В последнее время на страницах ММОзговеда преобладают статьи, в разной форме обсуждающие финансовую модель игры ArcheAge. Хочется немного разбавить и напомнить вам, что зима все ближе а, значит, EverQuest Next Landmark тоже.
Разработчики уверяют нас, что все усилия сейчас сосредоточены на этой игре, но не особо охотно раскрывают детали, поэтому информацию приходится выискивать по крупицам, чем я и занимаюсь.
И вот что новенькое я нашла.
— Лэндмарк позиционируется как полноценная игра, в которую, предполагается, игроки будут продолжать играть и после запуска EQ Next;
— Лэндмарк и Next будут еще более тесно взаимосвязаны друг с другом: помимо того, что персонажа и профессию adventurer можно будет перенести из Лэндмарка в Next, эта взаимосвязь между играми будет постоянной, осуществляться с помощью порталов из игры в игру: надоело воевать за судьбы мира? Прыгаешь в другую и занимаешься ландшафтным дизайном…
— в игре будут сражения;
— в игре будут пвп-сражения;
— 5-минутный таймер, возвращающий мир в исходное состояние будет включаться не с начала производимых игроком изменений, а с момента, когда эти изменения перестают производиться. С момента, когда игрок «покинет площадку». Это интересное решение. Мир восстанавливается, когда мы на него не смотрим.
По-прежнему остаются вопросы – чем станет эта игра. У меня Лэндмарк уже четко ассоциируется с пре-альфой EQ Next, в которой разработчики будут тестировать любые механики до введения в основную игру. Будет ли востребован такой «EverQuest в двух вариантах» — время покажет, играют же до сих пор люди в два разных варианта Норрата в EQ 1 и EQ 2.
18 комментариев
За это отдельное спасибо :)
(с надеждой) Может это опечатка какая-нибудь? Сколько надо сделать ошибок в фразе «вашими творениями можно будет любоваться недели и месяцы спустя», чтобы получилось «пятиминутный таймаут»? :D
Я не паникую. Я спокоен.
Это скорей к тому, что в поисках нужной руды ты раскурочишь землю киркой в разные стороны, поспиливаешь деревья для материалов, в общем «сделаешь некрасиво» и понесешь все добытое на местечко под флагом для стройки своих творений. Вот там, где ты «постарался» — зарастет. А творения под флагами останутся, конечно же.
Всё равно не очень, минимизируется взаимодействие игроков. Карьер — это ж карьер. Пещера, в которой кто-то куда-то пробивался, будет гораздо интересней той, которую изначально создали дизайнеры (или рандом).
Хотя, зависит от того, как там это работать будет. Я себе по-прежнему Майнкрафт представляю, надо избавляться от стереотипов.
Думаю, на чужих территориях тоже будет таймер.
Это на 100% избавляет от грифинга.
Печально, что мы вынуждены ограничивать творчество всех из-за того, что обязательно найдётся меньшинство, мечтающее испортить чужую работу.
Но это к игре не относится, это жизнь такая.
Сказано было только, что территория у группы игроков будет больше, чем у одного.
Есть бесчисленное множество игроков, которых в первую очередь в играх привлекает крафтерская составляющая. Кому-то интересно ещё и воевать, и в Лендмарке они будут отдыхать от битв, будь то ПвП или ПвЕ — неважно. А кому-то интересно исключительно выращивать морковку во всяких «весёлых фермерах», такие игроки найдут себя на просторах Лендмарка, а в Некст будут заглядывать, чтобы продемонстрировать или продать плоды трудов своих.
Это хоть как то разбавит монотонный геймплей крафтинга и билдинга.
В любом случае, игрокам будет доступен всего лишь один класс — адвенчурер, так что особо не поразгуляешься с механикой боя.
Спасибо за заметку :)