О влиянии прочитанных книг на выбор первой ММО

Блог им. ddemch: О влиянии прочитанных книг на выбор первой ММО
Собравшись в эту пятницу с хорошими приятелями, которые, как и я, большие любители ММО-проектов, мы с большим интересом обсудили вопрос — как книга влияет на дальнейшую игровую жизнь и как была выбрана первая ММО. Дискуссия получилась достаточно бурной, и хоть была немного отполирована градусосодержащими напитками, очень продуктивной. Ниже поделюсь некоторыми, на мой взгляд, интересными тезисами.

Читать дальше →

Тезисы 19.11.16/1600

Если записи пока (в целом нет), то хотя бы в таком виде
… за исключением представления — рассказов о себе игроков.
  • нужно усложнять создание гильдий
  • объединения будут всегда(!)
  • ресурсы сливаются в открытый рынок
  • проблема осознанности игроков (и дизайнеров)
  • игры не бесконечные ~перекликается-додумано~ выходят новинки
  • мир — это приключение
  • механика потерь (*слива ресурсов)
  • механики примитивные(!) (упрощенные)
  • Гильдии ограничивают
  • Пвп-ориентированность миров
  • Эффект новизны (новинок и интереса к ним)
  • Проблема взаимодействия игроков
  • исследование
  • присутствие крафта-добычи (~и фарма)
  • голосовая связь
  • причастность к миру
  • оставлять свой след
  • оффлайн взаимодействие
  • синергия не боевых механик с остальными (~и их оправданность)
    • глубина механик (объём знаний*), добыча знаний (учиться учиться**)
    • не статичность мира (рандомность объектов)/~вики
  • [вариативность] //самостоятельное решение задач**
  • мини-игры/головоломки
  • мирные механики, конкурирующие с не мирными
    (не только ударить в ответ)
  • *пве-тот же бой* / боты убивают добычу ресурсов
  • процедурная расширяемость
  • логистика доставки вещей
  • умные нпс-союзники (напарники)
  • (социализации) комфорт в гильдии<=>комфорт соло
  • (подходы к разработке) «развивающийся»<=>«корейский»
  • (общеигровой) боёвка<=>добывание
  • донат<=>интерес<=>проработка
И что-то вроде диаграммы от себя:
∃взаимодействие вне гильдий (не постоянные объединения)
и гильдии (постоянные), но они [такие отношения] во многом навязаны
*хотя могут быть и свободны//не стоит толкать в гильдии.
Гильдии — это механика доп. возможностей (скорее бонусов),
т.е. преимуществ, закрепляющих их положение и монополию на взаимодействие
— но и обязанностей (подчас создающих негативное напряжение игрокам)
*которые не всегда приятно/весело/в радость выполнять