avatar
Ясно только одно — люди точно хотят чего то простого, ММО уже пережила момент ярких красок и свистоперделок, люди хотят истока, то, что закладывалось в этот жанр, без мишуры и глянца на весь экран
avatar
В точку. Многие разрабы делают выводы о нас НЕ понимая того, что сами сделали не пойми что со своей игрой. Если у игры нет ядра, нет вкуса, нет жилки — её и не хочется узнавать, раскрывать для себя, то с чего они взяли что виноват игрок или даже целое поколение?
После ла2 я долго не мог найти «ту самую игру» которая захватит сердце и заставит тебя в ней копаться, разгадывать. Вышла дота 2 и я погрузился на 5 лет с головой, и мне никто не говорил что где и когда в этой игре, я сам всё узнавал, потому что было очень интересно, и это заслуга разработчиков, а мне очень тяжело угодить, я очень предирчив.

Вот сейчас у меня снова поиск «моей» игры, которая засосёт и унесёт в себя, я однолюб в жизни и в играх и предан очень маленькому количеству игр, поэтому свой вкус я считаю правильным, хоть это и субъективное понятие (хотя всё что мне не нравится из новинок — реально загибается через какое то время, м.б. мой вкус идеален?))
Поэтому полностью согласен с Ingodwetrust Если нам суют «фигню» и мы не хотим её разгадывать, то это не наша проблема, а проблема создателя этой «фигни»
avatar
Самые любимые хроники, самое незабываемое время, самые сильные эмоции у которых нет названия. Моя глубокая мечта С1 сервер с онлайном в 2-3к, чтобы рейты были убер низкие, и люди долго достигали финального контента
avatar
И я уверен на 100%, если кто-нибудь сделает достойную ММО сегодня, по старым канонам, где сохранено всё что нужно ммо — Люди очень быстро изнеоткуда набегут, ДАЖЕ когда казалось бы жанр умер. Люди повылазеют из этих мобилок, vr, ar, и т.д. Такой проект сейчас могут создать только те, о которых говорилось выше — об энтузиастах, настоящих ценителей ММО без цели наживы
avatar
Всё верно, но меня задела именно та самая уже ставшая легендой фраза «у вас же у всех есть смартфон»
Я смотрю на эту проблему чуть глубже, да-да именно проблему.
При создании мобильной диабло, видимо именно этой фразой они и вдохновлялись, они уже изначально мыслят только в экономическую сторону, им всё равно на глубину геймплея, на дух игры, на её историю, они всего лишь пользуются уже трупом, названием игры, лишь бы собрать как можно больше денег, эти люди работают на количество, на денежные сборы, но никак не на качество, на КАЧЕСТВО в самом сильном смысле этого слова, не всем дано понять что такое всё-таки качественный вкус.

Первооткрыватели, создатели старых игр в Близзард были фанатами своего дела, больными если хотите, заражёнными — только у таких людей получается продукт с душой, без экономической подоплёки. После ухода основателей, которые вкладывали себя в работу — остались экономисты, вот вам и результат — от актуальных их игр бегут назад, в прошлое, в старые игры, где была заложена концепция без лишней мишуры, которую сейчас пытаются впарить для удержания аудитории, но ничего нового не придумывается, так как нету мозгов в компании, нету фанатиков своего дела.

Сейчас получается так, что актуал вов и диабло — трупы от которых осталось доброе название.

Можно говорить что угодно, но фраза китайца со сцены «но ведь у вас есть мобильные телефона» — говорит о многом… Эта фраза сдала всю компанию разом и целиком без права на оправдание. Этой фразой он словно подитожил на данный момент цель компании — собрать как можно больше денег, и это можно сделать самым простым способом — через вещщщщщщицу, которая есть у всех людей в мире, у каждого — мобильный телефон.

Я иногда просто сижу и думаю, насколько разработчик не знает свою аудиторию? Насколько надо быть фанатиком денежных средств? так сильно любить деньги больше чем своё дело? — такие люди никогда не проникнут в наши души, в души геймеров, ищущих свой мир в «онлайн мире». Потому что ТАК осознанно столько времени делать проект на мобильный телефон, для хардкорных 30-летних фанатов — могут только идиоты не знающие своё дело и своих фанатов
Я всегда разделял люедй на ПК и Смарт, смарт люди для меня это те, кто не серьёзно относятся к играм, это «дети браузерных игр» с глупой музычкой, бредовыми звуками, дешёвыми, безвкусными анимациями и ещё тысяча всего чего я не в силах описать.
Пк люди — более серьёзная аудитория — ждущая всегда чего то более сложного от геймплея, чтобы перепрыгнуть через себя, через свои силы, чего-то достигать, это и есть интерес для этой категории игроков.
И тут для фанатов Хардкора выходит мобильная игра, в которой ты без труда как дцп размахиваешь мечём, подпрыгиваешь в воздух как в аниме фильмах и ваншотаешь любого моба… Я пишу это и у меня уже раздражение по всему телу от того НАСКОЛЬКО разработчики ахамели создавая для нас подобное. Они действительно думают что это наш вкус? они действительно думают что хардкорной аудитории нужны эти розовые взмахи анимешных клинков?

Про Lineage 2 примерно та же история, но уже совсем другая (я дикий поклонник самых Первых хроник, где сохранено всё что нужно для ММО мира, от анимаций до травинки на заставке)