Вы можете дать доступ дружественному альянсу, но при этом запретить доступ конкретному пилоту этого альянса. Существует довольно гибкая система групп доступа к различным сервисам сооружения. У групп есть администраторы. Списки могут передаваться между пилотами, чтобы организовать единую политику доступа к разным сооружениям.
В ходе EVE Keynote всё это было изложено куда как вкуснее (перевод мой):
Владельцы сооружений получат в своё распоряжение беспрецедентно простую и мощную систему управления доступом к ним. С помощью нового механизма группировки пользователей вы сможете включать в списки контроля доступа альянсы, корпорации и отдельных персонажей, указывая, кому именно разрешено заходить в док цитадели и пользоваться вашими услугами. Эти списки можно будет вести совместно, обеспечивая максимальную гранулярность контроля без привязки к системе учёта отношений («стендингам») и ограничениям вида «только для членов моей корпорации или моего альянса».
К большинству услуг, предоставляемых на борту цитадели с помощью дополнительных модулей — таких, как доступ к услугам торговой системы, перерабатывающей фабрики, медотсека, — мы прикрутим механизм налогообложения. В сочетании с гибкой системой группировки пользователей это даст вам возможность реализации сложных схем деловых взаимоотношений с другими игроками; например, вы сможете предоставлять всем без исключения пилотам платный доступ к услугам цитадели, а друзьям давать скидки. В свою очередь это означает, что мы увидим, как в «хай-секе» игроки создают общедоступные торговые станции, конкурирующие с NPC-станциями за счёт более низких налогов; как в w-пространстве появляются частные торговые хабы, обслуживающие нужды отдельных альянсов; как в «лоу-секе» формируются промышленные коалиции; и так далее. Одним словом, мы хотим снабдить вас инструментами для описания взаимоотношений, которые вам хотелось бы вести с другими людьми.
Понятия не имею, почему по этому поводу практически никто не выражает должных восторгов.
Если совсем серьёзно, то «Стим» забирает у авторов 30 с лишним процентов от их доходов, а itch.io работают по принципу open revenue sharing — сколько авторы захотят им дать, столько и дадут.
На мой взгляд, дело тут не в мирном характере русскоязычных игроков, а в отсутствии у них организованности. По этому и нет русскоязычных империй в еве.
Я целенаправленно выбрал в еве путь сугубо мирного игрока.
1. Я публикую диаграмму, на которой отчётливо видно, что боевые успехи игроков из России ничуть не лучше — и даже чуть-чуть хуже — боевых успехов игроков из других стран.
2. Вы на это отвечаете следующим пассажем:
склонность к насилию и скилл несколько разные вещи. Человек может быть посредственным ПвПшником, но иметь склонность глумится над другими. Суть — моральное насилие. Что и наблюдалось в том примере с ВоВ выше.
Из контекста беседы очевидно, что мы продолжаем говорить об игроках из России, которым вы приписываете «склонность к насилию» и «склонность глумиться над другими».
3. Я прошу вас привести примеры подобного поведения со стороны русскоговорящих игроков в «Еву»; сравнивать его я предлагаю с поведением членов двух весьма специфических организаций, созданных англоговорящими игроками.
4. Вы внезапно возвращаетесь к самому началу разговора и пытаетесь поймать меня на каких-то противоречиях, забывая о том, что о «скилле» тут говорите исключительно вы. Мы же обсуждаем не навыки игроков, а их склонность к мирной жизни — и мои диаграммы явно указывают на склонность игроков из России к оседлому, тихому, спокойному существованию (что, разумеется, противоречит устоявшимся стереотипам).
Кстати, вы никогда не задумывались над тем, почему тема пресловутых «AFK-лампочек» интересна преимущественно русским игрокам?
Что вы! Несравнимо меньший масштаб и практически полное, насколько я могу судить, отсутствие садистских тенденций. Нормальные такие разбойники с большой дороги.
Во-вторых, склонность к насилию и скилл несколько разные вещи. Человек может быть посредственным ПвПшником, но иметь склонность глумится над другими. Суть — моральное насилие.
Назовите, пожалуйста, хотя бы одну организацию, основанную пилотами из России, которая по части целенаправленного дурного обращения с новичками и мирными игроками могла бы тягаться, скажем, с CODE. или с GSF'овским Ministry of Love.
Про гвинт — мне упорно кажется, что был отдельный сайт, на котором можно было играть в гвинт, но я никак не могу найти ссылку.
Был сайт и был мод к Tabletop Simulator, но их, похоже, убили за нарушение авторских прав; от сайта, впрочем, остались исходники, так что дело за малым. :)
Настолько нишевый, что среднестатистический игрок из России внезапно перестаёт превосходить среднестатистического американца/европейца в боевых успехах? Бросьте, я вам только что показал цифры из игры, в которой по части PvP вообще-то наблюдается лёгкий перебор — и в которой, если следовать вашей логике, от засилья игроков из России все прочие игроки должны выть; но воя не слышно, империй на полкарты не наблюдается, а английский язык обогатился глаголом «to crab».
Cложно себе представляю, где взять статистику того же по «каноничным» ММО, но абсолютно уверен что к примеру от последней картинки подавляющее большинство игроков корейских игр ответит лишь нетактичным хохотом.
Корейских игроков в корейские игры? А они-то тут при чём?
Воинственных бразильцев и аборигенов Океании тоже отсадили чтобы те не портили игру цивилизованным европейцам?
Конечно. Задержка от 100-150 миллисекунд — это очень неприятно, равно как и отсутствие общего языка.
Потому среднестатический игрок из СНГ превосходит среднестатического европейца в боевых успехах.
