avatar
Насколько мне позволяет память, если ты зашёл на чужой клайм через ворота, то ты не сможешь делать ничего незаконного. Придётся ломать стену для этого и заходить через брешь.
avatar
Когда я пробовал его в одиночку из любопытства, меня он очень быстро оттолкнул. С друзьями было играть проще и веселее.
avatar
Скорее из-за мизерного онлайна.
avatar
Да, это звучит очень заманчиво. Не идеально, но где ещё такое есть?
avatar
Позиция ясна.
avatar
Я вообще против того чтобы пытаться изменять людей не ведущих себя общеопасным способом.
А в это входит причинение ущерба чужой собственности?
avatar
Ну так давай же прививать. Ты разве не за?
avatar
Ты в какой то сказке живёшь. Или фильмов насмотрелся.
avatar
если ф2п приносит дохрена бабла и отчеты для инвесторов
Вопрос как долго.
avatar
То есть перенести геймплей с самого акта боя на поиск, где смысл не в том чтобы убить, а в том чтобы найти? В целом я соглашусь, но если честно, не очень представляю как сделать такой поиск настолько же интересным, вовлекающим и азартным, как бой. Надо думать над механиками.
avatar
Нам не нужно совсем убрать ботов. Нам нужно снизить их эффективность до такой пороговой величины, при которой баниться они будут быстрее, чем давать прибыль.
avatar
Мобы — это не что иное как мешки с деньгами. К ботоводству они имеют очень опосредованное отношение, так как сами по себе не производят ценности и не создают инфляцию.
avatar
Забанил игрока — потерял доход с подписки/магазина.
Забанил драчуна в своём баре — потерял немного денег на продаже выпивки, зато мебель теперь цела, и больше посетителей, которые драки не любят и хотят просто хорошо отдохнуть.
avatar
Ну и зачем ты такой игре? Чтоб показать тебя инвесторам в виде прибавки к игроко-часам?
avatar
Меня привлекает возможность «заглянуть», да. Хотя бы чтобы решить, готов ли я оплатить подписку и начать играть активно.
Ну вот ты ведь согласен, что в ХиХе была очень классная система, которая давала 15 часов в первый раз и еще сколько-то часов каждую неделю? Но минимальный платёж всё же рассчитывался на месяц в связи с довольно неторопливым геймплеем (а таким он и должен быть в ММО, рассчитанной на игру в долгую)
avatar
Какая разница если core-players и сами разработчики пропагандируют жестокость, предательства, троллинг и абьюз в качестве нормы? «Это же Ева» — говорят они. Ну хорошо, Ева так Ева. Только вы потом не жалуйтесь, что основной причиной отказа от игры становится отвращение, а попытки привлечь новую аудиторию становятся похожи с одной стороны на то, что делали Близзард, а с другой — то что делали все конторы слившихся в итоге в помои фритуплейных ММО.
avatar
Контроль делится по типам независимо от классаов: оглушение, страх, контроль разума, замедление, опутывание. Диминишинг работает по каждой цели (на персонажа): первый раз контроль каждого типа независимо от того кто его наложил работает 6 секунд, второй раз 4 секунды, третий раз 2 секунды, четвёртый раз резист. Но я не знаю точно когда сбрасывается таймер диминишинга.
avatar
Какое-то неправильное развитие, которое заставило меня уйти из жанра.
avatar
Ну так жалуйся Стиму.
avatar
Тебе не нужно 2 разных интернета
Ну вот у меня два. Один на квартиру, другой на телефон.