Приветствую Граждане,
Приложение усилий, чтобы сделать Star Citizen поистине захватывающим, подразумевает много кропотливой работы над игровыми интерфейсами. Мы осознавали, что Модуль Arena Commander не должен ощущаться как игра,… он должен даровать чувство, что вы находитесь за штурвалом новейшего космического истребителя! Данная статья из цикла «В Разработке» демонстрирует вам часть работ, что проводились над HUD для получения превосходного результата. Это часть появившегося в мае выпуска Jump Point. Для получения дополнительной информации как стать подписчиком, нажмите здесь.

21 изображение

Автор:

Сотрудник отдела ИТ в Государственном музее-заповеднике «Куликово поле».

Паталогический перфекционист, слегка мизантроп, немного переводчик-самоучка :D

Приверженец космической тематики и поклонник разрабатываемого проекта Star Citizen.

8
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$231 из $250 в месяц

Это работает! Вы доказали базовую жизнеспособность добровольной финансовой поддержки нашего проекта. Пришло время строить планы — раз в месяц мы собираемся с вами на закрытое редакционное заседание, отчитываемся о проделанной работе и утверждаем дальнейшие действия.

Поддержать

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.