avatar
<img src="" title="" class=«image-center» />
avatar
только если ты с группой товарищей неделю продумывал несколько планов действий, тестировал их и искал самые результативные. Потом смог собрать 250 человек, разбить их на команды и они 24 часа хреначили всякое, чтобы построить замок.
avatar
Во-первых, мортал уже в стиме, как следствие и подписка будет доступна в нём. Во-вторых, Хенрик на одноим из стримов сказал, что региональные цены будут и в целом цены будут совпадать с ценами на 1 часть.
avatar
Да угадаю, ты в Хэвене, а не в основном мире — Мирленде?
Хэвен — это отдельный кусок мира, который стоит на отдельных серверах, которых докупили перед стартом. Хэвен работает, да. Основной мир весь в очередях.
По статистике собранной в клане 1/6 в основном мире. 2/6 в очереди. 3/6 в Хэвене. И такая же ситуация у большинства других кланов с их слов.
Вчера перед сном я встал в очередь, сегодня в обед я все ещё был в ней. Парень с клана к этому моменту три раза зайти успел.
avatar
все оказалось даже хуже. Исходя из наблюдений — никакой системы очередей нет. Человек залогинился пол часа назад в игру и зашёл, ты стоишь 7 час и тебя не пускает. Похоже все просто логинятся одновременно.
Некоторые люди не могут попасть в игру уже 4 сутки. В городах толпы АФКшеров и макросников (хотя буквально вчера обновили игровое соглашение, где ввели пункт с наказанием за макросы).
avatar
а таких замесов в целом не было при мне. Совместные замесы коалиции бывали очень редко и обычно это массовое пвп о котором заранее предупреждают и зовут всех кто хочет пойти.

У коалиции есть списки друзей/врагов, которыми занимаются дипломаты. При мне один и тот же клан побывал как в врагах, потом в друзьях и снова в врагах. По больше части правила следующие — если ты не в коалиции и не в друзьях, то всем пофиг, если с тобой кто-то подерётся.

Но при этом нет никаких обязательств, что как видишь, что дерутся нужно бежать со всех ног помогать. Кто захотел — собрались и поехал искать приключений на жопу. Кто не хочет — занимается своими делами. Недавно мы у вражеского города устроили заварушку, а чуваки из коалиционной гильдии просто продолжали рядом заниматься своими делами. Каждому своё.
avatar
Союзников ты должен поддерживать, не спрашивая.
Насколько я сейчас вижу в рамках медульской коалиции — это не так. Тут политика несколько сложнее, даже внутри одной коалиции. Есть как просто нейтральные кланы, есть друзья. Есть непосредственные участники коалиции и т.д.
Есть даже вражеская коалиция с которыми есть договоренность об совместной защите в случае нападения северных коалиций.
avatar
Хотя не могу не отметить, что англоговорящая часть коалиции в этом плане более сдержанна.
avatar
он про то, что за пределами территории, где живут, участники коалиции спокойно себе ганкают одиночек и всё такое.
avatar
Да, но как я написал выше — ты из-за этого флагнешься и станешь серым.
avatar
Как только кто-то совершает противоправное действие — становится преступник — его ник окрашивается в серый. После чего атаковать его легально, то есть можно защищаться с выключенной галкой. При этом в черте города на преступников (серый ник) сразу нападает стража.
Если кто-то полечит преступника, то тоже станет преступником.
Статус преступника вешается на пару минут, но обновляется если преступник атакует или был атакован.
avatar
Там даже не ПВП галка, а галка включения и выключения противоправных действий. То есть совершить что-то, что стражники в городе могут расценивать как преступление ты можешь только с включенной галкой. Напасть на другого игрока ты можешь только с включенной галкой и станешь преступником в глазах общественности.
avatar
Вот кто-то мне может объяснить на уровне системы ценностей, почему?
Не гадишь, там где ешь.
Также связано с тем, что когда человек 20-50 выезжает искать ПВП и пол часа ездят и скучают, но находят только какого-то одиночку едущего с пучком травы, то всегда найдутся те кто не могут себе представить игру без «доминирования» и не всегда лидеры это пресекают. Проблема больших кланов и того, что туда набирают по объявлениям. Да и в целом это может быть изначальная политика партии, которая сформировалась уже давно и в других проектах.

