Собравшись в эту пятницу с хорошими приятелями, которые, как и я, большие любители ММО-проектов, мы с большим интересом обсудили вопрос — как книга влияет на дальнейшую игровую жизнь и как была выбрана первая ММО. Дискуссия получилась достаточно бурной, и хоть была немного отполирована градусосодержащими напитками, очень продуктивной. Ниже поделюсь некоторыми, на мой взгляд, интересными тезисами.
Фентези или научная фантастика?
Одна из первых поднятых тем — почему кто-то выбирает фентези с драконами и эльфийками, а кто-то предпочитает сверкающие сталью космические корабли и лазерные пушки? В ходе бурного обсуждения, был обнаружен источник, и это… книги. Да, в нашей милой компании из 7 человек пятеро — большие любители фентези, двое (включая меня) — научной фантастики. Будучи людьми серьезными, на салфетках каждый написал свои любимые произведения и жанр, и в каком возрасте начал читать. Оказалось, что в среднем в 14-15 лет (от 2000 до 2008) многие зачитывались «Властелином Колец», «Ведьмаком», и кучей иных книг, названия которых к сожалению не запомнил. Примерно, в то же время, был расцвет Linage II на пространстве СНГ. Вместе с тем, лично я открыл для себя столпы фентези-жанра в 2010-2011 годах, уже будучи активным игроком в EVE Online, но об этом позже. Ваш покорный слуга в молодости больше увлекался творчеством Стругацких, Шекли, Азимова, и искренне недоумевал, что может быть интересного в Гарри Поттере (да, есть такие люди).Исходя из этого, мы пришли к выводу, что книжные пристрастия наверняка оказали определенное влияние, и сподвигли на выбор стилистики первой игры. Дальше кто пошел в Linage, WoW, EVE, Anarchy и так далее.
Запад или Восток?
Не секрет, что и сейчас и раньше большой популярностью пользуются игры в восточной стилистике. Тут наш консилиум в целом сошелся во мнении, что о вкусах не спорят, и кому-то интересней смотреть на милых азиатских мальчиков/девочек, чем на суровые морды лица из EVE Online.Были противопоставлены две игры — классический WoW и Revelation, в который сейчас играет несколько знакомых. Бурно обсудив особенности анатомии эльфиек, людей и иных персонажей, было вынесено решение, что игроку, не зацикленному на внешности персонажа и для которого персонаж — не более чем инструмент, в целом неважно. Для тонких эстетов вроде автора, оказалось мукой делать персонажа со странными пропорциями и внешним видом (именно поэтому в Revelation у меня девушка-жнец, на мужских персонажей без кровавых слез я честно не могу смотреть). В то же время, суровые мужики из WoW и EVE были признаны хорошими, годными для людей, страдающих излишним эстетизмом. В целом, в ходе обсуждения мы пришли к выводу, что западные ММО преподносят персонажей в большем приближении к западным идеалам красоты (Капитан Очевидность с нами), а восточные — более идеализированно, что ли. Так же, влияние просмотренных кинофильмов в различной стилистике тоже оказало существенное влияние на выбор визуального стиля. В общем и целом — вкусовщина во все поля, анализу поддается слабо. Но факт остался фактом — однажды выбрав стилистическую канву, игрок часто будет стараться выбирать похожие проекты.
F2P or P2P?
Тут наша компания в целом придержалась одного мнения — для людей, стесненных в средствах, или просто идейных «не плачу за игру», в целом интересней ФТП.Начиная играть на фришардах Linage II, концепция многих игроков на постсоветском пространстве «не плачу, не платил и не буду платить» либо трансформируется во взрослое (на мой взгляд) восприятие, когда приходит понимание, что за хороший продукт платить хорошо (мы же платим за вкусную еду, верно?), или остается на уровне любителей халявы. Все эти гайды «плекс за 2 недели», ограниченные режимы, дикий фарм донатных вещей (если есть донат-магазин) и прочее — не более чем проявления такого подхода. Но будем честны — создатели ММО тоже хотят кушать, и желательно — красную икру с омарами и фуагра. Поэтому выезжают на богатеньких буратинах-донаторах, обеспечивающих игру множеству Ф2П игроков. Подписочная модель в этом плане более честная, на мой взгляд.
Подход исключительно прагматичный. Если нет 15-20 долларов на ежемесячную подписку платных играх — то надо думать не об игрушках, а о смене работы/переквалификации и так далее. Sad, but true.
Пикачу, я выбираю тебя!
По итогу совместных размышлений, наша дружная компания пришла к следующим выводам:1. Жанр ММО, фентези или фантастика, часто определяется литературой, наиболее предпочтительной конкретному человеку;
2. Визуальный стиль проистекает зачастую также из предпочитаемой литературы/кино/иных форм художественных произведений;
3. Выбранная первая ММО оказывает существенное влияние на выбор последующих проектов. Человек пытается найти наиболее похожие по сути и духу игры, опираясь на первый опыт, первые эмоции.
Как-то так. Удивительно, к обсуждениям каких тем приходят зачастую люди, говорившие о них очень редко.
