Еще один важный и своевременный текст, перевод которого я с удовольствием сделал для вас. Не потому что вы чего-то из сказанного там не знаете или хотя бы не чувствуете. Это такой сборник элементарной логики, от которой нас тщательно пытались отучать двоемыслием последних лет. Еще один кирпичик в фундамент здравого смысла. Хороший фундамент никому не повредит.
Недавно я оказался свидетелем разговора, в котором несколько человек обсуждали, насколько система подписки в MMO себя изжила. Разговор происходил в World of Warcraft, где все, кто находятся внутри, оплатили подписку.
Логика людей, выступающих против подписки, простая: любая MMO, которая попробует выйти сегодня по подписке, обречена на провал. И этот провал случится, потому что она вышла по подписке. Они не предлагают никаких пояснений, почему так должно произойти. Не объясняют, как игры без подписки становятся успешными. Они даже не заморачиваются объяснением того, почему WoW продолжает брать подписку и с ним все нормально.
У меня есть очень четкая позиция по поводу системы подписки.
Подписка жива и с ней все в порядке
Наш мир постоянно использует подписку. Мы платим ее за огромное количество сервисов. Да, иногда мы вынуждены это делать, потому что у нас просто нет выбора, но часто мы сами ищем такие сервисы и регулярно отдаем за них деньги.Вот список некоторых платных услуг, которые я сам нашел и за которые плачу с удовольствием:
- Netflix
- Xbox Live
- PSNetwork
- Adobe Creative Suite
- Amazon Prime
- Office 365
- World of Warcraft
Это действительно “всего несколько”, потому что я не включал сюда оплату услуг оператора мобильной связи, интернет-провайдера, тв-каналов, маркетинговых инструментов для моего бизнеса, игровых серверов для моего сообщества, хостинга для сайта или, к примеру, мой годовой абонемент в Диснейленд.
Почему мы платим подписку?
Ответ очень простой: мы ценим то, что получаем взамен.Обратное также верно — мы отменяем подписку, когда нас больше не устраивает сервис, или когда цена сервиса явно превышает количество удовольствия / полезности которые мы получаем за эту сумму. Когда кто-то говорит “Я не могу себе это позволить”, он в подавляющем большинстве случаев имеет в виду “я не хочу платить так много”. Люди, которые действительно “не могут себе позволить” подписку, встречаются крайне-крайне редко.
MMORPG и Подписка
Подписка на MMO стала табу в момент Великого Перехода на Фритуплей. Маркетинговые отделы потратили миллионы долларов на информационные кампании по промывке мозгов, чтобы люди начали верить в то, что игры должны быть бесплатными, и что фритуплей-MMO могут предложить то же, что предлагают подписочные MMO. Я все еще жду хоть одного подтверждения этого, хотя с момента раздачи массовых обещаний прошло уже шесть лет.В то же время, игры, вышедшие по подписке в этот период, оказались абсолютным шлаком. Они как полоумные пытались явно клонировать предыдущие парковые MMO, потому что их инвесторы хотели получить деньги как можно быстрее. В итоге они не имели никакого плана дальше ближайшего года. Вся тактика строилась вокруг определенного принципа, результатом которого были массовые увольнения в команде разработчиков через неделю после старта проекта. Никто не хочет и не должен платить подписку на шлак.
Из страха за показатели онлайна или под давлением невежественных руководителей, многие качественные MMO, придерживающиеся ранее подписки, переметнулись к фритуплею, чтобы соответствовать новому “рынку” новых “MMO-игроков”, которые станут “будущим” этой индустрии.
Фритуплей-метания в сочетании с играми-шлаком создали тот самый идеальный шторм дезинформации. Пока маркетинг промывал мозги по поводу того, что подписка — это плохо, а игры, вышедшие по подписке, оказались шлаком, невежество начало распространяться со скоростью лесного пожара. Мы не успели моргнуть, как вину за провал убогих игр возложили на подписку. Сейчас глупость о том, что подписка плоха для MMO, увы, продолжает распространяться среди этих новых “MMO игроков”.
