WildStar: Навстречу пользователям
Есть хорошо зарекомендовавший себя прием – если сначала сделать «плохо», а потом «нормально», то покажется, что сделано «хорошо». Особенно если сказать, что все сделано по нашим пожеланиям. Авторы Wildstar поделились рассуждениями о новом интерфейсе. Он милый. И напомнили, как выглядел старый. Что это?

WildStar: Навстречу пользователям
Больше напоминает склад контейнеров в ангаре космического корабля. Тоже стиль, но все же очень спорный. Новый интерфейс выглядит весьма детализированным, стильным и логичным. Симметрия, баланс, композиция. Красота.

WildStar: Навстречу пользователям
Только одно меня беспокоит. Я не нахожу на скринште одного из важнейших элементов MMO-интерфейсов. Нет? Еще не понимаете, о чем я? Ну, ладно. Где, блин, ЧАТ?

То есть понятно, что все это разрабатывается еще и будет дополняться. Что нет окон квестов и много другого. Но, как по мне, окно чата на приведенном скриншоте просто не поместится нормально ни слева, ни справа. И вообще, я хотел бы в этом вопросе каких-то прорывов. Честно говоря, немного надоело смотреть в нижний левый угол экрана в каждой ММО.

А какой элемент интерфейса беспокоит больше всего вас?

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

16
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

41 комментарий

avatar
Да уж прорывы…

В играх нормально относящийся к интерфейсу всё это кастомизируемо. Где угодно и что угодно располагай, меняй шрифры/цвета, растягивай.

И в этом действительно нету ничего нового. Это достигается модами в WoW. Это великолепно реализовано в Rift. В WAR тоже было.

В Camelot Unchained вообще весь интерфейс изначально cтроят на основе HTML/JavaScript — прицел на модеров изначально, можно будет что угодно сделать.

С моей точки зрения это норма. Это должно быть в любой современной игре.
  • +5
avatar
Имхо слева от фрейма игрока места вполне достаточно, у меня примерно на такую ширину чат в вове и открыт.
  • 0
avatar
Можно я побуду немного Татьянычем? Оба — редкостное гуано.
  • +4
avatar
Вот, да. Может, я чего-то не понимаю, но новый вариант вызывает у меня стойкое «глаза разбегаются». :-/

А главное — они потом не сбегаются обратно.
  • +1
avatar
Не совсем понимаю?)
По памяти со скрина, я уже могу расказать что и где находится.
Или это сугубо индивидуальное?
  • 0
avatar
Привыкнуть можно и вверх тормашками ногами есть, если нужда заставит.
  • 0
avatar
Можно. Если конечно привыкнуть.
  • 0
avatar
Ну вот ты и привык. :)
  • 0
avatar
Первый вариант, хоть и закрывал пол-экрана, но хотя бы был компактным и единообразным с чёткими точками фокуса внимания. Второй же — просто каша, будто каждый художник рисовал свою кнопочку как захочется, а потом это всё смешали в сборную солянку.

Всё равно самый удобный интерфейс — это самый простой интерфейс, без визуального шума, с простыми геометрическими формами, без лишних украшательств и так, чтоб думать не приходилось что где может находиться. Лучшие интерфейсные аддоны в ВоВ именно такие.
  • +5
avatar
Меня вообще смущает интерфейс, который… надо подобно объяснять…
  • +1
avatar
Да, это самое смешное. :D
В идеале вообще всё сразу с первого взгляда должно быть ясно.
  • 0
avatar
Меня беспокоит, что интерфейс вообще громоздкий. Не люблю, чтобы много чего экран закрывало. Вот и в АА что-то надо делать — и с картой, и с панелью заданий… Хотя бы.
  • +2
avatar
Меня беспокоит, что интерфейс вообще громоздкий. Не люблю, чтобы много чего экран закрывало
Тебе должно понравиться в TESO :D
  • +2
avatar
Ну, тут главное — в крайности не впадать)
  • +1
avatar


Пример не перегруженного интерфейса. ))
  • 0
avatar
А что это за игра?
  • 0
avatar
Darkfall Unholy Wars. Его интерфейс — это очень важное достоинство для меня. И что самое главное — нет вылетающих цифр урона.))
Когда я пробовал АА на ЗБТ, то первым делом выключил всё что мог и всё равно испытывал некоторый дискомфорт, но к этому можно привыкнуть. Признаюсь, посмотрев ролики боев и всякие стримы, я ожидал, что настройка интерфейса АА будет более скудная.
  • 0
avatar
Думаю вставят по стандарту — в левом нижнем углу.
Волне есть там место. Прямо над иконкой маунта.
Лично мне понравилась новая сборка интерфейса, довольно практично.
Хотя мелкий шрифт все еще напрягает, надо еще увеличить)
  • 0
avatar
Как вариант чат может автоматически «тухнуть» через какое-то время бездействия, поэтому и не видно. А по поводу месторасположения, возьмут и по примеру SWTOR вставят его в верхний левый угол, в итоге все помещается и заметно.
  • 0
avatar
Вот ведь…

