avatar
Остальные, видимо, стесняются сказать.
avatar
Всё-таки их ракета выглядит уж слишком… эротично. :D
avatar
И сколько ему по примерным расчётам там крутиться, если оставить его так?
avatar
Никого вообще не заботит, что персонажу вообще что-то дропается.
avatar
Зато теперь мы знаем сколько на самом деле примерно стоят шапки в ТФ2, а также все эти трусы и радужные единороги в Ф2П ММО.
avatar
Это исключительно на откуп мододелов отдано.
То есть тебя не беспокоит 75% комиссии за непонятно что? И в эту цену будет входить борьба с «пиратством модов» ведь эти моды после публикации будут принадлежать Вальве.

На вот, почитай www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/04/24/valves-paid-skyrim-mods-are-a-legal-ethical-and-creative-disaster/
avatar
На вот. www.youtube.com/watch?v=XdmJXHJLZ6M
Эту тему мусолили в интернетах ещё год назад. Хорошо так обмусолили.
Ещё тут немного www.youtube.com/watch?v=ERR1F-zoTVg
avatar
У кого-то бомбит.
avatar
Поскольку я вообще считаю определенную табуированность и «особенность» темы секса — религиозно-исторически сложившимся идиотизмом.
Но нельзя отрицать, что в играх секс сейчас — очень незрелая тема. Как подростки «хихихи» да «хахаха».
avatar
Как всегда. :D
avatar
Или когда Valve забирает права на твои моды себе.
avatar
Ты скриншоты делай и сравнивай.
avatar
От DBG или от меня?
avatar
Тсссс :)
avatar
А все парные предметы продавать по-одному.
avatar
Атрон за несколько лет приучил себя не сдерживаться в минусовании. Хотя любой яркий автор здесь может легко подтвердить, что эта стратегия проигрышна в долгой перспективе. Надеюсь он это осознает быстро.
avatar
не оставляя комментариев
Это как?
avatar
Система кармы в любых вариантах работает на уровне популяций, а не на индивидуальном. Вот у нас столько-то разбойников, как и задумывалось. Шанс на них нарваться составляет 10%, как и задумывалось. И как бы без разницы, что таким образом из 10 человек не каждый теряет десятую долю, а 9 человек остаются при своём, а один теряет всё.

А чем рискует незапятнанный будущий ПКшер при первом нападении? Если немного подумать, то он вообще не рискует, так как здесь нет фактора неизвестности. Ему заранее известны последствия своего поступка и они выражаются конкретным значением, а не вероятностной функцией. При этом жертва, отправляясь в поход, сталкивается именно с вероятностью и неизвестностью, которая принимает два крайних значения — всё или ничего.

Эта ситуация совершенно не отвечает на мой запрос. Она не делает нападение более рискованной стратегией.
Ещё варианты?
avatar
Ээээ неее. Ты не ответил mmozg.net/mmo/2015/04/20/principy-staroy-shkoly.html#comment108021
avatar
Ты снова уходишь от ответа. Как именно грабёж должен быть рискованным занятием? Какие именно риски грабитель должен иметь при нападении? Почему его риски будут выше, чем у жертвы?