avatar
Я предложил ровно то же, что и ты, только заменил объекты для наглядности. Давай конкретно: что тебе не нравится? Без общих расплывчатых формулировок.
avatar
Начинаем по-чуть чуть менять: заменим человеку рот на клюв, потом волосы на перья, ногти на когти, руки на крылья. Это всё ещё человек?
avatar
Так, я чёт не понял. Вторая часть была эпичной потому что корабли, но недостаточно эпичной потому что Метцен?
avatar
Я вернул изначальную нить разговора. Я ошибся только в том, что отвлёкся на не относящийся к сути вопроса аргумент про творчество в околокрафтовой области.

Эффективное планирование нужно и в Еве, и в Ла2
Я сказал планировка, а не планирование. План, понимаешь, расположение предметов относительно друг друга для наилучшего в данной ситуации их взаимодействия, придание им нужных параметров и свойств, калибровка. Layout, если так тебе понятнее. Блин, это уже раздражать начинает — ты читаешь то что хочется, а не то что написано. =/
avatar
Нельзя до бесконечности увеличивать команду разработки, да вообще любую команду. Она начинает терять в эффективности настолько, что увеличение теряет всякий смысл. Практический лимит — человек 50-60, в лучшем случае 70. И этого лимита уже достигли многие крупные компании, большинство из которых погорели со своими глобальными проектами.
avatar
Ну вот не совсем корректно Шкурник выразился. Я не пивной казуал, но мне всё это количество даром не надо, если хромает качество, принесённое ему в жертву. А то ты рассуждаешь так, будто с каждым годом у разрабов времени в сутках больше становится, а они сами в роботов, могущих пахать беспрерывно, превращаются.
avatar
И где противоречие?
Вот пальцем ткни.
где там именно крафт
Создание работающих и эффективных планировок.
avatar
а потом вдруг «причем здесь крафт»
По-моему ты прочитал совсем не то, что написано, а то, что захотел увидеть.
avatar
«пользователи хотят — разработчик делает»
Ну вот а я к примеру не хочу почти ничего из предложенного. Откуда тебе знать что большинство согласится с тобой, а не мной?
avatar
Вторая статья из серии «чего я хочу». :)
Прости, конечно, но твои прогнозы сводятся лишь к описанию того, что уже существует, но в более гипертрофированном образе — больше, сильнее, выше. Да ещё и не подкреплены ни опорой на тенденции, ни на какие-либо логические объяснения. В общем вот:



Это, конечно, не значит, что мечтать вредно, просто ты пишешь об этом с такой уверенностью, будто прилетел из будущего и знаешь наверняка.
avatar
Больно мне надо тебя задевать. Я вообще о таком не думал. Считай это рефлексией.
avatar
И еще: совершенно не обязательно вся эта информация должна иметь отношение к реальности.
Ой, ну хорошо что мы тут сходимся. :)
Условности играм никогда не вредили.

А вообще моя цель в том, чтоб сообразить как сделать процесс крафта не менее захватывающим, динамичным, увлекательным и трагичным, чем бой. Пока я прихожу к мысли, что проще сделать бой проще. :D
avatar
Наверное тебе нравятся такие сайты www.lingscars.com/
avatar
Хорошо, я не с того начал. Я хочу сказать, что нет смысла копировать реальность, там, где это скорей всего не нужно. Я в фехтовании не разбираюсь, как и многие другие, и мне ни о чём не говорят все эти детали. Поэтому для меня лично было бы гораздо удобнее знать, что этот клинок лучше делает такой-то удар, эта гарда защитит меня от таких-то последствий, а такой-то общий вес повлияет вот так-то на мою скорость. То есть у каждого параметра должны быть ясные наглядные последствия, которые не должны быть скрыты в глубине физического движка.

Но даже в таком виде это будет представлять из себя нечто вроде QWOP.
avatar
А ты испытываешь дискомфорт, когда сидишь внутри железно-стеклянной коробки, движущейся с огромной скоростью и готовой при неосторожном движении тебя убить?
avatar
А тут ты можешь опробовать все четыре благородных принципа не слезая со стула одним кликом мыши всего за $9.99.
:)
avatar
Там звучат мысли, которые очень давно не звучали.
Кажется что-то подобное как раз звучало пару лет назад. А потом ещё раз. И ещё.

У меня нет причин им не верить, пока они не нарушат это доверие. Другой эффективной модели мира я не знаю, прости.
Может ты меня не так понял? Ты думаешь я сомневаюсь, что они будут делать, что обещали? Брось. Мне тоже свойственно верить в доброе и хорошее. Но вот чего я не понимаю, так это того, что взрослые и разумные люди кидаются с криками счастья и слёзами радости навстречу непонятно чему, но заочно это возлюбив до кончиков ушей, ведь дядя с экрана обещал сделать Мечту. А ещё весь этот хайп. Бррр, мне от него противно становится и мерзко, и ощущение как будто меня со всех сторон лижут скользкие гигантские языки.

Мне действительно хочется верить, что всё это обернётся хэппи эндом, а лучше не эндом, а продолжится много много времени. Но то, как это подаётся вызывает стойкое отвращение и приступы мизантропии с синдромом острого язвенного сарказма. Прости, если я тебя задеваю. Это не личное, это защитная реакция на всю эту обстановку.
avatar
Похоже ты не совсем меня понял. Вот смотри, кузнец, он куёт подковы, дверные петли и мечи. Но кузнец не добывает руду и не плавит её в печи. Кузнец и шахты не копает и дорогу к руднику не строит. Кузнец не защищает дорогу от разбойников и диких зверей и не организует жильё шахтёров. Кузнец куёт. Это его дело, его крафт.

Теперь представь такого кузнеца в игре: он заказывает себе железо у купцов, собирает его в кучу и… «нажимает на кнопку». Крутой геймплей. Очешуительный.
avatar
И как это относится к крафту?

А если я не хочу охотиться? Если я не хочу бороться, а хочу крафтить?
avatar
Так мы о крафте или индустриализации?