Ну SWTOR я привел в качестве примера удачного старта, я не в коем разе не настаиваю на данной системе получения доступа к игре. Хотя не готов признать великий рандом и 16 часовые очереди с обнулением из-за профилактик порядочным решением.
Спасибо за статью. Ответила на часть вопросов, правда родила и пару новых. Говоря о 30% вместимости, не ясен смысл ЗБТ, на котором не смоделировали ситуацию обязательно возникающую на старте(огромный наплыв игроков). Странно и то, что ошибка не возникла на прошлых стартах, видимо славяне очень странная общность — мы обязательно найдем такую проблему, которую до нас никто не нашёл(в нашем случае ни корейцы, ни японцы) :)
Касательно самой статьи только один вопрос, почему сравнение идет по принципу «страшной подружки», зачем рассказывать о том, что дескать вон там живут еще хуже. Старт SWTOR был не многим раньше GW2(9 месяцев) и прошел, опять же на моей памяти, гладко, а все потому что ранний доступ предоставлялся планово, в зависимости от времени покупки предзаказа. Что мешало учиться на ошибках других, а не показывать потом в них пальцем?
Отбуду свое наказание в 40 дней и умотаю в TESO =)
Два малых пугала расшаренные на семью уже сутки стоят без дела, т.к. меня банально не успели принять в семью, а далее очереди 5к+. И что-то мне подсказывает, что придя сегодня с работы я снова не попаду на Луций.
Если закрыть глаза на последнюю пасивку, то получается добротный, сбалансированный танк. Если же Red Diamond скалируется с уровнями то просто прекрасно(так и вижу картину 10% шанс восстановить 6 ед. здоровья на 50 лвл, раз в 3 сек.)
Еще на ЗБТ отметил эту особенность, хоть и предрекал подобное положение дел на ОБТ, но надеялся что к релизу опыт недавней FFIV:RR отрезвит разработчиков/локализаторов и сподвигнет их к введению системы idle/afk кика.
Игра просуществовала 1 год 2 месяца и получила очень эпический финальный ивент(по тем временам). Я думаю просуществовала бы и до наших дней(благо футуристических ММО на рынке по пальцам одной руки), но переход с модели pay-2-play на free-2-play, в то время, не практиковалась.
Отнюдь. Изначально я говорил о том, что решение не однозначное и трактоваться может как в плюс, так и минус.
Я честно говоря не понимаю ход ваших мыслей. Я его вижу так:
«У игры будет меньше игроков, а значит будет меньше котиков»
Не совсем так. Введение данного функционала явно увеличит количество популярных рас в игре, в то же время данное решение поможет незначительно сбалансировать силы альянсов. Фавориты появились бы в любом случае, но их переизбыток в одном из лагерей, на старте проекта, не сулил бы ничего хорошего ПвП составляющей. В то время как покупка «бонуса» за реальные деньги не даст полностью порушить систему фракций/альянсов, сдержав часть игроков, меж тем позволит спокойно присоединиться к друзьям играя за полюбившуюся расу или отыграть «безумному» РП`шнику свою роль. :) Мотивы введения подобного разумеется не забота об игроках, а финансовая заинтересованность издателя, тут я иллюзий не питаю.
А те «котики», которые купили игру, никуда не денутся.
Эти «котики» купили бы ее с данным функционалом или без него, но теперь у них появилось чуть больше возможностей. О полезности этих возможностей каждый решает для себя сам.
Мейл тоже начинал со снятия ограничений за донат.
А не тот ли это мэйл, что сейчас локализирует АА? В качестве доброй шутки, а не в пику :)
Хм… сдается мне что не столько фракций, сколько самих рас. Вы забываете что в мире свитков, до TESО, не существовало множества игроков заселявших единый мир; я думаю мало кому понравится повсеместное засилье котиков/нордов/<вставить популярную расу>. Вот и получаем игровое ограничение с возможностью обхода за «денюжку». Маркетинг — безусловно, но и возможность для желающих. :)
Ну тут снова двояко. С одной стороны да — гнусный маркетинг, с другой будь у всех возможность играть без ограничений по альянсам… На что стала бы похожа игра и альянсы? ;)
На данный шаг можно смотреть двояко: можно выставлять как минус, а можно и как плюс. Ведь отщепенцы и бунтари были всегда, во всех народах. Под час вставая на сторону древних врагов, против своего собственного народа. Чем не отыгрыш роли? :)
Касательно самой статьи только один вопрос, почему сравнение идет по принципу «страшной подружки», зачем рассказывать о том, что дескать вон там живут еще хуже. Старт SWTOR был не многим раньше GW2(9 месяцев) и прошел, опять же на моей памяти, гладко, а все потому что ранний доступ предоставлялся планово, в зависимости от времени покупки предзаказа. Что мешало учиться на ошибках других, а не показывать потом в них пальцем?
Два малых пугала расшаренные на семью уже сутки стоят без дела, т.к. меня банально не успели принять в семью, а далее очереди 5к+. И что-то мне подсказывает, что придя сегодня с работы я снова не попаду на Луций.
К слову, ожидается ли статья о старте ОБТ? Проблемах, путях решения? Возможно интервью с локализаторами?
В итоге только коробка с коллекционкой и осталась.
Не совсем так. Введение данного функционала явно увеличит количество популярных рас в игре, в то же время данное решение поможет незначительно сбалансировать силы альянсов. Фавориты появились бы в любом случае, но их переизбыток в одном из лагерей, на старте проекта, не сулил бы ничего хорошего ПвП составляющей. В то время как покупка «бонуса» за реальные деньги не даст полностью порушить систему фракций/альянсов, сдержав часть игроков, меж тем позволит спокойно присоединиться к друзьям играя за полюбившуюся расу или отыграть «безумному» РП`шнику свою роль. :) Мотивы введения подобного разумеется не забота об игроках, а финансовая заинтересованность издателя, тут я иллюзий не питаю.
А не тот ли это мэйл, что сейчас локализирует АА? В качестве доброй шутки, а не в пику :)