18 комментариев
Люблю аниме, но от стиля восточных ММО не чувствую никакого восторга. ЧЯДНТ?
Любовь к фэнтези мирам привили третьи герои. Я когда в них играл понятия не имел о Толкиене.
Что касается фильмов — люблю фантастические и фэнтезийные фильмы. Единственное что не люблю — про космос. Поэтому ЗВ, Стартрек, EvE Online и тд — все идут лесом. Хотя посмотрел Гравитацию и Марсианина из последних.
Мы играли в Планетсайд 2 кланом, но в основном эльфийки с большими… глазами куда лучше заходят.
Если брать восток/запад, мне ближе тема Средневековья, чем древнего Китая.
Играть на фтп или подписке — мне все равно. Главное, чтобы игра нравилась. Плачу в любом случае по своему среднему чеку.
Книги и сеттинги тут вообще ни при чём. По крайней мере, в моём случае.
Ну и последнее замечание. В целом, совершенно логично, что человек добровольно выбирает себе развлечение по вкусу. Не могу себе представить ситуацию, чтобы при наличии равного выбора любитель НФ предпочёл бы открывать для себя новый жанр с игры вроде какого-нибудь Black Desert. Поэтому нет ничего удивительного в том, что первой ММОРПГ может стать игра с любимым сеттингом. А может и не стать, если человек тащится от «Королевы Солнца», но единственной доступной ММОРПГ в ближайшей перспективе являются фришарды Л2…
Моей самой первой ММОРПГ был Ворлд ов Варкрафт и ничего кроме скуки, раздражения и разочарования я от этой «первой учительницы моей» не испытал.
ВОВ выбрал еще ничего не зная о жанре ММОРПГ, просто по тому, что — ВОВ был на слуху. Я прочел что то о жанре ММО, заинтересовался — Целый мир, множество игроков — набрал в поисковике «ММОРПГ» и первым в списке был ВОВ.
Начал играть, выполнять квесты. Недели через две пришло осознание, что собственно никакого виртуального Мира, таким каким я его себе представлял, начитавшись рекламных статей в интернете, не будет. А будут бесконечные коридоры квестов и какие-то ненужные мне уровни персонажа.
Я же с самого начала искал виртуальный мир и ту игру, которая с наибольшей полнотой сможет его воплотить. У меня любовь к виртуальному миру не следствие игры в ММОРПГ, а наоборот, ММОРПГ я выбирал по принципу ее похожести на виртуальный мир.
На все остальное: компании (семьи)игроков, игровые развлечения, достигательства, нагибательства и прочее мне с самого начала было по барабану.
Зато Даркфол я полюбил заочно, прочитав в инете одну статью. Вам бы эта статья наверняка показалась бы скучной и банальной, а меня прям затрясло. Суровый мир, разумеется полностью открытый, без всяких коридоров.
«Бойся своего попутчика» — тоже очень понравилось. Почувствовать настоящего человека, его характер. Как в реальном мире, в какие нибудь средние века. Встретил на дороге человека. Что за человек? Интересно же! Добропорядочный путник, с которым вы возможно вместе пройдете дорогу или разбойник, который тут же на опушке леса убьет тебя и обдерет твой труп до нитки? Может вы будете сражаться плечом к плечу, станете друзьями, а может он воткнет тебе нож в спину во время боя?
Человеческую душу вы и в реальном мире вряд ли узнаете, поскольку тут все сковано культурой, цивилизацией, общественными условностями и т.д. А в Даркфоле — пожалуйста!
.
Живой мир, хоть и виртуальный должен быть дышащим. На его поверхности, как в кастрюле с кипятком должны постоянно возникать пузыри — события, обстоятельства, приключения, встречи. Причем неожиданно и рандомно.
Даркфол, Ева, Салем смогли предоставить мне такие условия, смогли доказать мне, что они живы. А ВОВ, вовоподобные игры — нет. Вот причина, по которой я люблю одни ММО и не люблю другие. А книги и «первая ММО» тут абсолютно не при чем.
По моему некое копетанство есть в том, что люди чаще выбирают то, что им нравится. Эдакое исследование от британских ученых у вас получилось)
2. Любимый визуальный стиль идет из первых компьютерных игр, пиксель арт до сих пор предпочтительней.
3. Первая ММО — Tibia, но кроме визуального стиля сейчас ничего оттуда бы не хотел в игре.
Но здесь я сделаю внезапный логический разворот — люди, а вы что, в ММО пришли, минуя одиночные игры? :) У меня до MMO была масса интересного игрового опыта в разных жанрах. Там, где игры повторяли фентезийный кисель «я приключенец и этим все сказано», мне было не очень интересно играть, там, где погружение и мои решения давали эффект, я был в восторге. Но когда я распробовал MMO (не с первого раза, кстати), это был гигантский скачок в мотивациях, в реалистичности среды (я имею в виду не законы мира, а живое окружение, состоящее из реальных людей с другими мотивациями и целями). Это были по-настоящему живые миры. И сеттинг в них был делом десятым.