Вообще такие утверждения было бы неплохо подкреплять цифрами. Я вам, например, могу продемонстрировать опровергающую это утверждение статистику, собранную в ММО, для которой сражения между игроками были, есть и будут альфой и омегой игрового процесса:
На чем можно было и остановиться, а не делать после шаг вниз.
Как раз наоборот — судя по тому, в каком именно направлении ряду читателей интересно развивать дискуссию, я вполне мог бы ограничиться этим моим первым абзацем.
Не знаю, на какую аудиторию здесь рассчитывали.
Здесь рассчитывали на аудиторию, помнящую, что и как говорилось по поводу «Мира тьмы» на страницах «ММОзговеда»; и ещё — на аудиторию, которой можно публично указывать на публично озвученные заблуждения, не боясь при этом столкнуться с реакцией вида «из-за вашего напоминания я почувствовал себя неловко — какой мерзкий, низкий, недостойный поступок!».
Я, кстати, где-то месяц назад именно так отреагировал на очень мягкое замечание в закрытом разделе этого сайта; потом отошёл, ещё раз подумал и в итоге извинился перед собеседником за неадекватную реакцию на критику. Назвался груздем — всё, лезь в кузов.
Вы что, всерьёз полагаете, будто блокировка русских IP и выселение игроков из России на отдельные серверы — это всё последствия какой-то там чрезмерной воинственности, которую тонкокожие европейцы на дух не переносят?
Я, конечно же, не сексист, но у женщин война не в крови, поэтому нам будет сложно понять друг-друга в данной теме
Как обычно в таких случаях говорят на англоязычных форумах, please stop bad posting.
В ходе EVE Keynote всё это было изложено куда как вкуснее (перевод мой):
Понятия не имею, почему по этому поводу практически никто не выражает должных восторгов.
Сектор. В w-пространстве тоже есть секторы, просто информация о них нигде не отображается.
(Положил в копилочку рядом с «company foundation in 2009».)
Путь, которым до вас никто не ходил, да? ;)
Знаете, этой заметке не хватает тэга «дерейл года».
Наверное, стоит ещё раз пройтись по всей цепочке:
1. Я публикую диаграмму, на которой отчётливо видно, что боевые успехи игроков из России ничуть не лучше — и даже чуть-чуть хуже — боевых успехов игроков из других стран.
2. Вы на это отвечаете следующим пассажем:
Из контекста беседы очевидно, что мы продолжаем говорить об игроках из России, которым вы приписываете «склонность к насилию» и «склонность глумиться над другими».
3. Я прошу вас привести примеры подобного поведения со стороны русскоговорящих игроков в «Еву»; сравнивать его я предлагаю с поведением членов двух весьма специфических организаций, созданных англоговорящими игроками.
4. Вы внезапно возвращаетесь к самому началу разговора и пытаетесь поймать меня на каких-то противоречиях, забывая о том, что о «скилле» тут говорите исключительно вы. Мы же обсуждаем не навыки игроков, а их склонность к мирной жизни — и мои диаграммы явно указывают на склонность игроков из России к оседлому, тихому, спокойному существованию (что, разумеется, противоречит устоявшимся стереотипам).
Кстати, вы никогда не задумывались над тем, почему тема пресловутых «AFK-лампочек» интересна преимущественно русским игрокам?
Был сайт и был мод к Tabletop Simulator, но их, похоже, убили за нарушение авторских прав; от сайта, впрочем, остались исходники, так что дело за малым. :)
Настолько нишевый, что среднестатистический игрок из России внезапно перестаёт превосходить среднестатистического американца/европейца в боевых успехах? Бросьте, я вам только что показал цифры из игры, в которой по части PvP вообще-то наблюдается лёгкий перебор — и в которой, если следовать вашей логике, от засилья игроков из России все прочие игроки должны выть; но воя не слышно, империй на полкарты не наблюдается, а английский язык обогатился глаголом «to crab».
Корейских игроков в корейские игры? А они-то тут при чём?
Конечно. Задержка от 100-150 миллисекунд — это очень неприятно, равно как и отсутствие общего языка.
Вообще такие утверждения было бы неплохо подкреплять цифрами. Я вам, например, могу продемонстрировать опровергающую это утверждение статистику, собранную в ММО, для которой сражения между игроками были, есть и будут альфой и омегой игрового процесса:
(Прошу прощения за качество — это кадры из видеоролика.)
Чем ответите вы?
Посмотрите на довесок-3, которым я только что дополнил заметку.
Спасибо за заметку! Настольный Blood Bowl — самая странная игра из числа придуманных GW (и одновременно — одна из самых лучших).
Как раз наоборот — судя по тому, в каком именно направлении ряду читателей интересно развивать дискуссию, я вполне мог бы ограничиться этим моим первым абзацем.
Здесь рассчитывали на аудиторию, помнящую, что и как говорилось по поводу «Мира тьмы» на страницах «ММОзговеда»; и ещё — на аудиторию, которой можно публично указывать на публично озвученные заблуждения, не боясь при этом столкнуться с реакцией вида «из-за вашего напоминания я почувствовал себя неловко — какой мерзкий, низкий, недостойный поступок!».
Я, кстати, где-то месяц назад именно так отреагировал на очень мягкое замечание в закрытом разделе этого сайта; потом отошёл, ещё раз подумал и в итоге извинился перед собеседником за неадекватную реакцию на критику. Назвался груздем — всё, лезь в кузов.
Как обычно в таких случаях говорят на англоязычных форумах, please stop bad posting.
На вашу предвзятость.
Спасибо за ценный вклад в обсуждение новости!