Много лет назад, в те времена, когда звезды еще были большими, а угроза Короля-лича только нависла над небом Азерота, я впервые открыла для себя мир World of Warcraft'а. Я ничего не знала об игровых классах и многолетней войне между Альянсом и Ордой. Создавая первый раз персонажа, я руководствовалась исключительно интуицией – и в мир шагнула охотница-дренейка в компании прелестной боевой бабочки. С тех пор прошло много лет, переиграно уже во множество игр, да и в самом World of Warcraft'е я не играла разве что только воином, но… Где-то на очередном посвященном игре сайте я прочитала, что охотник – это состояние души. И это, наверное, действительно так, иначе почему, где бы и во что бы я ни играла, рано или поздно я все равно возвращаюсь к своему боевому зверинцу и снова выхожу на охоту?
Вот и в Дреноре меня снова поймал в свои цепкие лапы азарт охотника. Забежав в игру «на минуточку» я снова попалась – гарнизоны, питомцы, рейды… Поиск сокровищ, в совершенно невозможном количестве попрятанных по всему миру. Но сегодня я хотела бы рассказать не об этом. Сегодня я расскажу вам о том, как спасая чью–то душу можно обрести верного друга.
Долина Призрачной Луны в Дреноре удивительно красива. Огромные звезды над головой, плакучие ивы и золотые светлячки, нежно-зеленая трава и фиолетовые деревья. Но не вся долина безмятежно прекрасна. На Погребальных полях не растет трава и не шумят деревья — лишь истерзанные Бездной духи бродят по ним, не в силах обрести покой. На самом краю этой мрачной язвы стоит могильный камень, возле которого горят свечи, и лежит призрачный волк Гара, печальный и одинокий. Подойдя к нему я, как истинный Повелитель Зверей смогла почесать за ухом неприкаянного духа, тем самым открывая скрытую цепочку квестов на приручение уникального питомца.
Увы, после непродолжительного почесывания дух волка перестает реагировать на мое присутствие и приходится искать, чем же можно снова привлечь его внимание. Могила, с которой не сводит глаз Гара, принадлежит Матери Ом'ре, дух которой можно найти неподалеку.
Может быть что-то, принадлежащее хозяину заставит волка очнуться? Действительно, у Матери Ом'ры можно забрать тенеягоды с весьма специфическим запахом, показав которые духу волка я снова обращаю на себя его внимание. Увы, ненадолго… Чтобы установить связь с бывшим хозяином духа, мне придется перевернуть весь Дренор и воссоздать образ Матери Ом'ры.
Для создания духовного образа необходимо шесть предметов, добываются которые в самых разных уголках Дренора. На сотом уровне добыть все необходимое несложно и не занимает много времени, открытые перелеты позволяют экономить время на перемещениях, а обычные монстры не в силах долго сопротивляться. Поэтому собрать необходимые ингредиенты у меня получилось довольно быстро и без особых проблем, если не считать проблемой сам поиск нужных монстров.
Вернувшись к печальной Гаре, я создала образ и поместила его на могилу. Дух Матери Ом'ры не замедлил явиться на зов и поведать печальную историю о том, к чему приводят занятия темной магией.
Не смирившийся с потерей души Матери Ом'ры, властелин Зазеркалья Зан похищает Гару, и уносит ее в свой мир Бездны.
Для того, чтобы спасти духа-волка, мне тоже необходимо попасть в гости к зловредному богу. Но это ли проблема для доблестного спасителя всея Азерота? Того, кто убивал Смертокрыла в ЛФР не напугаешь миром Бездны! И я иду добывать светильник бездны, который откроет моему взору врата в мир зазеркалья. Вот как раз поиски светильника были для меня очень веселыми и увлекательными – монстры максимального уровня играли против меня слаженными группами и держались за светильники разве что не зубами. Но настоящие охотники никогда не сдаются, несколько смертей и вуаля – светильник в сумке!
