Если записи пока (в целом нет), то хотя бы в таком виде
… за исключением представления — рассказов о себе игроков.
И что-то вроде диаграммы от себя:
∃взаимодействие вне гильдий (не постоянные объединения)
и гильдии (постоянные), но они [такие отношения] во многом навязаны
*хотя могут быть и свободны//не стоит толкать в гильдии.
Гильдии — это механика доп. возможностей (скорее бонусов),
т.е. преимуществ, закрепляющих их положение и монополию на взаимодействие
— но и обязанностей (подчас создающих негативное напряжение игрокам)
*которые не всегда приятно/весело/в радость выполнять
… за исключением представления — рассказов о себе игроков.
- нужно усложнять создание гильдий
- объединения будут всегда(!)
- ресурсы сливаются в открытый рынок
- проблема осознанности игроков (и дизайнеров)
- игры не бесконечные ~перекликается-додумано~ выходят новинки
- мир — это приключение
- механика потерь (*слива ресурсов)
- механики примитивные(!) (упрощенные)
- Гильдии ограничивают
- Пвп-ориентированность миров
- Эффект новизны (новинок и интереса к ним)
- Проблема взаимодействия игроков
- исследование
- присутствие крафта-добычи (~и фарма)
- голосовая связь
- причастность к миру
- оставлять свой след
- оффлайн взаимодействие
- синергия не боевых механик с остальными (~и их оправданность)
- глубина механик (объём знаний*), добыча знаний (учиться учиться**)
- не статичность мира (рандомность объектов)/~вики
- [вариативность] //самостоятельное решение задач**
- мини-игры/головоломки
- мирные механики, конкурирующие с не мирными
(не только ударить в ответ) - *пве-тот же бой* / боты убивают добычу ресурсов
- процедурная расширяемость
- логистика доставки вещей
- умные нпс-союзники (напарники)
- (социализации) комфорт в гильдии<=>комфорт соло
- (подходы к разработке) «развивающийся»<=>«корейский»
- (общеигровой) боёвка<=>добывание
- донат<=>интерес<=>проработка
∃взаимодействие вне гильдий (не постоянные объединения)
и гильдии (постоянные), но они [такие отношения] во многом навязаны
*хотя могут быть и свободны//не стоит толкать в гильдии.
Гильдии — это механика доп. возможностей (скорее бонусов),
т.е. преимуществ, закрепляющих их положение и монополию на взаимодействие
— но и обязанностей (подчас создающих негативное напряжение игрокам)
*которые не всегда приятно/весело/в радость выполнять
9 комментариев
Ты забыл добавить, творческие механики и оффлайн квесты от игроков. Или добавил?
Дайте ссылки я скачаю кусок и склею это всё.
А вообще это жесткий косяк ((((
Да, некоторые моменты наверняка не включены, формулировки местами искажены.
А квесты в оффлайн режиме — когда ты выходишь из игры, ты можешь настроить своего персонажа на выдачу своих, написанных квестов другим игрокам. Твой персонаж сам ходит по тропам или стоит в городах. Естественно с наградами и золотыми с твоего кармана. А тебе за это любая другая инфа о карте/мобе или легендарный меч, или крафт ресурс. И настройка своих библиотек книг — например, ты долго отсутствуешь в игре, и твой персонаж пропадает, но оставляет свой след в мире в виде записок или книг, разбросаны по миру, в них то игроки и будут выполнять именно твои (собственно написанные своими силами, квесты, или заметки о легендарных существах). Но мы ещё это обсудим в наших посиделках.
Я просто не понимаю, почему эту механику давным давно в 97 году добавили Ultima Online и она решала массу геймплейных идей. А потом всё скатилось и все забыли.
*тогда отдельно нужно обсуждать Ultima/не закрепленные м-ки и их пути развития