Я с удовольствием буду платить
Я буду счастлив платить подписку за несколько MMORPG. Любая MMO с размахом и глубиной, которые я ищу, с классными игровыми механиками, которые смогут удерживать мой интерес, заслуживает моих денег. Проще говоря, я буду платить подписку за отличную игру. Я абсолютно точно не буду платить подписку за убогую игру или сервис. Это относится не только к MMO.Нет вообще никакой информации во всем известном мне пространстве, которая опровергала бы идею, что люди с удовольствием платят за то, качеством чего они удовлетворены. Поэтому когда я слышу людей, проповедующих, что подписка никогда больше не сможет работать — особенно когда наблюдаю за этим в игре по подписке — я понимаю, почему жанр оказался там, где он сейчас.
Выкарабкивание из ямы
MMO-индустрия медленно начинает выкарабкиваться из ямы, в которую сама себя закопала. Это будет долгий путь. Мы увидим как много независимых разработчиков будут пробовать все подряд, так как в жанре практически не осталось тяжеловесов, задающих повестку дня. Сайты, посвященные MMO, будут описывать все подряд, потому что у них явная нехватка информационного потока.Боюсь, малые бюджеты опустят планку качества многих из тех, кто попробует. И здесь возникнет новая (не менее ошибочная) ассоциация между качеством и нишевостью проекта. Независимые разработчики будут стараться делать нишевые игры, и мы увидим следующую волну рассуждений “нишевые игры не могут быть успешными”, когда неизбежно возникнут проблемы с их качеством. В любом случае, я отвлекся.
Ценность ММО-геймплея вернется. Вместе с ним вернется подписка. Групповое мышление опять облажается. Независимые разработчики будут переживать взлеты и падения, как всегда. И зерна будут естественным образом отделяться от плевел. Как было всегда и везде, это просто вопрос времени.
Подписка умерла. Да здравствует подписка!
168 комментариев
Спасибо за перевод!
(да, да, я помню про отличное решение ХиХ).
Реальная проблема безлимитного интернета — чем меньше им пользуешься, тем дороже выходит. Хотите вернуться к справедливой помегабайтной тарификации?
Автор оперирует конкретикой. Это современные сервисы без гибкой тарификации. Там помесячная оплата. Есть конкретные примеры с гибкой оплатой, которыми вы пользуетесь?
Меня пугает то, как легко игроки срываются в Стокгольмский Синдром. Жутко пугает. Поэтому по пунктам.
1. Я не против того, чтобы более гибко тарифицировать оплату доступа к игре. То есть уменьшить квант оплаты. Хотя считаю, что излишне подробная тарификация породит излишний прессинг на игрока, о котором подробно рассказывал Avicorn . Это будет дополнительным стимулом выйти из игры, не дождавшись партнера, не встретив нового знакомого. Точно так же, как помегабайтная тарификация интернета давит на пользователя, заставляя его иногда отказывать от просмотра «слишком тяжелого» сайта и вообще всячески нормировать свое интернет-присутствие. Не потому что больше не хочется, а потому что дорого.
2. Необходимость уменьшать квант оплаты реально появляется там, где суммарный чек выглядит слишком обременительным. Если ты умножишь среднюю стоимость минуты мобильной связи на количество минут в месяц, то получишь теоретический множитель в районе 43 200. Даже если тебе сделают десятикратную скидку, все равно множь стоимость минуты на 4 320, чтобы получить некий месячный безлимит.
3. У нас есть устоявшийся чек за месячный доступ к игре. Этот чек устраивал обе стороны долгое время. И делал разработчиков богатыми, успешными, а весь жанр — привлекательным для инвесторов. Ничего удивительного, ведь 15 долларов в месяц — это действительно хороший доход, с одной стороны, и довольно небольшие деньги для подписчика, даже если человек тратит на игру, в среднем, пару часов день (стоимость часа развлечений при таком режиме равна 25 центов).
