?
Всё равно самый удобный интерфейс — это самый простой интерфейс, без визуального шума, с простыми геометрическими формами, без лишних украшательств и так, чтоб думать не приходилось что где может находиться. Лучшие интерфейсные аддоны в ВоВ именно такие.
В идеале вообще всё сразу с первого взгляда должно быть ясно.
Пример не перегруженного интерфейса. ))
Когда я пробовал АА на ЗБТ, то первым делом выключил всё что мог и всё равно испытывал некоторый дискомфорт, но к этому можно привыкнуть. Признаюсь, посмотрев ролики боев и всякие стримы, я ожидал, что настройка интерфейса АА будет более скудная.
Волне есть там место. Прямо над иконкой маунта.
Лично мне понравилась новая сборка интерфейса, довольно практично.
Хотя мелкий шрифт все еще напрягает, надо еще увеличить)
А я любою справа-сбоку :) И несколько чатов в отельных окнах, а не закладками. Размер монитора у меня позволяет :)
Аргументы?
Либо выставлять ее на 1 и тогда ничего не видно, либо она наползает. Такие дела — эти элементы, к сожалению, не совсем резиновые.
А я люблю подсматривать, куда и зачем бегу. :)
Панель квестов люблю открытую, но она не масштабируется в ширину, можно регулировать только в длину.
Т.е. ужасно неудобно!
Уже немного привыкла вечно менять масштаб карты, но всё равно…
С отдалением камеры на 50%:
p.s. Миникарта самая маленькая из возможных, если увеличить, то она вообще на пол экрана вылазит.
Чат можно двигать, но он все равно остается громоздким. Ну и окно заданий если оставлять на стандартном месте, то оно и визуально мешает в бою (как и чат), и очень часто «цепляешь» его мышкой. В итоге я не выдержал и все, что смог попередвигал хотя бы для какой-то удобности: