У меня были свои причины радоваться выходу WoW Classic: играть в WoW я начала только в BfA, и по сравнению с Зулдазаром, в котором была достаточна целостная история и сюжет, «старый» мир казался разбитым на отдельные фрагменты, каждый из которых жил в какой-то своей временной эпохе. Локации подстраивались под уровень, необходимости бывать в каждой не было, искать входы в подземелье — тоже. Из всех локаций мне запомнились разве что Танарис и Кратер Ун'Горо — потому что там я задержалась, выращивая собственного равазавра.
Другое дело WoW Classic! Тут, будь добр, помотайся по континентам и локациям, уничтожая монстров и выполняя актуальные для своего уровня квесты. Которые еще нужно найти, а без аддонов это ой как непросто. Хочешь в данж? Дойди ножками, и не забудь, что еще до входа тебя может поджидать опасность в виде элитных мобов или игроков вражеской фракции.
В общем, я последовательно и неспешно изучала мир и его обитателей, но однажды субботним утром, когда все мои сопартийцы еще спали, а настроения бить монстров в уже исхоженных локациях и поднимать очередной 33 уровень как-то не было, я решила немного развлечься и устроить себе путешествие по Восточным королевствам. Тем более класс я специально выбрала самый подходящий для подобных путешествий — друида. Осталось только перевоплотиться в кошачью форму — и вперед, навстречу приключениям!
Последний пункт мне был особенно интересен, так как, к моему удивлению, абсолютное большинство игроков хоть и отстаивает интересы своей фракции, но и к игрокам противоположной фракции относится вполне дружелюбно.
Итак, мое путешествие началось с Тернистой долины. Началось не слишком удачно — с проливного дождя, но чего еще ждать от тропических джунглей? Встречные игроки меня игнорировали, видимо, спешили поскорее укрыться от непогоды. А кошке дождь никак не мешал.
Встреч с альянсом: 7 игроков, 0 нападений.
В этой местности я встретила много представителей альянса — как игроков, так и НПС, но атаковать меня пытались только последние.
Особенно запомнилось мне столкновение гигантского монстра по имени Стежок и отряда альянса, состоявшего из стражников и одного игрока. Стежок, крича «RUFT THOR!» (что-то на дворфьем, что ли?), разметал альянс, игроку едва удалось сбежать. Я подумывала помочь ему, но даже моего уровня не хватило бы, чтобы справиться с монстром, так что я предпочла не вмешиваться.
Встреч с альянсом: 10 игроков, 0 нападений.
К счастью, они кружили в стороне от моего пути, иначе еще одним трупом в этой локации стало бы больше — моей кошке такие птички были пока не по зубам.
Тут же мне пришлось понять, что я неудачно выбрала маршрут: я специально не сверялась с другими картами, а на моей царил туман войны, сквозь который тяжело понять, есть ли дорога между локациями, или на границе стоят отвесные скалы. К счастью, именно эти скалы оказались не слишком отвесными.
Встреч с альянсом: 1 игрок, 0 нападений.
Ничего примечательного мне в Красногорье не встретилось — монстры тут были невысокого уровня, и кошку предпочитали игнорировать.
Встреч с альянсом: 1 игрок, 0 нападений.
На протяжении всей локации мне приходилось убегать и прятаться от высокоуровневых монстров: элементалей, огров и даже настоящих драконов! Заметить безопасную тропинку в занесенных пеплом скалах было нелегко, поэтому, увидев красные знамена и знакомые оркские хижины, я обрадовалась — свои! Орда! Как бы не так. Убегать от враждебно настроенных орков пришлось на ускорении.
Но, несмотря на все опасности, локация мне понравилась: реки лавы, серые скалы, огненно-красное небо… и парящие в нем драконы.
Встреч с альянсом: 3 игрока, 0 нападений.
Встреч с альянсом: 6 игроков, 0 нападений.