4. Тарификация доступа к услуге в целом не имеет никакого отношения к разноуровневым премиумам, так как разнооуровневый премиум по определению дает доступ к разным частям услуги.
5. Есть сервисы, которые можно формировать наборными пакетами (пакеты телеканалов, к примеру), но если ты подписан на конкретный канал, он весь твой, от начала и до конца. Игра в моем понимании — это такой канал, доступ к которому целиком и полностью ты после оплаты и должен получить. Если нет, игру начнут ломать, что мы видели не однократно.
Обрати внимание, что месяц в качестве кванта используется в куче сервисов: абонемент в бассейн, кабельное тв, интернет, интернет-хостинг и так далее. Мне кажется, это не просто так — это некая золотая середина, которая устраивает большинство.
В любом случае, я не буду упираться рогом против более гибкой тарификации, если уж на то пошло. Просто честно не очень понимаю, в чем ее смысл в контексте MMO, видя явные косяки в вопросе возникающего прессинга.
Ок, давай по пунктам. Про кабельное тв ничего не скажу, никогда не пользовался, но по-моему это такая же чушь, потому что ты вполне можешь смотреть его раз в неделю/месяц ради одной конкретной программы/шоу.
Интернет: как уже упоминали, есть помегабайтные тарификации. Сейчас, конечно, в сегменте домашнего интернета они потихоньку отмирают, но в мобильном сегменте все еще лидируют.
В бассейн, вроде бы, всегда можно сходить, заплатив за один раз, абонемент никто покупать не заставляет.
Хостинг: Ат, ну не смешно. Кто будет делать сайт, который просуществует пару дней? Фишинговые компании? Ну они явно не тот клиент, под который следует разрабатывать тариф. Если ты делаешь сайт, то ты хочешь, чтобы он работал 24/7 долго-долго. Поэтому большинство и оплачивает сразу год, вместе с доменом.
Любая игра — это развлечение. Хоть ММО, хоть сингл. И гибкий режим игры необходим. Ты должен иметь возможность заходить в игру лишь на выходных и не думать о том, что ты переплачиваешь.
И собстевенно ваши измышления — это измышления человека с не желающего смирятся с низким доходом.
И жалобы напоминают жалобы желающих получть все преимущества лизингового автомобиля (как-то отсутсвие необходимости следить за ТО, ценой за бензин итд),
и нежелающих получить его недостатки (относительно высокую цену), и сетующих ну почему я не могу получить автомобиль на 2 часа в неделю ввыходные за за цену 8/30 от месячной оплаты.
Есть и такой вариант, он такси называется.
Если ты ездишь на машине крайне редко, может, тебе не нужна машина, а нужна услуга такси. Речь шла об этом, вроде.
Если вы можете играть лишь по 2 чара 3 раза в месяц, то MMO-мир, определенно, не то что вам нужно.
Кайз, неужели для тебя сюрприз, что MMO проектируются для других игроков? Не для тех, кто приходит раз в неделю. А если ты сможешь безболезненно для общего взаимодействия приходить раз в неделю, то ММО будет очень-очень слабенькой.
Читай: ММО проектируются не для казуальных игроков, которые дают до 90% дохода в других играх, а для китов и задротов.
Не говоря уже про то, что жанр сам по себе, в силу ориентированности на социальное взаимодействие, может показать себя только при наличие в игре так называемых вами «задротов» — плеймейкеров, которые своими действиями будут формировать уникальный контент для большинства других игроков. Что останется в ММО-игре, где 90% населения появляются на 2-3 часа в неделю — безлюдная пустыня с бессмыссленным гриндом?
А ничего, что казуалы будут давать эти пресловутые «90% дохода» только если будут платить ежемесячную подписку, а не полдоллара раз в неделю при почасовой оплате?
Простите, банально сравниваю потребление игр разных людей до и после обрушения национальной валюты.
