Не все и не всегда в нашей жизни происходит по четко выверенному плану. Это знает любой человек, занимающийся творчеством. Например, живописью. Иногда кисть ляжет таким образом, а краски смешаются так, как ты не предполагал. Но получится здорово. Создание персонажа чем-то напоминает процесс работы над портретом. Кто-то создает себя, кто-то – совершенно вымышленный образ. И вот иногда в этом образе возникает что-то неуловимое, но что-то важное и привлекательное для вас. Как? Почему? Ползунки настройки внешности не дают ответа. Можно скрупулезно записывать их положение, а можно дать инструменты для того, чтобы зафиксировать образ. Что и сделали авторы WildStar, обеспечив возможность сохранить настройки персонажа и загрузить их, скажем, после вайпа. Красота.

10 комментариев

avatar
Очень нравятся игры, где дают развернуться моему полёту мысли, при создании персонажа =)
  • 0
avatar
Как же мне порой не хватало такой опции в других играх!
  • +3
avatar
Отныне это станет фичей мастхэв для любого редактора персонажей, где надо выбирать чуть больше, чем из 3 категорий. Было бы удобно ещё перенести это в браузер а качестве альтернативы.
  • 0
avatar
Но все же давно было пора многим такое сделать. Я еще понимаю ненадобность этой фичи когда кастомизация мизерная или «ползунки» отображают точное числовое значение, которое можно записать в блокнот или сделать снимок экрана. Но вот когда все настройки абстрактны и их много, то очень сложно заново воссоздать точно такого же персонажа.
  • +1
avatar
Ещё в Симс это было придумано — сохранять внешность в шаблон и запаковать в файл, которым можно делиться с другими. Сохранять персонажа в виде кода, конечно, гораздо удобнее.
  • 0
avatar
Будем надеяться, что так и произойдет.
  • +1
avatar
Брать или не брать, вот в чём вопрос <_<
  • 0
avatar
Такая же фишка была уже в нескольких играх. Из относительно недавнего: Масс Эффект =))
  • 0
avatar
Там же вроде перенос «сохранений» персонажа из предыдущей версии, с выбранными/прокачанными по ходу дела характеристиками и достижениями, а не именно редактор внешности. Могу ошибаться т.к. у меня руки все никак не дойдут до прохождения :(
  • 0
avatar
Перенос сейвов — само собой. Просто во 2-й части сделали также возможность сохранять внешность в коде =)

www.masseffect2faces.com
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.