А я любою справа-сбоку :) И несколько чатов в отельных окнах, а не закладками. Размер монитора у меня позволяет :)
  • 0
avatar
После аддона WIM (WoW Instant Messenger) для WoW, меня просто коробит в играх стандартный чат без возможности общения "/шепотом" с разными персонажами в отдельных окнах/вкладках для каждого собеседника. Неужели за столько лет ммо индустрии разработчики так и не поняли, что скидывать все в один чат как минимум неудобно :/
  • +1
avatar
Хм, такой чат там сейчас и без аддона. Можно по отдельным вкладкам и окнам хоть все каналы разнести.
  • 0
avatar
Т.е. если я правильно понял, то когда мне в лс пишет кто-то из друзей, у меня открывается отдельное окно и мы с ним спокойно переписываемся, а когда параллельно в лс начинает писать еще кто-то, то он не вклинивается в это же окно, а для него создается отдельное?
  • 0
avatar
Насколько я помню там опция для этого есть. Я именно так и общался.
  • 0
avatar
А я даже на больших мониторах люблю покрупнее, чтоб пропорционально размеру экрана было.
  • 0
avatar
На мой взгляд с левой стороны для чата вполне, хватает места, главное сделать его удобным в настройках, растянуть, сделать прозрачным и т.д. Но лично для меня не менее важную роль играет панелька с активными квестами и мини карта, вот уж они точно обязаны быть простыми и удобными, как тут уже вспомнили в АА на данный момент мини карта и панель с активными квестами просто ужасна =)
  • +1
avatar
как тут уже вспомнили в АА на данный момент мини карта и панель с активными квестами просто ужасна =)

Аргументы?
  • -1
avatar
Просто поставьте отображение формата 4:3, а если к этому добавить еще 17ти дюймовые мониторы или экраны ноутбуков, то там действительно все печально становится.
  • 0
avatar
У меня 4:3. 1600x1200. Что именно печально? Можно скриншоты? Ну, или на словах.
  • 0
avatar
Атрон, у меня ноутбук 17. Карта наползает на квесты и это нельзя исправить. :(

Либо выставлять ее на 1 и тогда ничего не видно, либо она наползает. Такие дела — эти элементы, к сожалению, не совсем резиновые.
  • +4
avatar
Ну, дык, на единичку же можно карты выставить. А панель заданий вообще схлопывается. Зачем она открытая?
  • 0
avatar
Ну, дык, на единичку же можно карты выставить.
Либо выставлять ее на 1 и тогда ничего не видно
Как-то так. :)

А панель заданий вообще схлопывается. Зачем она открытая?
А я люблю подсматривать, куда и зачем бегу. :)
  • 0
avatar
Карта на единичку — все равно неудобно, я бы хотела ограниченный квадратик — и уже в нем масштабировать… Мне не нужно видеть всю локацию, мне интересно конкретное место, где нахожусь я.
Панель квестов люблю открытую, но она не масштабируется в ширину, можно регулировать только в длину.
  • +3
avatar
В итоге на моем 21-дюймовом мониторе это выглядит примерно так:
Т.е. ужасно неудобно!
  • +1
avatar
Эм… а что за разрешение у картинки? Мне показывает 1274x996.
  • 0
avatar
Атрон, я сейчас в очереди маюсь. Как зайду, специально сделаю свежий скриншот и разрешение проверю.
  • 0
avatar
У меня та же хрень, некрасиво и неудобно. =(
Уже немного привыкла вечно менять масштаб карты, но всё равно…
  • 0
avatar
К сожалению специально скриншотов не делал, играю на 17ти дюймовом мониторе. Постараюсь сделать стандартный снимок когда получится войти в игру.
  • 0
avatar
Так получилось, что сервера оказывается уже работают (кстати, добавили еще несколько новых) и я сделал пару снимков:


С отдалением камеры на 50%:

p.s. Миникарта самая маленькая из возможных, если увеличить, то она вообще на пол экрана вылазит.
Чат можно двигать, но он все равно остается громоздким. Ну и окно заданий если оставлять на стандартном месте, то оно и визуально мешает в бою (как и чат), и очень часто «цепляешь» его мышкой. В итоге я не выдержал и все, что смог попередвигал хотя бы для какой-то удобности:
Комментарий отредактирован 2014-02-27 15:55:31 пользователем Nikolaos
  • +3
avatar
Rift стоит посмотреть именно для того чтобы понять как карта должна быть реализована в игре. Она там неповторимо удобна. Эталон, как по мне.
  • +1
avatar
Та же история что и у Ascend =)Вся надежда на то что потом дадут делать моды как в ВоВ, тогда я себе сделаю нормальную мини карту и т.д. =)
Комментарий отредактирован 2014-02-27 15:32:11 пользователем Sfairant
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.