а я видел ролики, где чувака специально заковывали в наручники на дороге и его друзья со снайперскими ружьями контролировали пространство. Так вот, этот закованный парень стоял на коленях посреди дороги и ждал когда кто-нибудь его заметит и подбежит, а перед ним лежал револьвер и ключ от наручников. Было очень интересно смотреть.
а ещё я видел, как с ничего не понимающим человеком разыграли вводный ролик из биошока.
а ещё я видел ситуацию, когда встретились двое и один из них был с огнестрельным оружием. И он заставил второго встать на колени. Это все заметил третий прохожий с топором, который напал на агрессивного парня с огнестрельным оружием с криками:«оставь его!» и прогнал.
Так может дело все таки в людях и из фантазии?
возьмем реалии АА. Цена за грузы упадет очень быстро. Зеленый поток может быть очень долго, но перевезти то надо будет первыми и сразу. Иначе прибыль у тебя будет копеечная в размерах гильдии.
А самолично я предпочитаю находиться в сайде «оппозиции», а не на стороне сытой топ гильдии.
я просто не часто кого-то оскорбляю на этом ресурсе.
Просто вам(тебе и другим мирным) хочется играть в свою игру и вам наплевать на то, что другим хочется так же играть
кому вам? я не знаю, с чего ты приписал меня к любителям мирной жизни.
Я писал об идеологии и подходе к пвп. Про «зерг» — именно таким образом появляются сильные гильдии на данный момент в большинстве проектов. На начальном этапе берем всех и валим зергом, а потом начинаем отсеивать потихоньку и оставлять только перспективных игроков.
просто ты мне не нравишься )
тут нету отрыва от реальности, тут есть разница в идеологии и подходе. То, что я описываю сложней, чем набрать зерг на старте, прокачаться, а потом не давать конкурентам вырасти всеми возможными средствами, чтобы сохранить корону на голове.
ты понимаешь, что для этого нужно держать твинков, держать под них огороды/дома для хранения паков перед погрузкой и эти огороды/дома должны не быть палевными?
Все твинко-нильдии раскрывались быстро. Тем более твинко-гильдии больших кланов, а мы говорим именно о них.
и? Ты хочешь сказать, что какая-то большая гильдия находясь в войне с другой, сможет «твинками» возить во время зеленого коридора, который обеспечивает вражеская гильдия, твинками и об этом никто не узнает?
Почему эта гильдия окажется на дне, если точно также продолжает сдавать свои паки, расти и набирать людей? Из-за того, что смогут вырасти конкуренты? Так вы же сильная гильдия и не должны боятся конкурентов?
это не ко мне вопросы. Я, как и вы, занимаюсь разными делами смотря какое у меня настроение или настроение у людей с которыми играю.
и? Получается, что враги не могут ничего противопоставить и вынуждены возить твинками прикрываясь отсутствием тэга и т.д. Очень опасные противники, очень хорошая у них будет слава. И все об этом будут знать. Ты бы пошёл в такую гильдию? Я — нет.
какие именно глобальные цели? Почему не входит «выдача зеленого света»? Кто-то запрещает такое делать? Почему глобальной целью не может быть построение мира во всем мире и чтобы не было войны и грабежей?
Ну затесались вражеские твинки и что? Почему это не приемлемо? Потому, что мы боимся, что узнав о нас противник придет отжимать паки, а мы вдруг не отобьёмся? Позиция сильных.
а ещё я видел, как с ничего не понимающим человеком разыграли вводный ролик из биошока.
а ещё я видел ситуацию, когда встретились двое и один из них был с огнестрельным оружием. И он заставил второго встать на колени. Это все заметил третий прохожий с топором, который напал на агрессивного парня с огнестрельным оружием с криками:«оставь его!» и прогнал.
Так может дело все таки в людях и из фантазии?
Это все очень похоже на пропаганду.
Да, я тоже так предпочитаю делать.
кому вам? я не знаю, с чего ты приписал меня к любителям мирной жизни.
Я писал об идеологии и подходе к пвп. Про «зерг» — именно таким образом появляются сильные гильдии на данный момент в большинстве проектов. На начальном этапе берем всех и валим зергом, а потом начинаем отсеивать потихоньку и оставлять только перспективных игроков.
тут нету отрыва от реальности, тут есть разница в идеологии и подходе. То, что я описываю сложней, чем набрать зерг на старте, прокачаться, а потом не давать конкурентам вырасти всеми возможными средствами, чтобы сохранить корону на голове.
з.ы.: я тебя где-то оскорблял? 0_о
Все твинко-нильдии раскрывались быстро. Тем более твинко-гильдии больших кланов, а мы говорим именно о них.
это не ко мне вопросы. Я, как и вы, занимаюсь разными делами смотря какое у меня настроение или настроение у людей с которыми играю.
Ну затесались вражеские твинки и что? Почему это не приемлемо? Потому, что мы боимся, что узнав о нас противник придет отжимать паки, а мы вдруг не отобьёмся? Позиция сильных.