Спускаться в следующую локацию я решила двигаться напролом: спрыгнув с Каменной плотины. Спрятаться от стражников не составило никакого труда, а вот как следует рассчитать прыжок не получилось. В итоге на плотине и водопадах ниже по течению я оставила две своих кошачьих жизни. Но оно того стоило.
Встреч с альянсом: 10 игроков, 1 нападение, 1 поддержка.
Встреч с альянсом: 7 игроков, 0 нападений.
Определить, какая же однотипных скал была самой северной, мне не удалось. Возможно, та, что на снимке ниже… или следующая за ней.
Я была немного разочарована — все-таки это не совсем то, чего я ожидала. Хотелось хоть какого-то чуть более заметного места… Тут, буквально за следующей скалой, я увидела силуэт башни — и не поверила глазам. По карте здесь не должно было быть ничего, но вот — высокая белокаменная башня, пусть без мобов и НПС — но идеально подходящая на звание самой северной точки материка!
На этом открытии я со спокойным сердцем закончила своё путешествие.
P.S.: Что это за башня была, я, к сожалению, не знаю (я вообще не сильна в истории WoW), но в актуальной версии я до этого места вообще не смогла добраться даже в крылатой форме друида — не пустила прозрачная стена. Если кто-то расскажет, что это за место, буду благодарна.
Другое дело WoW Classic! Тут, будь добр, помотайся по континентам и локациям, уничтожая монстров и выполняя актуальные для своего уровня квесты. Которые еще нужно найти, а без аддонов это ой как непросто. Хочешь в данж? Дойди ножками, и не забудь, что еще до входа тебя может поджидать опасность в виде элитных мобов или игроков вражеской фракции.
В общем, я последовательно и неспешно изучала мир и его обитателей, но однажды субботним утром, когда все мои сопартийцы еще спали, а настроения бить монстров в уже исхоженных локациях и поднимать очередной 33 уровень как-то не было, я решила немного развлечься и устроить себе путешествие по Восточным королевствам. Тем более класс я специально выбрала самый подходящий для подобных путешествий — друида. Осталось только перевоплотиться в кошачью форму — и вперед, навстречу приключениям!
Тернистая долина
Мой путь начался на самом юге Восточных королевств, в Пиратской бухте, куда я приплыла из родных степей на корабле. Целей у меня было сразу несколько:- Исследовать неизученные локации (и наделать скриншотов);
- Добраться до нагорья Арати, где я еще ни разу не была;
- Найти новые телепорты и, если получится, связать в одну сеть телепорты Подгорода и Пиратской бухты;
- Проверить, сколько раз за время моего путешествия на меня нападут игроки альянса.
Последний пункт мне был особенно интересен, так как, к моему удивлению, абсолютное большинство игроков хоть и отстаивает интересы своей фракции, но и к игрокам противоположной фракции относится вполне дружелюбно.
Итак, мое путешествие началось с Тернистой долины. Началось не слишком удачно — с проливного дождя, но чего еще ждать от тропических джунглей? Встречные игроки меня игнорировали, видимо, спешили поскорее укрыться от непогоды. А кошке дождь никак не мешал.
Встреч с альянсом: 7 игроков, 0 нападений.
Сумеречный лес
Джунгли, а с ними и дождь, остались за спиной, и впереди меня ждал Сумеречный лес. Назван он так был явно не зря — даже утром здесь царила темнота. Не помогали и зажженные вдоль дороги фонари.В этой местности я встретила много представителей альянса — как игроков, так и НПС, но атаковать меня пытались только последние.
Особенно запомнилось мне столкновение гигантского монстра по имени Стежок и отряда альянса, состоявшего из стражников и одного игрока. Стежок, крича «RUFT THOR!» (что-то на дворфьем, что ли?), разметал альянс, игроку едва удалось сбежать. Я подумывала помочь ему, но даже моего уровня не хватило бы, чтобы справиться с монстром, так что я предпочла не вмешиваться.
Встреч с альянсом: 10 игроков, 0 нападений.
