Нет, я всё же другое имел в виду. Сам процесс крафта в этих играх прост: берёшь ингридиенты и нажимаешь кнопку Craft. Это всё равно, что подойти к мобу и нажать кнопку Kill.
Кажется ещё/уже нет такой игры, где крафт был бы так же интересен, как сражения. Но если представить крафт, как основной и интересный в плане игрового опыта геймплей, то будет ли это ПВЕ активностью, или такой крафт — это отдельное проявление, выходящее за рамки ПвЕ?
Лично мое ИМХО, надо сделать большой шаг назад, и отказаться от идеи ПВЕ сервера.
Эээ нет. Если это принесёт больше пользователей в обмен на небольшие инвестиции, то почему бы и нет? Другой вопрос насколько сильно надо менять правила, чтоб привлечь игроков, благо что локализатор тесно работает с разработчиком. И тут мы сталкиваемся с сопротивлением игроков с нотками элитизма «Да кто их вообще звал? Из-за них игру казуалят! Зачем мне трудиться на пвп серве, когда это же можно в 100 раз легче получить на пве?» и так далее.
Тогда я не понимаю смысла в тэге ПвЕ, ведь будут гильдии, которые будут всем объявлять войну, и хоть на таких серверах статистически ты в больше безопасности, чем на ПвП, но опасность как таковая никуда не исчезает. То есть игра торговца здесь будет заключаться ещё и в выборе такого клана, у которого меньше всего врагов, например, который создан час назад, что приводит нас к серверу с гильдиями-однодневками и необходимостью это как-то компенсировать со стороны разработчиков. То есть это может быть как вариант замысловатого геймплея, где игроки не друг друга переигрывают, а игру. Либо же это будет сервер с ещё более активной межклановой торговой политикой. Оба варианта с ПвЕ не имеют совершенно ничего общего, так что я действительно не понимаю логики за этим решением.
Возможность напасть будет зависеть от настроек возможности ПК/ПвП на сервере. Например, на ПвЕ серверах нападать смогут только те гильдии, которые находятся в состоянии войны.
Даже для меня это выглядит страннои и притянуто за уши. Насколько я понял, геймплей, помимо владения территориями, будет состоять в игре на рынках, логистике и перевозке. То есть на ПВЕ сервере безгильдейные торговцы могут свободно перевозить товары — их никто не тронет? Я понимаю, если бы пвп флаг включался при перевозке грузов у всех игроков, а в отсутствии груза за спиной по умолчанию он выключен. Это было бы вполне справедливо и вписывалось бы в геймплей, как вариант консенсусного относительно честного ПвП. Так что я удивлён на самом деле.
спасение тебя из пропасти союзницей это просто костыль упрощающий геймплей
А где ты границу проводишь? Во-первых этот «костыль» появляется почти в самом начале игры при знакомстве с принцессой, и используется для прохождения многих обстаклов, как неотъемлемая способность. Кстати это не единственная способность принцессы, которая нам доступна — она даже драться умеет и отличные комбо с принцем наворачивает по вражищам. Это просто часть акробатики, как у воздушных гимнастов в цирке. И третий раз, нет! Она не упрощает геймплей. Если в песках мы активировали кинжал самостоятельно, а в случае если он кончался, отправлялись к последнему чекпоинту, которые, надо сказать, были нередким явлением, то в этом принце при ошибке принцесса нас возвращает к последней площадке, где мы стояли на ногах. На последних уровнях таких площадок может быть всего несколько штук на целый уровень, так что думать наперёд тоже приходится. Зато, в отличие от песков, здесь довольно плавная и приятная кривая обучения и в начале очень сильно помогает от нервов эта летающая принцесса.
Или может тебе просто претит сама мысль, что тебя спасает девчонка, при том постоянно? ;)
Вот не удивил, не обескуражил и не убедил. У тебя в венигрет намешано всё подряд, как будто одно от другого зависит. То, что ты описываешь как недостатки целой игры — это неудачные точечные реализации механик, а ходы, вроде линеечных — удачные (в смысле справляющих со своей задачей, хотя и порождающие другие негативные явления, впрочем такое определение подходит и к не удачным, смотря что брать за точку отсчёта), но не лучшие и точно не единственные. В твоё описание «правильной» игры совершенно не могут попасть например мирные песочницы, игры, направленные на кооперацию, а не конкуренцию. И нет, я не говорю про социалки вроде Секонд Лайф. Если бы существовала игра, в которой я бы мог почувствовать настроение, как от фильмов Миядзаки, то я бы в неё влюбился и для меня она бы была зе бест гейм эва.
Ошибка на повороте — машина в хлам, не отрегулировал жесткость подвески — проиграл, не сменил покрышки в дождь — машина в хлам.
Мне это знакомо по КСП. Ты планируешь длинную многоступенчатую миссию, собираешь корабль на орбите, в общем проводишь туеву кучу часов за подготовкой, а потом уже на орбите Джула оказывается, что одна деталь не той стороной стоит, или из-за бага аддона что-то отказало, и на руках у тебя оказывается куча металлолома и проваленая миссия, и ты с криком «Да пошло оно нафиг!» жмешь альт+Ф4 и забываешь об игре на месяц до следующего патча.
Я повторю: Принц Персии — не простая игра, чтоб можно было развалиться на диване с пивом и лениво нажимать одну кнопку для выигрыша.
Главный же тезис вот каков: What is about the challenge in the game that makes overcoming its rewarding, is it simply the difficulty of the obstacles or the severity of the punishment?
Или может тебе просто претит сама мысль, что тебя спасает девчонка, при том постоянно? ;)
Главный же тезис вот каков: What is about the challenge in the game that makes overcoming its rewarding, is it simply the difficulty of the obstacles or the severity of the punishment?