avatar
Ты прав. Я просто не люблю крайэнджин. :D
Сложно объяснить, это скорее на уровне ощущений. Он мне кажется каким-то резким, острым, бумажным. Оставляет неприятное «послевкусие».

Я смотрю на бенчмарки, на Фаркрай, там дизайнеры грамотно закрывают все недостатки движка, картинка выглядит цельной и гармоничной. В любой же игре по лицензии этого нет, и создаётся ощущение, будто художников заставили работать незнакомым им инструментом, не предназначенным для тех целей, что ставятся перед ними.

Я уже писал про средний план, который в ММО наподобие АА крайне важен, и на котором пришлось изрядно сэкономить ради массовости. Зато персонажи щеголяют миллионами полигонов, это конечно очень важно, да.
avatar
Давай говорить о технической стороне. Каким таким возможностям? Поставить дом? Ну извини, мы такое в каждой стратегии делаем. Не вижу ничего сверхсложного. Единственное, что вызывает большое уважение — это синхронизация на кораблях.
avatar
Хм, я сомневаюсь, что по сложности скрипты и код сильно отличаются. Я больше подозреваю, что у них ушла масса времени только на изучение возможностей движка. Кроме того, в играх со сторонними движками не раз происходили случаи, когда после обновления версии движка становилось только хуже. Что само собой невозможно при собственных разработках.
avatar
Вот смотри, разрабатываться АА начала в 2006 году. Релиз в Корее состоялся через 7 лет. Что делали разрабы эти 7 лет с готовым движком? Близзард за это же время свой написали и игру выпустили. До сих пор улучшают его. Смогут ли ЭксЭльгеймз улучшать край через 5 лет? Сомневаюсь.
avatar
Я не думаю, что есть специализированные под ММО движки, хотя пишут, что третий Край как раз под ММО. Если это так, то у меня сомнения в качестве этой самой ММО части. На нём сделана по-настоящему только одна ММО — АА. Остальное либо шутеры, либо сессионки вроде Панзара, МехВарриора и Варфейс.

Вот ещё делается Стар Ситизен, но там пишется своя сетевая часть. А пустой космос и ближние объекты крайэнджин рисовать как раз умеет и делает это хорошо. Он не справляется со средним планом, который критичен для обычной ММО.
avatar
Ошибся. Тера на Анриле.
avatar
Национальность здесь совпадение, но сам посуди: Tera, AA, Aion, тысячи их! :)
Серьёзные компании свои движки делают под свои нужды. CCP, Blizzard, SOE, даже ArenaNet, хотя она под крылом NCSoft, все они сделали и делают свои ММО под своими движками, которые знают на 100%.
avatar
Поправка: многие корейские ММО.
avatar
Во-первых, край энджин не приспособлен рисовать действительно обширные пространства. Он может это делать, но съедает просто тьму ресурсов, а на настройках ниже средних любоваться можно разве что мыльными текстурами. И всё равно в пользу больших локаций разработчикам пришлось отказываться от детализации. Вспомните бенчмарки крайэнджина — там все территории делаются компактными, но очень насыщенными разными деталями. Вы что-то подобное в АА видели? Я вот не заметил.

Ну ладно, бог с ними с текстурами, пережить можно, но зачем было оставлять чисто шутерские пингозависимые способности? Это был такой концепт или разработчики просто поленились? Сейчас сложно гадать, но зато мы имеем лучников-автоматчиков. :)
avatar
Понятно же, что минута такого времени будет в 3-5 раз дороже, чем сейчас.
avatar
Ат, я даже цифры по серверам ВоВ привести не могу. Ты и сам это знаешь. Ты тоже. Это те данные, которыми не делятся. :)
avatar
Я не о вместимости говорю, хотя вероятно и на этом параметре сказался выбор такого неприспособленного для ММО движка. Я вообще не понимаю любовь корейцев к крайэнджину — он мало того, что рисует пластиково-картонную картинку, так они ещё и сетевую часть не меняют. Даже вон Крис Робертс новую пишет, чтоб шутерных хвостов не оставалось.
avatar
Правильно было бы увеличить онлайн на серверах, но видно серверная часть настолько кривая и тормозная, что даже хорошее железо не помогает.
А что вы хотите от шутерного движка с шутерной же сетевой частью?
avatar
Я подозреваю, что твиттер для такого рода сообщений подходит гораздо лучше, чем ММОзг хотя бы потому, что для этих целей он и создавался. Давайте не будем мусорить сообщениями крайне сомнительной полезности здесь, где более важны продуктивные дискуссии.
avatar
Только Кармак получал финансирование из других источников.
avatar
И это всё для того чтоб потом сказать «а я же говорил»? ~_^
avatar
Ребят, может уже специальный тред для этого заведёте? Или пойдёте в твиттер жаловаться?
avatar
Я уж было подумал, что последние сервера истинно лишь для откровенно любопытствующих и ищущих новый ВоВ с крутой графикой, а оказалаось их гораздо больше, чем рассчитывали.
avatar
Я ведь не всерьёз. :)

Но правда, можно конечно побурчать о том, что игра не соответствует личным идеалам, но и только. Можно было бы поворчать, если разработчики делали одну игру, а представили совсем другую, или вообще если бы игра в процессе своей жизни поменяла бы концепцию, но этого нет. Конечно можно ещё поспорить о терминах и попытаться доказать, что помидор на самом деле фрукт, только затея хоть и весёлая, но малоперспективная. :)
avatar
Ну что ж, значит смело удаляем раздел WS с сайта и забываем об игре. /=