Другими словами: тут подписка, тут почасовка, тут что-то еще, но не все вместе для разных-разных сегментов. Но это сугубо частное мнение.
Я не представляю (да и в этой статье автора не нашел аргументов) как убедить разработчика/игрока/человека в том что «ММО как сервис» уже есть тем неделимым квантом, оплату которого устанавливают стороны. В то время как в других отраслях индустрии все дальше продолжается процесс раздробления сервисов на все меньшие «кванты» и их тарификация.
А это тогда что?
Видимо, этот чек перестал устраивать одну из сторон сделки. Или даже обе. Но те, кто не верит в рынок, могут обьяснить распространение ф2п облучением марсиан:
Если человек защищает невыгодные условия, навязанные ему насильно, я буду называть это Стокгольмским Синдромом. И себя буду ругать за такое. Хватит рубаху на груди рвать. Объясни лучше, зачем игроку разноуровневый премиум.
Эту сказку я слышу давно. Реальность только очень простая — изменившиеся условия зачистили жанр практически полностью. Как там «Свидетелям Рынка» — есть во что поиграть в плане MMO? Огласите список. Не стоило упускать из виду важную часть рынка — сделку, из которой обогащенными выходят обе стороны.
Так что куда реалистичнее другое объяснение, которое и предложил автор — MMO-геймплей начал терять свою ценность для игроков. Не добавляя глубины, разнообразия, новых впечатлений, он пытался тиражировать прежние механики, не вызывая даже прежних эмоций. Объективная ценность начала падать, интерес к подписке начал снижаться вполне закономерно. Это совершенно не значит, что то, что пришло на смену, ситуацию исправило. Просто убрало прежнюю прозрачную схему «деньги в обмен на доступ к игре». Именно на ее дискредитацию были направлены их (и твои сейчас) усилия. Ведь так просто сказать «раз эта система не идеальна, давайте выбросим ее к чертям». Но вопрос в том, что мы получили взамен.
А вот это утверждение требует доказательства. Я уверен в другом — переход на f2p и p2w был для жанра не навязан сверху, а неизбежен.
Из всего перечисленного за последние три года вышла только TESO. TESO… MMO. Окей. Понял.
Кайз, ну, куда тебя несет, а? :) В какой это MMO нельзя оплатить квартал или год подписки со скидками? Вопрос исключительно в нижнем пороге. В кванте.
Тем более, думаю даже психологически месяц — это определенный период, мы планируем мелкие расходы именно на месяц (чаще всего), тогда как две недели — кажется мало, и количество транзакций тогда будет больше, и будет создаваться ощущение частых платежей.
Почему Вас не возмущает помесячная подписка на Нетфликс (у нас, допустим, на Амедиатеку), ведь Вы также получаете просто доступ к контенту на месяц, контент будет добавляться со временем, также как и в играх.
Почему таких возмущений не вызывают приставочные подписки? Хотя по сути они также предлагают контент, который будет пополняться со временем (при условии, что стоимость еще и дорожает, насколько я помню).
Привязка к месяцу идет чисто из, как мне кажется, психологических особенностей и простоты отчетности. Также как бухгалтерскую отчетность у меня в компании мы сдаем раз в месяц. Это общепринятый социальный период, который не слишком мал и не слишком велик, и по сути дает возможность четко ранжировать статистику и также давать доступы к более дешевым вариантам, если подписка берется единоразово на большой промежуток времени.
По поводу аналогии с интернетом. Да, два интернета нам не нужно, потому что по сути их услуги реально идентичны — просто доступ в интернет, в весь, без каких либо особенностей. Тогда как игры — это совершенно разные продукты, за которые логично платить отдельно. То бишь два разных производителя двух разных продуктов, объединенных только общей концепцией и рынком. Это как если бы Вы брали подписку на доставку сока Добрый, при этом удивляясь, почему Вы еще должны платить за доставку сока Я. (утрированно конечно, но, надеюсь, Вы меня поняли).
Поэтому, аналогию с интернетом считаю не совсем состоятельной.
