avatar
Почему же? Давно заметил, сразу как вы их разом сменили.
avatar
Я предложил еще тогда выработать какую-то стройную систему, которую можно было бы занести в правила.
Ой, да ладно, Атрон. Всем уже давно известно в какую далёкую папочку откладываются такие предложения. Вы сами давно отказались от участия «ярких», заведя, как оказалось, ещё и отдельный приватный чатик. Я не буду гадать с чем это связано, хотя у меня есть предположения, но я лучше помолчу, чтоб не нарваться на священный гнев Рыжеборода. :)
avatar
А проблема в том, что по миру потом бегают вот такие отожравшиеся персонажи и чувствуют себя безнаказанно (в Салеме).
Ну так давайте будет некий «бюджет» усилений, выше которого невозможно/не резонно уходить. Эти расходники — это фактически та же самая экипировка (с ограничениями на количество «слотов» как вариант строго бюджета), но одноразовая. Так у игрока они не вызывают большой симпатии и привязанности, с ними легко расставаться. Расставаться с вещами, которые тебе дороги сложно.
avatar
Они неплохо продаются. Но это совсем не значит, что в них играют много. :)
avatar
Без проблем. Только это будет о сферической ммо в вакууме, а не линейке.
У нас есть неплохой пример — Ева, хоть и не совсем то. Или Салем, хотя с его системой я не очень хорошо знаком. Меня по правде, всегда коробило то, что броня усиливает персонажа, это какой-то дебильный костыль, который всем почему-то страшно нравится, извините за резкость. Пускай вся экипировка будет косметической — это же просто одежда. Ну подумаешь доспехи в такую систему не вяжутся, ну и что с того? Пускай игра будет не фентези. :)

Усиление же персонажа должно происходить за счёт одноразовых банок/вакцин/имплантов/еды итак далее, в общем расходников, на которые и работает экономика. Скиллы привязаны к орудию/оружию. Можно в принципе оставить дроп оружия — потерять одну вещь не так страшно, как потерять много.
avatar
Извините, что встреваю. А чего вы вообще к экипировке прицепились?
avatar
Я без понятия, что это за игра. :)
У меня нет консоли чтобы «наслаждаться» таким видом «геймплея», но насколько я знаю многие некоторые консольные игры состоят из вот такого чуть более чем полностью, перемежая его перебежками от одной КТЕ сцены к другой.
avatar
Нет, интерактивное кино это вот
avatar
Попробуй на геймпаде поиграть.
avatar
HS по популярности на твиче уже давно Майн обогнал, а некоторые девелоперы почуяли жилу и делают игры специально под стримеров. Симулятор козла, например.
avatar
Меня не затянуло, а вот подруга уже года 3 наверное играет.
avatar
Линейка-самоиграйка, как это мило звучит ^_^
avatar
от Эритаки
eritaca
avatar
Красиво и постановочно, хотя что ждать от Е3? :)
avatar
Я не помню у кого именно прозвучала мысль в том же ключе, и по правде искать не хочу. Меня просто убивает эта тема. Я сказал, что хотел и мои мысли схожи с мыслями Алгори, что некоторые ваши рассуждения логически совпадают и вытекают в такие вот крайности. Я не против феминизма, вот честно положа руку на сердце, я всегда был за равные права. Наличие определённых органов, цвет кожи, волос или глаз, особенности функционирования нервной системы, наследственные заболевания и генетические отклонения сами по себе накладывают множество ограничений, не нужно их ещё больше усугублять общественными запретами. А тем более впадать в крайности там, где не это не нужно.
avatar
И это, безусловно, неотъемлемое право вашей бабушки — обращаться со своим опытом так, как она считает нужным. Как и любого человека. Но ключевое слово — своим.
Я прошу, та же логика стоит например за гомофобами: делайте что хотите, но только тихо и не смейте это показывать у всех на виду, тем более при детях.
avatar
Русские игроки слабо различают другие нации. Поэтому все это заменяется на общий идентификатор типа «вломим бургам».
Европейцы и тем более американцы слабо различают российские национальности, они все для них русские, либо в худшем варианте commies. Часто это касается и других стран СНГ.
avatar
«непроходимость» подземелья может выражаться например в том, что ключевой босс заперт в изолированной комнате, до которой никак не добраться, или «вход» расположен за «выходом» (то есть нарушен логический порядок каких то объектов). В обще это не в том плане непроходимое, что ну оооочень сложное, а в том, что случился косяк и баг. С другой стороны могут быть нежелательные комбинации, например стоящий унитаз в комнате для переговоров. Сам по себе он ничему не мешает, но очень сильно портит впечатление как нелогичный объект. Или например когда две локации накладываются одна на другую или стыкуются две эстетически несовместимые локации, как тот же туалет и комната переговоров. И таких примеров может быть масса, и чем сложнее алгоритм, тем больше таких случаев и тем труднее их оттестировать.

Тот же Лендмарк не пытается даже быть хоть сколько то реалистичным. Там спокойно из пустыни можно шагнуть в тундру, а граница биомов очень отчётливо видна на карте. И это нормально.
По сути для разметки биомов есть всего 2 параметра: псевдослучайный шум и карта рельефа. Представь если бы там начали моделировать реальные биомы в зависимости от средней температуры, близости моря, течений, геологического строения коры, преобладающих ветров. Это сколько ж потенциальных глюков и багов! Исправление которых в большинстве случаев обходится дорого, но их отсутствие бы было совершенно незаметным, что называется невидимая работа.

Потому что это не варкрафт, где одного и того же босса мутузят месяц ради красивой шапочки на +100500.
Почему нет?
avatar
Гонка, она только в голове.
avatar
Если стоит задача именно в диверсификации деятельности и уравнении разных стилей игры, то такое было бы нормальным дизайнерским ходом. В браузерках это используется почти повсеместно.