Интересный момент, что те кто играют только в «доминирование» с трудом себе представляют, что возможен другой геймплей. Как следствие фильтры восприятия настроены так, что у них в игре все только так и происходит.
Некоторое время назад мы поехали группой в городок Мох Ки за книжками и как раз зашёл разговор за то, что надо всех убивать кого встретишь и всё такое. На вопросы кому надо и зачем, ответы были, что вот ты голого пощадишь, а он тебе или соклану в спину нож воткнёт или что их никто не щадил, когда они голыми бегали. Классика жанра в целом. То что убивая голого ты соклана не защищаешь от ганка и раз кто-то ворует, то и тебе можно — как аргументы не воспринимались в принципе. Вопросы о моральной составляющей либо вообще не понимались в принципе, либо начинались отмазки в стиле «у меня персонаж такой». На вопрос почему ты выбрал отыгрывать такого персонажа внятных ответов не было.
В общем обсудили и обсудили.
Книжки продавал отшельник на горе за чертой города. Мы купил книжки, а потом немного разошлись по своим делам в близи города. Я же поехал опять на гору к отшельнику за ещё одной книжкой. Там встретил незнакомца, который в голосовом чате начал спрашивать у меня насколько моя лошадь быстрее его. У меня на тот момент была пустынная лошадь, которая самая быстрая в игре. А у чувака степная. Я предложил ему обменяться лошадями, он спросил какого у меня уровня лошадь, ведь у него очень высокого. Моя лошадь оказалась даже выше уровнем и парень согласился. Я передал ему своего коня, затем он мне передал своего. Мы распрощались и я поехал в город. По пути рассказал об этом в дискорде соклановцам. В ответ закономерно получил «ха-ха, лох», «тебе это ещё аукнется» и «нафига ты это сделал?!». Приехав в город отошёл по своим делам. Вернулся, а там парень с которым лошадьми обменялись рядом стоит. Попросил подождать его, сейчас он сходит в банк и мне что-то принесёт. Окейк, подождал. Парнишка принес мне денег, сказал, что ему кажется это будет честным, ведь моя лошадь гораздо лучше его. Денег было немного и разницу в цене лошадей не покрывала, но, сдается мне, парень был новичок и не знал актуальных цен. Рассказал это в дискорде парням и чот уже комментариев не было особо, скорей удивление, что такое вообще возможно оказывается.

МО2 к тому же во много заложник репутации своей первой части. А так как почти в каждом крупном сообществе много старичков, то и играют они соответственно. Многие даже не замечают как изменилась игра с появлением голосового чата. К тому же большинство русскоговорящих с английским совсем не в ладах, а как следствие коммуницировать могут только со своими со всеми вытекающими.

Я вот все хотел написать пост про то как я час ждал пока пустынная лошадь появится, чтобы приручить её. Но все не выходит. Расскажу коротко сейчас. Голосовой чат изменил игру.
Я около часа стоял далеко от основных дорог и городов и ждал пока появится пустынная лошадь, чтобы её приручить. Было несколько встреч:
-приехали 3 парней и узнав, что я жду пустынную лошадь указали мне на то, что её спот занят степной и пока её не убить — пустынная не появится. Предложили убить её для меня, если мне самому не хочется. На что я согласился. Они убили лошадку, попрощались и уехали;
-приехали ещё 3 парня и спросили не знаю ли я как добраться до джунглей через этот хребет, чтобы накопать руды. Я объяснил им дорогу. Они попрощались и уехали;
-появилась пустынная лошадь и я попытался её приручить, но мой навык был невелик и у меня не получалось. К этому моменту приехали ещё два каких-то типа и приказав мне отстать от пустынки начали её приручать. В итоге у них приручить получилось быстрей. Я обозвал их ворами, мы поругались в голосе и пока я полез включать настройку ПВП — ускакали;
-пока я разозленный стоял и ждал следующую лошадь, приехал парень, спросил долго ли я жду лошадь, потом сказал, что приедет позже, попрощался и ускакал.
Голосовой чат дал возможность полноценно общаться игрокам и они это реализуют в меру своих возможностей.

В МО2 полно гриферов, но живут они возле города и грифят в основном новичков, т.к. чтобы не попадаться на их уловки в 99% случаев достаточно просто не включать галку ПВП и не пытаться с ними сражаться.
В МО2 полно пвп направленных групп людей, которые весь свой геймплей строят от грабежа на выезде из городов. Потому что ездить по всему миру и искать пвп малоэффективно.
В МО2 есть крупные кланы, которые собирают рейды по 30-50 человек и ездят искать пвп и не чураются ганкать одиночек от скуки, хотя далеко не всегда.

