Локализация с открытым финалом

Archeage: Локализация с открытым финалом
Давайте соберем наше околоновогоднее информационное ArcheAge-конфетти. Думаю, все уже окончательно поверили в то, что за проект в русскоязычном пространстве будет отвечать mail.ru. Это все нешуточно пугает, конечно, и лично я предпочел бы Иннову с ее вполне неплохим опытом поддержки p2p-схемы русскоязычного Aion. Но должен заметить, что и mail.ru в конце года продемонстрировали способность и желание поддерживать схему подписки.

В целом ситуация вокруг ArcheAge знаковая для русскоязычного пространства в целом. Возможно, представители mail.ru этого не понимают, но от их решений зависит глобальное отношение игроков в русскоязычным локализациям MMO, минимум, на несколько лет вперед.

Как ни крутите, но мнение активной части игрового сообщества все еще имеет значение. И мнение, которое сложилось вокруг mail.ru, сделало из совсем неплохого проекта – Allods Online – изгоя. Тем не менее, глупо было бы считать, что mail.ru не настригло купонов при своем подходе. Вопрос в том, что бы они получили, используй схему подписки, остается, конечно, открытым. Но этого мы уже никогда не узнаем. Да и не об Аллодах речь. Я хотел рассказать о том, почему повторение подобного подхода для ArcheAge было бы самоубийством.

Archeage: Локализация с открытым финалом
ArcheAge остается в ближайшее время не только титульным MMO-проектом, особенно в русскоязычном пространстве, но и игрой, возвращающей нас к сути онлайновых миров, обладающей внушительным количеством способов человеческого взаимодействия. Здесь роль и, как следствие, мнение игровых коллективов будет куда более важным фактором, чем в тех же Аллодах. Соответственно, потеряв, или не оправдав, не вернув, доверие со стороны активной части игрового сообщества, нельзя считать старт подобного игрового проекта успешным.

Последствия неудачи очевидны – массовый переход игроков на европейские серверы. Пускай европейская локализация еще не объявлена. Да, я понимаю, что есть некие опасения повторения ситуации с Tera, когда ip из наших регионов намеренно блокировались. Но не считаю такой вариант развития ситуации реалистичной по нескольким причинам сразу.

Итогом такой миграции игроков в титульном MMO-проекте без вменяемых альтернатив в ближайшие год-два будет глобальное изменение отношения к игре на русскоязычных серверах в целом. Удачный запуск русской локализации ArcheAge приведет к не менее существенным последствиям, но с положительным знаком.


А дальше начинается самое интересное. Анализ лицензионного соглашения, представленного в открытой бета-версии ArcheAge, дает основание считать, что в Корее игра будет предоставляться по схеме подписки, имея игровой магазин с косметическими украшениями. Точно мы это узнаем буквально через неделю. И если это так, в чем лично я не сомневаюсь, у авторов игры есть собственное видение того, по какой схеме должна развиваться игра. Это, а не фантазии mail.ru, является решающим аргументом даже в русской локализации.

Напомню, что ситуация с Аллодами была бы невозможна без активного участия в этом процессе разработчиков. Без фактического переориентирования механики игры на схему легального вымогательства. Это также является основой развития MMO-проектов – как бы мы ни ругали локализаторов, намного больше рычагов воздействия у самих разработчиков. В этом плане никто и ничто не мешает XLGames использовать лучший из возможных вариантов для своего проекта – подписку на игровой сервис.
Читайте также

31 комментарий

avatar
В любом случае — всё зависит от разработчика. Если он только наймёт локализатора, которого выгонит на мороз сразу после локализации, то это одно. Если продаст/отдаст/даст в аренду все права на локализацию и издание, но с оговоркой, что, мол, никакой самодеятельности, чтоб всё по чертежу — это другое. А если скажет: «Нате, чё хотите, то и делайте», то это уже совсем печальное третье. Blizzard выбрала первый шаг и я считаю, что получилось всё отлично (я имею ввиду конечный продукт, а не споры вокруг резерваций, техподдержки и прочего). Все патчи вовремя, пре-патчи вовремя, всё переведено (на мой взгляд вполне прилично), да и переехать с ру на евро, если приспичит, тоже вполне возможно, вопрос только в деньгах. Trion выбрала второй вариант, и в итоге получилось то, о чём я уже говорил. Узкоглазые Восточные товарищи, как я понимаю, выбирают третий вариант, так как, насколько мне известно, у оригинальной восточной поделки и продаваемой у нас подделки ровно столько общего, сколько общего у оригинального китайского пуэр и продаваемого в сельпо «Майский: пуэр». Вплоть до различной схемы оплаты и ассортимента свистелок и перделок в игровых магазинах. Если тенденция будет соблюдаться и далее, то есть АА передадут российской компании с потрохами, то будет тоскливо, печально и грустно.
avatar
Blizzard выбрала