Теперь осталось найти великое дерево Валуундира в долине Призрачной Луны. И дверь, замаскированную под кинжал, в мир Бездны.
Войдя в мир Бездны, я вижу Гару, изо всех сил защищающую меня от демонов, насланных обозленным повелителем Зазеркалья, который, к сожалению сам на встречу не торопится. Приходится уничтожить немалое количество демонов Бездны пока, наконец, он сам не является поглотить все наши души. Разумеется, это его желание встречает яростное сопротивление с моей стороны.
Убив злобное порождение мрака, я освободила души Матери Ом'ры и Гары, но, спасая меня от атаки Зана, Гара подверглась скверне Бездны. Чтобы спасти ее от поглощения Бездной я должна приручить ее как можно быстрее, что я и делаю. Гара не сопротивляется приручению – душа ее прежнего хозяина отныне свободна. Когда-нибудь будет свободна и она…
Вся цепочка квестов на приручение Гары очень атмосферная. Призраки, духи, Бездна и ее Повелитель – все происходит на одном дыхании. Мне было искренне жаль верного волка, даже после смерти не покинувшего свою хозяйку, и в Бездне спасающую меня от атаки Зана ценой свей души. Я знаю, что теперь у моей охотницы появился еще один верный и преданный друг, а душа Матери Ом'ры теперь свободна и спокойна.
За такие истории я и люблю World of Warcraft. Здесь всегда есть место тайнам, загадкам и подвигам. Главное – просто захотеть их увидеть. Не просто пробежать мимо, а попробовать прожить. Забыть на минутку о прогрессе и лфрах, а увидеть то, с какой любовью и вниманием создавался этот огромный мир. И поделится этим с теми, кто оказался в этом мире рядом. Это и держит меня в World of Warcraft'е уже многие годы. Это то, чего так не хватает мне в других играх. Это мой World of Warcraft.
1 комментарий
За годы до знакомства с Личем, да и задолго до дрянеек…
Практически быль:
— Нет, ну почему чуть что так дварф? У нас пол-рейда хантеров и никто другой не может погулять с Геной?
Лысый, но отчаянно рыжебородый коротышка был возмущён до глубины души.
— Ну вот наш высокоблагородный эльф, чего бы ему не сводить?
Стоявший рядом длинноухий охотник даже не удостоил дварфа взглядом.
— Он не может, он в печали, — спокойно объяснял рейд-лидер, — Понимаешь, купил в рейде топ-гильдии дроп квестового предмета, теперь вторую неделю пытается договориться с Дружелюбным демоном в степях, а тот его ваншотит, затейник этакий. А сегодня почти уже убедил, но тут пробегающий мимо добрый прист кинул на него щит… Демон оскорбился, обозвал всех читерами и ушёл в твистед незер на обед.
Эльф внезапно зарыдал, впрочем не теряя благородной осанки.
— Ладно, а этот вот, китаец, как его…
— Так, замолчи! Достаточно, что мы его в списке видим, не надо вслух, у нас тут девушки в рейде!
— Ну, кто-то же заинвайтил его! Скажите ему, пусть сводит.
— Он китаец, он не понимает чего от него хотят.
— Всю дорогу понимал, особенно когда лут делили, «hunter weapon!» так вообще похоже на макросе держит, а тут вдруг перестал понимать??
— Именно так, как сказали про гену, так и перестал. Так что сам понимаешь, кроме тебя некому.
— Да не могу я! У меня Хрухр некормленный, вон и морда уже грустная, того и гляди обидится и уйдёт обратно в Разорфен, лови его снова…
Чёрный, весь в металлических заклёпках, свин одобрительно взвизгнул, он чуть ли не впервые был согласен с хозяином.
— Так свиньи всеядные, сейчас накормим, уж какая-нибудь еда в рейде найдётся.