Что? Как раз они-таки и возмущают всех и вся. Я-то, опять же, ими не пользуюсь, но даже до меня долетает недовольство от очередного «доступно только подписчикам PSN». Ужасная система, которую не критиковал только ленивый.
В США вроде понедельная оплата труда. В России сейчас уже практически официально 2 зарплаты в месяц.
А другой мой комментарий ниже первого Вы не читали? Я там еще примеры и без зарплаты привела. :)
Ты точно не путаешь термин «удобнее» с термином «дешевле»?
И да, сразу превентивно отвечу: я понимаю, что ММО подразумевает геймплей более серьезный, чем «изредка зайти на 10 минут». Но вот режим «раз в неделю» вполне возможен и распространен. Обычно в этот режим я и перехожу в ММО после 2-3 месяцев активной игры. И вот эта привязка к месяцу в случае с подпиской вычеркивает меня из списка клиентов, если я играю не активно и не хочу переплачивать. Что на самом деле реально очень плохой подход, из-за которого многие и отвернулись в свое время от подписки.
Я уже неоднократно говорил и повторюсь, что мне нравится боевка в играх. И мне нравится анализировать механику боевки и оттачивать навыки в боевке. Мне нравится, что ММО позволяет отточить эти навыки как против мобов, так и против игроков. Мне нравится обсуждать тонкости билдов с другими игроками. И мне нравится осознавать, что я со временем довожу боевку до автоматизма. Значит ли это, что я играю в ММО в каком-то неправильном «режиме»? Не думаю.
В ММО вообще много режимов. Например режим скайпа. Или решим воспитателя. Или режим нагибатора. Или режим копателя. Переход в них тоже означает, что ты «наигрался» и нужно пойти чатиться в скайпе, нянчиться с детьми, играть в шутер или майнкрафт? И самое главное: с чего бы вдруг?))
Взаимодействие с людьми.
Можно говорить, что тебя устраивает именно этот кусок(что ты и делаешь), но почему?
В МОБА реализованы абсолютно все упомянутые тобой аспекты. Это специальные игры заточенные под перечисленные аспекты игры. Почему же тогда ММО?
Вполне возможно, что наигрался. Но что плохого, чтобы периодически заходить в игру, в которую наигрался, но которая тебе понравилась в плане каких-то механик? Я и в АА в свое время наигрался, что не мешало мне периодически заходить, чтобы пообщаться с согильдийцами, помочь им возить паки на яхте и поотбиваться в пвп. Если бы она была по месячной подписке, я бы это сделать не смог (потому что просто не стал бы оплачивать подписку с рассчетом на периодические, да еще и потенциальные заходы).
Потому фримиум все еще считаю гораздо более адекватной системой, чем подписка.
P.S. В ресторане всем подают одинаковый салат «оливье». Ты кушаешь его пару недель, а потом начинаешь выковыривать из него зеленый горошек и бурчишь, что тебя заставляют платить за весь салат. Постойте, говорит повар, мы не торгуем горошком, мы продаем салат.
А сейчас мы явно видим что количество переставших ходить уже переходит в качество.
Поэтому скажу проще. Хороший сервис подразумевает гибкость и персонализацию. Так что может я и не «вип» и не «полноценный клиент». Но все же играющие раз в неделю составляют вполне неплохой кусок аудитории, который разумнее брать в расчет, нежели игнорировать. Тем более что больших проблем это не создаст, зато прибавит очков репутации и популярности.
Согласен. И Атрон согласен, да и большинство, я полагаю, здесь с тобой согласится. Но тут мы снова упираемся в непреодолимый барьер отсутствия данных для объективного суждения.
Аудиторию игры можно (грубо и условно) разделить на 3 группы:
1. Играют регулярно и их полностью устраивает месячная подписка при указанной цене.
2. Играют реже, и предпочли бы гибкую тарификацию, но их всё ещё устраивает и подписка.
