Скажу прямо, информация о том, что в итоге стартовое ограничение будет давать возможность создания не одного, а двух персонажей на учетную запись, меня расстроила сильно. Счастье было так близко. Мой субъективный идеал — «один человек – один персонаж» — мог стать на старте Archeage реальностью. А возможность захвата земельных участков твинками была бы исключена, если не считать варианта владения несколькими учетными записями. Чему уже никак нельзя противодействовать и что, в любом случае, денежно ограничивает любителей срезать углы. Но не сложилось. Но, мне кажется, мы должны слушать разработчика, если хотим, чтобы разработчик слушал нас. Поэтому давайте аккуратно взвесим основные пункты новых изменений.
Таки два
Изначальная цель локализатора, насколько нам стало известно, заключалась в том, чтобы дать возможность создавать двух персонажей, но с ограничением «один на сервер». К сожалению, технически такое ограничение к старту ОБТ разработчики реализовать не смогли.
Вопрос в том, каким образом, имея предыдущее ограничение, которое все мы видели — «четыре персонажа на сервер и шесть персонажей на учетную запись» — разработчики не смогли превратить это в «один персонаж на сервер и два на учетную запись» остается открытым. Но здесь я просто принимаю на веру слова локализатора, а им приходится принимать на веру слова разработчиков.
Конечно, можно было бы сделать так, как сделали сами авторы проекта, позволив на старте создавать только одного персонажа. Но в mail.ru на такой шаг не решились, боясь поставить игроков в ситуацию, при которой они, столкнувшись с большими очередями на старте, оказались бы в безвыходном положении.
В случае если бы человек решил перейти на другой сервер из-за непомерных очередей, ему бы пришлось сначала удалить своего персонажа, выждать отведенное на его удаление время и только потом создать нового. Довольно жестко, согласитесь.
Итогом компромисса, тем не менее, стала принципиальная возможность захвата земельных участков при помощи альтов, пускай и не такой кричащей, как прежние «четыре персонажа на сервер». Насколько это оправданно? Я не знаю. Я понимаю логику локализатора в этом вопросе, но от себя лично могу только сказать, что решись mail.ru на более смелый шаг, это вызвало бы намного более позитивную реакцию с моей стороны. Да, я не уйду из проекта, это не то решение, которое переломит чашу весов, но мне кажется, что это вообще не переключатель «уйду / не уйду». Это виртуальные весы.
Когда-то Blizzard на чашу в свою пользу положили столько гирек, что постепенное изменение ситуации до сих пор не может существенно склонить виртуальные весы в другую сторону. Так что лишних «гирек» здесь быть не может.
Давайте посмотрим на другие изменения и продолжим расставлять гирьки разной степени тяжести.
Про ping-win-ов и людей
В обсуждении вокруг злоупотребления, связанного с некоторыми боевыми умениями, на нашем ресурсе разгорелись нешуточные страсти. Самые отчаянные собеседники поспешили поставить на проекте крест, но похоже ситуация оказалась, мягко говоря, не настолько безнадежной, как думали участники дискуссии. Все проблемы устранены быстро и оперативно. Гирька отправляется на хорошую сторону весов. Это было очень важным моментом в восприятии игры.
Будем надеяться на то, что эта проблема закрыта. Но нужно помнить, что периодически находятся новые уязвимости, и любой игрок, выбравший большой, амбициозный, развивающийся проект, будет сталкиваться с ними время от времени.
Банки и грабеж
Это как раз тот странный момент, когда ты обнаруживаешь, что абсолютно серьезно обсуждаешь как благо степень снижения эффекта от торговли игровым преимуществом за реальные деньги. Но ничего нормального в том, чтобы покупать в магазине одну из основных игровых валют – очки работы – нет. Можно утешать себя тем, что это не так страшно, но вообще-то мы имеем картину, при которой естественным образом в игре на премиуме восстанавливается 1440 очков в сутки, а зельями можно «помочь» этому процессу на 3000 очков в тот же период времени. Получение этого игрового преимущества у нас ограничено в четыре раза сильнее, чем на корейских серверах, но я действительно не уверен, что этим можно кого-то по-настоящему утешить.