— Какие все знающие вдруг стали… Да не ест он конжуренное, ему настоящее надо! — чуть не заорал дварф на мага, первым привычно среагировавшего на слово «еда».
— Вот, танка раскулачили, корми своего свина. И только не говори, что у тебя внезапно стрелы кончились!
— Патроны, — проворчал дварф, — У инженеров свои запасы, не то что у этих длинноухих лучников всяких!
— Ну что, Хрухр, пойдём за Геной. Злые тут люди, нечуткие, кроме нас с тобой как обычно некому…
Рейд начал сумотошно строиться перед пуллом.
Подслеповатый босс наконец увидел непрошенных гостей. Особенно не понравился ему дворф, который чем-то гремел на весь зал, да и свин, прыгающий вокруг тоже вызывал раздражение. «Остальных я потом, а сейчас этого, дерзкого, сожгу» — подумал генерал и вперевалку побежал к наглому свиноводу. Дварф, вместо того чтобы быстро помереть в честном бою, вдруг развернулся и вместе со свином побежал куда-то. Генерал прибавил ходу и выбежал из зала за обидчиком. Увлечённый погоней он не заметил как танки перехватили его телохранителей и рейд начал аккуратно их расстреливать.
— Инкамин! — заорал чуть не на весь инст дварф.
— Какого… мы же только начали!!!
— Да шучу я, Хрухр грызёт Гену, щас дальше пойду.
— Шутник, чтоб тебе…
Теперь дварф уже вёл генерала один, изредка оборачиваясь и постреливая в босса, благо тот был здоровенный и промахнуться было трудно.
Вот и комната Биста, пора и ложиться.
Дварф смешно раскинул руки и рухнул на каменный пол.
Генерал Драккисат был в ярости. Мало того, что его обслюнявил наглый свин, так теперь и дварф куда-то пропал! Ну ведь некуда ему из комнаты Биста было деться… кстати, а где сама собачка? Да и орков по дороге что-то не видно было. Ох, бардак… Генерал осмотрелся вокруг и наконец заметил отсутствие телохранителей. Да что же за день сегодня такой, никого на месте нету! Весь полыхая огнём, генерал побежал обратно в свой зал.
— Инкаминг! — заорал дварф, как только гена вышел из комнаты Биста.
— Как там, готовы?
— Готовы, готовы, топай к нам.
— Да уж, куда вы без меня…
Когда дварф прибежал обратно к рейду, веселье там было в самом разгаре. В основном веселился босс, поливая рейд огнём, дизориентирующим танков, да норовя подбежать к хилерам, чтобы тем тоже не скучно было. Старый и опытный драгонкин, генерал вайпнул уже много рейдов и хорошо знал своё дело. Полоска здоровья босса потихоньку сокращалась, но мана у хилеров заканчивалась быстрее. И вот рухнул один из танков — его хилер слишком далеко убежал от флеймсрайка. Вскоре загорелся оставшийся танк, теряя способность контролировать свои действия, и генерал радостно обернулся к дамагерам. Рейд начал неумолимо краснеть.
— 10%!, — Кричал рл. — Поднажмите, мы можем его завалить!
— 7%!
— Хилеров нет…
— Да разве это хилеры, 57-ой лвл!
— Да что хилеры, были бы танки нормальные!
— А я говорил, что у меня только половина шмота танковая!
— 3%… эх, бегите.
Черно-белый Searing Gorge был уже привычным зрелищем, дорога к Blackrock Mountain была давно знакома, но всё равно печальна.
— 1%…
— Что?? Кто там остался?
— Убили!!!
— ???
— Китаец добил Гену!!!
И правда, на фоне красных надписей списка рейда одиноко выделялась надпись:
Huyiningcs — 60 — Hunter
— ААААА!!!
— loool!!!
— %^&* yea!
Теперь бежали ещё усердней, хотя, конечно, снинзить что-то при мастерлуте проблематично, но уж очень способным оказался этот китайский хантер, мало ли что…