При этом в МО2 есть группы игроков, которые при встрече делятся с тобой едой и заводят беседы.
При этом в МО2 есть сообщества, которые устраивает фестивали на которые зовут всех и устраивают различные турниры. Например, турнир по щитам:
youtu.be/o6PnaBJPRGc?t=206

Геймплей в МО2 во многом зависит от того с кем ты играешь и как.

з.ы.: к тому же разработчики хотят в дальнейшем ввести возможность создания своих городов (с NPC стражей, инфраструктурой, налогами и прочим) на основе замков, которые раскиданы по всей карте.
avatar
не знаю, это же не все не 100% вероятность чего-либо, а живой и изменяющийся мир.
avatar
людям дали свободу действий в каких-то рамках и они её реализуют так как хотят. На мой взгляд, тут скорей сообществу игры нужно как-то влиять на эти вещи. В этой же МО2 это уже заметно по сравнению с первой частью.
Я буквально не мог себе представить МО, где ты встречаешься с кем-то и не происходит конфликта, либо разъезжания в стороны на максимальной скорости. Сейчас, я думаю это из-за появления voip'a, встретив другого игрока или игроков где-то я прежде всего начинаю с ними разговаривать, предлагаю помощь, если нужна, или спрашиваю о чем-либо. Ганки (фри пвп) как остались так и есть, но уже далеко не центральный элемент игры и это круто.
avatar
прогресс следствие появления запасов ресурсов, которые позволяли тратить часть времени не на добычу этих ресурсов. Большой вклад в появление этих запасов внесли различного рода «опытные» люди, которые передавали знания и культуру из поколения в поколения.
avatar
ну да, усложняют жизнь толстым магам, которых считают имбой.
avatar
сегодня был патч, где добавили рыбалку. Я 34 зомби на кладбище убил, чтобы червей в их трупах найти и так и ничего и не нашёл! Говорят, что просто на мясо риба не клюёт!
Также ввели несколько значительных изменений касающихся лошадей и магии. Я пока не до конца понял, но вроде как теперь есть отрицательный эффект на силу заклинания, если кастуешь с лошади, чтобы его убрать нужно изучить специальный навык, а это значит, что нужно где-то взять 100 очков активных навыков, которых и так не хватает.
Это ударит по всяким конным магам, но особенно по конным лучникам, которые специально выкачивали немного магии, чтобы лечить свою лошадь на ходу (другой способ лечения — это перебинтовать лошадь бинтами, но перебинтовывать нельзя, когда ты сидишь на лошади и тоже нужны выучить активный навык (ветеринарию)).
Также ввели зависимость управления лошадью (возможно это влияет и на скорость передвижения, а не только разворота) от характеристики ловкости, во что это выльется пока хз.
avatar
ну я в TimeZero города терроризировал, устраивая партизанскую войну в шахтах, где добывали ресурсы и на подходах к телепортам между городами. Грабил торговые караваны с грузом едущие с заводов в город и т.д.
В том же Мортал Онлайн весело куражился в Вадде использую косяки защитных механик и прочее, прочее, прочее.
В ГилдьВар2 устаивал засады возле пазл (или джамп?) квеста и убивал приходящих игроков, иногда по несколько штук за раз.
В АА плавал на соседний континент, чтобы из инвиза магом нападать на противника и сваливать. Грабил чуваков с грузом или на рыбалке. И прочие радости жизни.

Все тоже самое неоднократно происходило со мной.

Могу сказать, что в ММО проектах именно ПВП составляющая меня привлекала больше всего и при этом не масс замесы, а как раз соло творчество.

И сейчас, с высоты наигранных часов могу с уверенностью сказать, что хоть это и приносит эмоции, но в большей степени это приносит негатив в игру, ну если это не имело под собой какого-то смысла (в TimeZero, например, это была войной между городами и создавая неудобства для простых игроков в одном городе — они уходили в город конкурент).

Есть хороший старый фильм «Человек с бульвара Капуцинов» сюжет там в том, что главный герой мистер Фёст привез в небольшой городок на диком западе кинематограф и как это повлияло на жизнь людей. Благодаря кинематографу жители города из пьянчуг и драчунов превратились в цивилизованных людей, которые хотели стать лучше и развиваться. Но в какой-то момент мистер Фёст ненадолго уехал из города и туда заявился мистер Секонд, которые привез дешёвые и скабрёзные фильмы про насилие и после чего жители города скатились на свой прежний уровень.
Так вот, на мой взгляд ПКшерство и ганканье просто потому что можешь — это просто потакание своим низменным инстинктам, но каждому своё.
avatar
насколько я слышал, в первой части МО спустя 10 лет находили новые рецепты в алхимии.