Ловите очень увесистую гирю на плохую сторону весов. Это вопрос доброй воли локализатора и той самой этики сделки, в которой обе стороны должны остаться довольны. Я не остаюсь в итоге доволен от того, что, оплачивая премиум-аккаунт, то есть фактически подписку, понимаю, что мне нужны еще дополнительные вложения для сохранения конкурентоспособности по сравнению с другими игроками.
Пока у нас нет информации о том, сколько будет стоить банка такого зелья в магазине. Как и нет информации о том, каким будет итоговый ассортимент этого магазина. Поэтому мы не можем сделать окончательных выводов о стоимости поддержания конкурентноспособного по отношению к другим персонажа. Но предпосылок для неприятных сюрпризов здесь довольно много.
Если мы говорим об анализе изменений в ОБТ по сравнению с ЗБТ, то стоит учесть тот простой факт, что во время ЗБТ мы играли в довольно счастливом лягушатнике, где в магазине были только глайдер, одежда да краски. И, к слову, краски – довольно важный расходник для энтузиастов, необходимый для парусов, плащей и картин. Само по себе это занятие формирует неслабую статью дохода для локализатора, тем не менее, не порождая никаких игровых преимуществ. Поэтому когда кто-нибудь вам начнет говорить о том, что это ведь фритуплей и должны быть дополнительные статьи доходов, вспомните как раз о красках и чернилах. Плюс премиум, конечно же, без которого игра остается в большой степени ознакомительным режимом.
Впрочем, стоит заметить, что для применения очков работы, как правило, нужны материалы, площади под посадку и другие ограничивающие их расход факторы. Также очевидно, что зелья быстро появятся на аукционе в качестве средства обмена реальной валюты на игровую и дадут возможность восстанавливать очки работы за игровое золото.
Три монеты для парусника
Объявленная цена на тримаран в тридцать дельфийских звезд – откровенный привет всем обладателям пакета раннего доступа. Три коллекционные монеты, идущие в качестве одного из внутриигровых бонусов к этому пакету, можно превратить как раз в тридцать дельфийских звезд, получив тримаран практически мгновенно. Надеюсь, что в этот раз гарпунный катер вместо тримарана будут покупать только те, кому действительно нужен гарпун и кто не боится помех со стороны случайных попутчиков.
Думаю, что многие одиночные игроки и представители маленьких команд за возможность получить тримаран с той же скоростью, что и большие команды, положат гирьки на хорошую чашу весов.
Без слез не обойдется
Слезы Нуи, судя по всему, остаются в игре и будут все так же служить вознаграждением за посещение укромных или просто красивых уголков мира, а также за прохождение сюжетных квестов. Награды за свое увлечение по достижению пятидесятого уровня можно будет конвертировать в Камни Дальних Странствий, при помощи которых любой желающий сможет путешествовать между континентами и на острова.
Решение, в любом случае, намного более позитивное, чем простая отмена слез. Плюс в копилку mail.ru.
Бессеверное сияние
Не знаю, почему информация о том, что северные территории не будут доступны на старте, вызвала столько волнений. Об этом говорилось задолго до старта проекта. Мне кажется, важно не то, что доступа к северным территориям не будет на старте, а то, когда он появится.
Сам по себе кусок северной земли, как виртуальная полянка для прогулок, интересует разве что больших поклонников экскурсий. Остальным интересны ресурсы этой территории и право владения ими. Если эти территории открыть даже без возможности вести территориальные войны, это будет означать старт гонки похлеще Золотой Лихорадки на Юконе. Именно этого хотели избежать локализаторы, когда объясняли нам, почему Северный Континент не будет доступен в самом начале.
Решение абсолютно верное и логичное, на мой взгляд. Добавляем гирьки на весы в пользу mail.ru.
По праву подписки
Это как раз тот вопрос, в котором mail.ru проявили инициативу и решили по-своему. Несмотря на то, что корейские серверы в январском обновлении отпустили вожжи и позволили владеть огородами и недвижимостью всем, независимо от типа учетной записи, что, теоретически, позволило бы нашему локализатору сказать «все как на корейских серверах», нас эти изменения не затронули. Недвижимостью и земельными участками могут владеть только обладатели премиум-подписки.
