Что же стоит за магической фразой «64 бита»? Как много осталось от оригинального CryEngine? Каков прогресс по созданию планетарного окружения? Ответы на эти вопросы и не только озвучит технический директор CIG — Шон Трейси (отдельная благодарность нашему золотому синхро-переводчику Дескапу). Это первая часть интервью, а вторую Стив Бёрк сказал ждать в середине будущей недели.
П.С. Понимаю, что мы слегка нарушаем хронологию этих интервью, ведь до Шона еще есть беседа с Крисом Робертсом в 2 частях. Дескап постарается найти время и для этого, однако пока ничего обещать не будем.
0 комментариев