Перевал мертвого ветра
Следующая локация оказалась еще мрачнее предыдущей. Мне не встретилось ни единой живой души, не считая трупов на деревьях (они были не очень живыми даже по меркам Подгорода) и гигантских стервятников.К счастью, они кружили в стороне от моего пути, иначе еще одним трупом в этой локации стало бы больше — моей кошке такие птички были пока не по зубам.
Болото печали
Покинув перевал, я вздохнула с облегчением. Болото, конечно, не самое приятное место, особенно «Болото печали», но тут хотя бы были живые люди! Немного отклонившись от курса, я даже обнаружила ордынское поселение — Каменор, где активировала новый портал.Тут же мне пришлось понять, что я неудачно выбрала маршрут: я специально не сверялась с другими картами, а на моей царил туман войны, сквозь который тяжело понять, есть ли дорога между локациями, или на границе стоят отвесные скалы. К счастью, именно эти скалы оказались не слишком отвесными.
Встреч с альянсом: 1 игрок, 0 нападений.
Красногорье
Даже не знаю, о чем подумал игрок альянса, когда ему чуть ли не на голову с горы свалилась вражеская кошка, но нападать на меня он не стал.Ничего примечательного мне в Красногорье не встретилось — монстры тут были невысокого уровня, и кошку предпочитали игнорировать.
Встреч с альянсом: 1 игрок, 0 нападений.
Пылающие степи
Вход в Пылающие степи преграждали гигантские ворота, опутанные цепями, но пробраться через них не составило никакого труда. Тут бы глупой кошке догадаться, что двери здесь стояли не просто так, но, расслабившись после относительно спокойного Красногорья, я не ожидала ничего опасного. И зря.На протяжении всей локации мне приходилось убегать и прятаться от высокоуровневых монстров: элементалей, огров и даже настоящих драконов! Заметить безопасную тропинку в занесенных пеплом скалах было нелегко, поэтому, увидев красные знамена и знакомые оркские хижины, я обрадовалась — свои! Орда! Как бы не так. Убегать от враждебно настроенных орков пришлось на ускорении.
Но, несмотря на все опасности, локация мне понравилась: реки лавы, серые скалы, огненно-красное небо… и парящие в нем драконы.
Встреч с альянсом: 3 игрока, 0 нападений.
Черная гора
На Черную гору я поднималась с опаской: боялась и мобов, и вражеских игроков — около входов в подземелье встретить их вероятность всегда выше. Но кроме парящего под потолком дракона здесь меня никто не встретил.Тлеющее ущелье
Пройдя Черную гору насквозь, я оказалась в Тлеющем ущелье. От Пылающих степей это место отличалось мало, разве что монстры тут были другими, вместо орков — дворфы, а посреди локации расположился гигантский Котлован. Здесь я тоже не стала задерживаться.Бесплодные земли
В этой локации мне, наконец, удалось перевести дух. Монстры были ненамного сильнее кошки, хотя местные волки и пумы всё же изрядно попортили мне нервы своим умением незаметно подобраться и напасть всей толпой. Зато почти на самом входе в локацию обнаружилось еще одно поселение Орды — Каргат, и наконец-то система порталов между Подгородом и Пиратской бухтой выстроилась в единую цепь.Встреч с альянсом: 6 игроков, 0 нападений.
Озеро Лок
Лок-Модан встретил меня тишиной и спокойствием лесного озера. Здесь я не увидела ни одного живого игрока — скорее всего потому, что пересекла эту локацию вплавь. В конце концов, зря я что ли мучилась, выполняя квест на водную форму друида?!Спускаться в следующую локацию я решила двигаться напролом: спрыгнув с Каменной плотины. Спрятаться от стражников не составило никакого труда, а вот как следует рассчитать прыжок не получилось. В итоге на плотине и водопадах ниже по течению я оставила две своих кошачьих жизни. Но оно того стоило.