Безусловно, это решение серьезно сохранило репутацию проекту локализации. Понятно, что оно связано со стартовым ажиотажем, в рамках которого просто глупо раздавать землю всем желающим, не стимулируя оплату премиум-подписки. Отличие корейской версии от нашей в том, что у них уже прошел целый год игры. Не самый удачный год, на протяжении которого проект откровенно буксовал. Думаю, решение о том, чтобы дать возможность занимать земельные участки всем желающим, принималось не в последнюю очередь, как альтернатива закрытию пустующих серверов.
Сейчас ситуацию на корейских серверах невозможно сравнить с нашей. Давайте начнем с того, что до июня месяца прошлого года Archeage в Корее работал по модели подписки. Потом еще полгода работал на модели фримиума. То есть сначала территории в течение шести месяцев занимали только те, кто оплачивал подписку, затем, до конца года – только те, кто оплачивал премиум. То есть все, кто хотел что-то там занять, давно это занял, покопался и да, к сожалению, часть из них покинула проект. Иначе бы возможность покупать территории на бесплатной учетной записи не открыли бы.
Можно плакать. Можно хоронить проект. А можно порадоваться тому, что мы отстаем на год. Я предпочту последнее. И вот почему. Кажется, корейские разработчики перепробовали почти все – горничных, мишек, машинки, контент, добавление уровней и экипировки, экономические правки по живому. Всего этого, за исключением, к счастью, горничных и мишек, которых (ловите от меня большую гирю дружбы на позитивную чашу весов) mail.ru вводить не будет, нам хватит на ближайшие полгода точно. А корейским разработчикам уже просто некуда откладывать работу с Северным Континентом.
Мы действительно находимся в довольно выгодном положении. Сейчас проект и отношение к нему застыло в хрупком равновесии. Весь тот потенциал, который корейские разработчики накопили за предрелизное время, они умудрились довольно сильно растерять за прошедший год. Корейские игроки реагировали соответственно, и вот уже пожалуйста – дома всем желающим, как в брошенных депрессивных регионах третьего мира. Но это касается именно корейских территорий Archeage. Отступать больше некуда. Им нужно повышать привлекательность проекта.
На это у авторов Archeage есть от шести до девяти месяцев, по моим расчетам. Мы же это время проведем в свежей и довольно интересной для нас игре. Так что удивительным образом разница в год для нас работает как большое благо и может стать тем самым спасительным мостиком во времени.
Весы замерли.
44 комментария
Закономерный вопрос: вай нот?
На ЗБТ ограничение было 4/6, что технически помешало разработчикам отредактировать 2 цифры?)))
На большое пугало влезает 20 стандартных деревьев типа «осина». Говорят, есть умельцы, которые высаживают 21, но замнем для ясности.
На участок при ферме влезало 27, но еще оставались заметные пустые места, так как прилежащий участок далеко не квадрат.
Нет, подожди, теперь мне непонятно. Мы же говорим об играх, да? Мы говорим о добровольном досуге, да? Это звучит как «я очень люблю походы и экстремальный туризм, но на диване с включенным дискавери как-то проще».
Выглядит так, как если бы ты попал в какое-то бедственное положение и твинки его «хоть немного исправляли». :) Но речь идет об игре и о правилах игры. А правила предусматривают простую штуку — телепорты при помощи камней, большие пространства и необходимость перемещаться.
Меня поражает то, что все ведь в ожидании счастливо подпрыгивали от того, что не будет простых телепортов и что вообще игра будет хардкорная. А теперь вдруг все ринулись себе «облегчать», как если бы вы сомалийскими пиратами были загнаны в Archeage.
Для меня, как и для тебя — существует поведение игроков, которое мне не нравится. Вот только правила игры тут совершенно ни при чем. Нарушение правил — это нарушение разрешенных механик. То, что запрещено.
Все остальное — не более, чем личные кодексы поведения. Свой кодекс можно пропагандировать, убеждать других в том, что он правилен и даже защищать силой. Но к правилам игры он не имеет отношения. Никакого.
Но хочу обратить внимание пользователей на одну особенность.
Прочитайте последние обзацы каждой главы вместе.
Мне тут кстати знакомый сказал, что якобы будет 2 персонажа на учетную запись, но 1 персонаж на сервер. Ат, можешь прояснить?)
К слову, ожидается ли статья о старте ОБТ? Проблемах, путях решения? Возможно интервью с локализаторами?
Корейский клиент кикает афкашеров?