3. Играют настолько редко, что месячная подписка их не устраивает, и продолжать играть и платить они готовы только при гибкой тарификации.
И я вполне допускаю ситуацию, что соотношение этих групп такое, что доходы от 3-ей группы при вводе гибкой тарификации не покроют падение прибыли от перехода 2-ой группы на такую тарификацию, что, в свою очередь, ведёт к повышению цены подписки для 1-ой группы. Так что и игрокам и разработчику выгоднее сохранять подписку, даже за счёт потери малоиграющих игроков.
Хочешь безлимит — платишь 12$
Хочешь играть только в выходные без ограничений — пакет стоит Х$
Хочешь играть не более 2 часов в день и не чаще чем 10 раз в месяц — пакет стоит Y$
Хочешь заходить когда угодно — платишь по Z$ за час игры
Все дело в том, чтоб сбалансированность уравнение так, чтоб X,Y, и Z выставить правильные, не убыточные по итогу для разработчика/локализатора.
Вот давай подумаем и экстраполируем. Если я развнедельщик и плачу хоть какие-то деньги, а все механики и весь геймплей рассчитаны на игроков, которые играют постоянно, мне начнет казаться, что меня обделяют, разве нет? И тут я пойду на форум. То есть, грубо говоря, разработчик весь геймплей должен либо изначально затачивать на развнедельщиков тоже, либо он в принципе должен им подходить. Как в СВТОР, например. Но, СВТОР та еще ММО, будем честны.
Да и сложно мне представить какие-то механики, рассчитанные на постоянно играющих игроков. Сейчас почти все как раз и разрабатывают механики с учетом того, что игрок не живет в игре.
А в чем сложность?
Исследователей в играх, если не путаю, около 5%, но для них разработчики тоже делают их нишевый контент и не обламываются.
Если есть пласт игроков, которым свойственен именно такой способ игры в ММО, то почему нет? Почему не рассмотреть их потребности и не создать им комфортные условия, если это не создаст дискомфорт другим игрокам?
Потому что практика показывает, что так не бывает.
Учитывая, что, по большому счету, на ММО ты забил, тебе просто иногда любопытно в них заглянуть, нет ничего удивительного в том, что систему, где ты оплачиваешь не игровой процесс, а преимущества, ты начинаешь расхваливать. Только бы тебя не лишали возможности заглянуть. Еще и становишься ее евангелистом. Еще и подписку начинаешь торпедировать. Все это из-за простого желания заглянуть на пару часов. Грустно.
Значит нужно играть в то что можешь позволить. Я хочу очень поиграть в тотал вар: вархаммер и элитку. Я выбрал элитку и заплатил за нее. Как-то не правильно требовать от разработчика снизить цену потому что денег не хватает на все игры.
Знаешь, текст, под которым ведется обсуждение, очень-очень простой — подписка жива, это нормальный вариант, его полно в реальной жизни и он себя прекрасно чувствует, хватит его хоронить. Если MMO будут дарить столько же эмоций, сколько и раньше, люди спокойно будут за них платить подписку. Если люди говорят, что они не могут себе позволить подписку, значит, им просто игровой процесс не приносит достаточно эмоций.
Всё. Что тут еще обсуждать? Но тут приходишь ты, человек, который не задержался ни в одной ММО надолго, и начинаешь пинать подписку. Почему? Потому что ты играешь один раз в неделю в районе часа (да и то бросишь через месяц-два). В ММО. И вот все разойдитесь, угробьте, пожалуйста всю монетизацию, чтобы Кайз мог зайти посмотреть и пойти дальше. А если нет, то достанется сейчас вашей подписке. Потому что вы отсталые, не то что мобильная связь. Но это я «развернул не туда». Ага.
Во-вторых, я не пинал подписку. Я лишь сказал (и честно говоря уже устал повторять), что мне было бы удобнее оплачивать подписку не на месяц, а на день или неделю. И если такие варианты недоступны и выбор идет между подпиской на месяц и премиумом на месяц, я скорей выберу второе (естественно без учета фактора интересности конкретной игры). Просто потому что последнее даст мне более гибкие возможности выбирать, когда и сколько играть. Хочу — играю 24/7. Не хочу — захожу пару раз в неделю.