Болотина
В Болотине на меня впервые совершили нападение игроки альянса. Это было скорее неожиданно, чем ощутимо — локация была рассчитана на невысокий уровень, и пара стрел от дворфа не нанесли мне никакого урона. Но взгляд углядел толпу красных игроков вокруг, и я поспешила ретироваться. На этом мои приключения в Болотине не закончились: немного в стороне, в толпе монстров, я заметила редкую травку — и травник во мне завопил «Хочу!». Раскидав монстров ценой почти всего своего здоровья, я уже приготовилась выкопать заветный корешок, как из кустов вынырнул тот же самый дворф, который недавно в меня стрелял. Понимая, что не успею скастовать лечение, я уже готовилась засчитать себе первую смерть от альянса, как вдруг увидела, что дворф не нападает, а наоборот, убивает последнего подкравшегося со спины монстра. Какие-то они непредсказуемые, эти дворфы.Встреч с альянсом: 10 игроков, 1 нападение, 1 поддержка.
Нагорье Арати
Перебравшись через мост Тандола, я наконец-то оказалась в нагорье Арати. Тут, в Павшем Молоте, я поначалу и планировала закончить свой путь, но азарт и любопытство заставили продолжить двигаться дальше на север и дойти до самой северной точки континента.Встреч с альянсом: 7 игроков, 0 нападений.
Внутренние земли
Пройдя через стену Торадина, я почти сразу свернула с предгорий Хилсбрада во Внутренние земли. Там я сбилась с дороги и заплутала в лесах, населенных злобными волками и совухами, от которых едва унесла ноги. С трудом добравшись до морского берега, я поняла, что в очередной раз прогадала с маршрутом. Судя по карте, самой северной локацией на континенте были Восточные чумные земли, но попасть туда я не могла из-за высоких скал.Самая северная точка
Но я решила не отчаиваться, и хотя бы вплавь добраться до самой северной точки. Тут опять мне пригодилась водная форма. Правда, из-за усталости приходилось плыть вдоль самого берега.Определить, какая же однотипных скал была самой северной, мне не удалось. Возможно, та, что на снимке ниже… или следующая за ней.
Я была немного разочарована — все-таки это не совсем то, чего я ожидала. Хотелось хоть какого-то чуть более заметного места… Тут, буквально за следующей скалой, я увидела силуэт башни — и не поверила глазам. По карте здесь не должно было быть ничего, но вот — высокая белокаменная башня, пусть без мобов и НПС — но идеально подходящая на звание самой северной точки материка!
На этом открытии я со спокойным сердцем закончила своё путешествие.
P.S.: Что это за башня была, я, к сожалению, не знаю (я вообще не сильна в истории WoW), но в актуальной версии я до этого места вообще не смогла добраться даже в крылатой форме друида — не пустила прозрачная стена. Если кто-то расскажет, что это за место, буду благодарна.
15 комментариев
А враждебные орки, которых ты приняла за своих — это между прочим и есть последние остатки той самой настоящей Орды, которая вторглась через Темный Портал. Кланы Blackrock и Dragonmaw не присоединились к няшке Траллу и его клубу мира, дружбы и жвачки (не сочти за разжигание). На том же скриншоте, кстати, видно памятник: если не ошибаюсь, он отмечает место, где Оргрим Молот убил Андуина Лотара — главного героя фильма, а также первых двух РТС со стороны Альянса.
Как по мне, русский варкрафт, он какой-то не настоящий.
Так правду говорят, что у вас 1% орды на сервере? И как оно? Прокачке не мешает?
мой путь вчера в Бесплодные земли для соединения маршрутов полета. Карту и миникарту в игре не использовал. Лишь установил мод компас, чтобы знать стороны света. Без использования карт в игре, начинаешь серьезно обращать внимание на детали в игре- дорогу, холмы и горы вокруг, название мест, указатели на дороге, географические ориентиры. Игра сразу начинает играть другими красками. Это то за что я полюбил Mortal Online в свое время. Это совсем другой WOW, глубокий и таннственный, где за каждым поворотом, что то неизведанное или опасное. И ты чувствуешь каждую из локаций совсем по другому