avatar
Но версия про пирамиды из бетона, ИМХО, выглядит достовернее чем выпиливание сотен тысяч многотонных блоков бронзовыми пилами под руководством инопланетян.
Так эти блоки не выпиливали, а грубо говоря выкалывали. Песчаник — не такая уж и твёрдая порода.
avatar
Я бы посмотрел на ММО про неолит :D
Строим хижины из веток и земли, собираем рейды на мамонтов, фармим орехи в лесу, крафтим шорты из шкур саблезубых белок.
avatar
Ни из одного интервью, презентации или круглого стола я не услышал ни одной цифры, кроме числа возможных классов и 5-минутного таймера отката разрушений.
Сказано было только, что территория у группы игроков будет больше, чем у одного.
avatar
Можно перевести как «шкурка». Тоже часто используется.
Мне это слово больше чем «скин» нравится.
avatar
Сейчас я открою вам истину, о которой никто здесь, похоже, и не подозревает.
Я же написал, что никогда не устанавливал это клиент. Но очевидно же, что если бы он приносил вред, то Близзы бы не стали ни в коем случае ссылаться на Вовхед вообще.
avatar
Вот если они стабильность клиента поправили, то я с удовольствием ещё бы там поиграл.
avatar
Вполне возможно. Мне не кажется это чем то плохим. Игра должна быть игрой, даже если это конструктор.
avatar
Ну твоё творчество ограничивается только территорией клайма :) Если понадобится больше площади, то надо будет объединяться в кланы и гильдии.
avatar
Наверное так он и работает, потому что сам он в клиент игры не лезет, а перехватывает траффик.

Я никогда не ставил их клиент, но точно знаю, что ничего плохого он не сделает, ибо ссылка на вовхед, висит на самом сайте Близзов. Всем хорошо известно насколько они бережно относятся к аккаунтам игроков; клиент ВХ они проверяли, иначе никакой ссылки туда ни за что бы не дали, а еще бы и предупредили о мошенниках.

Кроме того, логин и пароль теперь зашифрован в новом лаунчере.
avatar
Битвы, думаю, будут на уровне майнкрфата. То есть тык-тык-тык и монстр умер.
Это хоть как то разбавит монотонный геймплей крафтинга и билдинга.
В любом случае, игрокам будет доступен всего лишь один класс — адвенчурер, так что особо не поразгуляешься с механикой боя.
avatar
Имхо там в м=первый же месяц будет всё плотно заклаймлено, что нельзя и шагу ступить.
Думаю, на чужих территориях тоже будет таймер.

Это на 100% избавляет от грифинга.
avatar
Есть просто ничейные территории, там будет включаться таймер. А в тех, что ты или твоя гильдия заклаймила, таймера конечно же не будет.
avatar
Что плохого в создании аналога вовхеда?
Он со временем стал настолько популярным и удобным, что даже Близзы сами на него часто ссылются.
avatar
Признаюсь, что поохотиться так, как это описал ты, я бы и сам не прочь. Если, конечно, выслеживание не заняло бы 2 часа. Поэтому тысячи и тем паче миллионы квадратных километров — это лишнее.
avatar
Репутация и так загажена и подобные ответы ситуации не исправят.
Очень может быть, что это интервью было взято до того как шумиха до мыла докатилась.
avatar
А что это? Меня как-то ненадолго хватило в одного в ХиХ играть.
avatar
А зачем эти глухие места? Ведь, если так делить мир, то они должны занимать бОльшую его часть. А это труд разработчиков.

Нет, я понимаю, что на бумаге это выглядит красиво. Но на деле это ведь реально скучно.

П.С.: одними с Кайзером словами говорю :)
avatar
Хоть это и не ММО, но я надолго запомнил свою наземную экспедицию на северный полюс в КСП.

А вот кстати в тему канал одного майнкрафтера. Он уже больше двух(!) с половиной(!!) лет(!!!) топает до края мира.
avatar
Ну объясни. Как «размазать» приемлемую концентрацию действия по такой огромной территории? Плюс обеспечить игроков более-менее частыми встречами, чтоб мир, при населении сервера тысячами игроков, не казался безлюдной пустыней.
avatar
Разве Трион обещал подписку?