Уж как понятнее это донести — я не знаю. Но убедительная просьба не пытаться анализировать меня и мой способ играть в ММО. Ты его не понимал раньше, ты его не поймешь и теперь, так что зачем?
Что тут анализировать, если ты сам пишешь:
Что тут анализировать, скажи, если ты абсолютно серьезно считаешь, что заходить в ММО спустя два месяца раз в неделю — это нормальный геймплей? Что тут за скрытая и непостижимая глубина, которую нужно уважать на всякий случай?
Именно отсюда и растут ноги твоего требования поминутной тарификации. Потому что, как и в случае с мобильным интернетом, ты этим практически не пользуешься, но хочешь, чтобы тебя обязательно учитывали. Потому что если бы пользовался, если бы на самом деле играл, тогда тебя бы безлимит с ежемесячной оплатой (как в случае со стационарным интернетом, которым ты действительно пользуешься) устраивал. Как устраивает то, что у стационарного интернета тупо нет больше никакой помегабайтной тарификации. И где твои возмущения по этому поводу?
С этого мы, собственно, и начали.
И я допускаю, что возможно для кого-то все ММО должны быть с таким же геймплеем. Но стоит учесть, что у каждого свое видение идеальной ММО. =))
Не можете играть хоть по-немногу, но постоянно — MMO не для вас. Всё.
И не надо себя мучать. Есть масса альтернатив для «раз в неделю» — любая MOBA, например.
Только не надо пытаться доказывать, доводя противоположное до абсурда, мол, нельзя угождать всем. Да, нельзя, но надо смотреть, по каким требованиям отказываем. Отказывать клиентам на основании одного лишь «играет недостаточно много в неделю» — по-моему, слишком жирно.
Если игрок не может себе позволить заходить каждый день, или хотя бы половину дней (бывают работающие 2 через 2), то мне такой игрок малоинтересен, не вижу смысла удерживать его в игре.
Это не абсурд, а банальная логика. С чего игра начнет учитывать ваши интересы, если в период редких заходов вы являетесь частью аудитории, интересы которой сами же предлагаете разработчикам игнорировать? Ситуация «Если я сегодня не играю, но вижу, что игра при развитии учитывает мои интересы» может произойти только вопреки вашему же «мне такой игрок малоинтересен, не вижу смысла удерживать его в игре.»
написана в моем комментарии невидимыми чернилами. Как и тезис после неё.
Конечно. Сотовая связь, международная связь, скачивание мп3, облачные вычисления, масса их.
Безлимитный интернет — не единственный пример сервиса, даже не единственный пример сервиса интернета, так что не надо частное сводить к общему.
Поэтому я и говорю, автор немного лукавит
Нет, пожалуйста, давайте без шапкозакидательства. Как и у автора: название сервиса друг за другом. Если их масса — прекрасно, будет внушительный список того, чем вы реально пользуетесь с уменьшенным квантом оплаты.
В целом же, наш спор выходит очень странным, потому что он не касается сути — от того, что изменится квант оплаты сервиса, общие правила функционирования сервиса не изменятся.
Вас маркетологи разводят как ребенка, утверждая, что проблема в невозможности уменьшить квант оплаты. Ха-ха. Но разве они при этом вам предлагают именно это? Изменение кванта? Нет. Они вешают лапшу на уши про бесплатность. Их задача — дискредитировать сам факт оплаты сервиса, а не квант. И это прокатывает!
-сотовая связь
-международная связь
-скачивание мп3
-облачные вычисления
гибридная оплата:
-электричество
-вода
список того, с чем я пользовался лично дома и на работе.
Это точно, потому что ты кидаешься обвинениями (у вас стокгольмский синдром, шапкозакидательство, вас разводят, из-за вас не во что играть), а я должен оправдываться, что я не верблюд.
Извини, начинаешь свои штучки — разговаривай и дальше сам с собой.
будущее за многоуровневыми премиумами, это как бы и подписка и цена не лимитирована.
уровни премиума живы, с ними все в порядке, все работает как и задумано.
почему мы покупаем 7 уровень премиума? потому что мы ценим то, что получаем взамен. где вообще хоть какая-то взаимосвязь?
у меня полно примеров конченного шлака по подписке и есть жемчужины фритуплея, может дело все же не в бобине, а в том, что идиот сидит в кабине?
я буду покупать 7ой уровень премиума в отличной игре.
и так далее и тому подобное.
где аргументация того, что игра шлак из-за того, что она фритуплей?
и наоборот, что игра шедевр из-за того что она по подписке?
Потому что ты носишься со своей полностью распиханной в инстансы PoE на MMO-ресурсе, не в силах понять, когда тебе прямо уже вот в глаза говорят, что игра не станет шедевром только потому, что она по подписке. Но ты же не читаешь. Ты же теги увидел и пошел строчить.
Мне подписка не подходит, она выдавливает меня из игры. Это не значит, что другие способы монетизации более удобны и я ратую за них (ну кроме эксперимента в H&H, но там практически бесплатная игра получалась, что в перспективе не очень). Может таких как я немного и нужная монетизация (а заодно и нужная ММО) так и не появится, но даже здесь есть люди со схожими взглядами, значит аудитория есть.
Знакомая ситуация. А если бы все играли в том режиме, в котором играете вы, он был бы живым?
И да, я опять повторюсь: признайте это и не занимайтесь тем, что вам не по карману. Просто не играйте в это.
А если по карману, но платить как-то не хочется: признайте то, что развлечение не настолько вас увлекает, чтобы даже 15 долларов в месяц за него платить. Просто не играйте в это.
А за что вы ратуете? Подписка — это оплата игрового сервиса. Что вместо этого вы хотите оплачивать?
1. Все же платить ежемесячную подписку, сохранив возможность принципиально оплачивать игровой сервис.
2. Не платить подписку, получив возможность оплачивать преимущества.
3. Отказаться от сервиса.
Какой вариант вы предпочтете?
По выбору выглядит предпочтительнее п.2 так как преимущества мне не нужны и платить вроде ни за что не нужно. По факту же платить придется и за удобства, причем по цене большей чем в п.1. Так что выбираем п.1, а потом, когда играть станет сложно, то п.3.
Т.е. как можно играть «НЕ только в эту MMO игру» в один и тот же момент времени.
Но это же все — одноразовые покупки. Понравилось/заинтересовало — купил, если цена устраивает. Как это связано с ценой подписки на MMO в которую я играю в данный момент, я не очень понимаю.
Я еще раз попробую задать вопрос, и прошу не считать его ни наездом, ни «выдавливаем из ММО»: Почему вы стремитесь играть в ММО, имея при этом весьма скудный запас времени для этого? Что вам дает ММО, чего нет в других направлениях (МОБА, кооператив, одиночные), не столько завязанных на времязатратный геймплей и цели?
Постарайтесь, пожалуйста, ответить в первую очередь себе, но и я ответ хотел бы услышать.)
Игра в ММО, для меня, про живой окружающий мир, где делаешь все что в одиночной игре, но вокруг, в фоне что то происходит.
МОБА, кстати, тоже хороши, пойду опять искать пошаговую тактику.
Знаете, мы очень по разному понимаем, что такое MMO-мир.
Для меня это «про живых окружающих меня людей» из-за которых, чтобы я не делал, это и близко никогда не будет «как в одиночной игре».
:)
А насчет пункта «Почему мы платим подписку?» попадание 100%.
В конце концов замечу лишь, что фритуплей тоже никуда не денется. И в этом плане будет очень интересно посмотреть на конкуренцию между ММОшками, использующими разные схему.