Trion выбрала второй вариант

Восточные товарищи, как я понимаю, выбирают

Поясни, пожалуйста, как так получается, что у тебя две американские компании наделены собственной суверенной моделью мировосприятия, а «восточные товарищи» существуют в рамках единой философии, являясь при этом точно такими же отдельными компаниями? :)
avatar
Потому что первые две компании мне известны, как известны и их отношения с локализаторами/издателями, в контексте моего предыдущего поста, разумеется. Есть ещё много других американских/европейских контор, которые быть может тоже что-то отдают на локализацию, но мне о них ничего не известно. А все азиаты для меня на одно лицо, так как, я подчёркиваю, насколько мне известно, азиатские поделки как раз и отдаются в полное владение локализатору-издателю. Может конечно есть отдельные узкоглазые восточные разработчики, которые поступают так же, как Trion или Blizzard, но мне об этом не известно.
avatar
А все азиаты для меня на одно лицо

насколько мне известно

Я действительно не могу понять, как незнание какого-то вопроса, или нежелание разбираться в нем под видом «они для меня на одно лицо», может трактоваться в духе «насколько мне известно». :) На мой взгляд, в таком подходе мало логики, но много эмоций, особенно хорошо проявляющихся в старательном выписывании слова «узкоглазый», пускай и обрамленного в тэг «зачеркнуто». За последнее я, кстати, с чистым сердцем ставлю минус.
avatar
Очень легко. Что PW, что LA, что Aion, Cabal Online, Aika и прочие несметные полчища — все это для меня на одно лицо, потому что вызывали сильнейшее отторжение ещё на стадии рассмотрения скриншотов. Но, увы, что-то я про них знаю. Поэтому и могу со спокойной душой высказывать своё мнение с приставкой «насколько мне известно/на мой взгляд». И касательно локализации (а не отдельно субъективного восприятия узкоглазых) я пока не вижу возражений, за что с чистым сердцем ставлю минус. Единственный случай, когда восточная поделка была издана/локализована иначе, чем её собратья, это Guild Wars, который первый.
avatar
А что с локализацией Aion не так было до последнего времени? Чистый же p2p, полностью соответствующий корейскому.
avatar
С локализацией? Не знаю. То что я видел на ОБТ и непосредственно после релиза — меня не порадовало. А вот если всё же говорить о том, что я пытаюсь донести, то оригинальный Aion, американский/европейский и российский всё же разнятся по методу оплаты, скорости установки обновлений и ассортименту в магазине.
avatar
А вот напомнил, еще PW туда же в мой список.
Комментарий отредактирован 2013-01-04 23:01:32 пользователем Ninefingers
avatar
С ру-Aion все было очень неплохо еще в конце 2011 (тем более по сравнению с обычным пофигизмом НЦСофт). Свитков резета кулдауна инстов не было, амулетов на опыт/дроп тоже. Было много косметических штуковин — это нормально. Единственное что напрягало — необходимость платить за расширение слотов в инвентаре. На евро этого еще не было, там недостающий слот в инвентаре давался в качестве бонуса за подписку (насколько я помню). А вот уже с марта началось всякое.
avatar
О, Атрон проснулся. Это хорошо, а то я уже отчаялся дождаться новых материалов :)
avatar
Можно было самому написать ;)
avatar
Чукча не писатель, чукча читатель. К тому же, мои опусы редко собирают больше 3-х плюсиков, что не особенно подогревает желание писать еще.
avatar
Три плюса это круто. Тем более что не все плюсы одинаково равны ;) Зря. Зря. :)
avatar
Ну так уж и не больше трех: р
avatar
С mail.ru только плохие воспоминания и ассоциации. Более того, я все таки согласен с Модериксом. Как-то плохо у нас складывалось с восточными играми. Те же RO и LA2 люди предпочитали не официальные сервера или уходили в Европу/куда-либо еще, нежели то, что творилось на официальных русских. Единственное, ничего не могу сказать насчет AIon, т.к. в нее не играл ни разу и от знакомых ничего такого не слышал.
avatar
У RO в своё время было действительно несколько пиратских пристанищ, по качеству превосходивших официальный сервер. Тот же МотР, на котором я играла с самого начала, потом не менее приличный ФриРО с комфортными рейтами. Пиратки RO помимо стандартной игры давали возможность оффлайн-торга и самодельные интересные врезки — квесты, эвенты. Русский офсервер этого не предоставлял, насколько я помню. С введением Renewal-механики на пиратских серверах было уже туго и офсервер вырвался вперёд.

Насчёт Aion'а я лично вообще не в курсе хороших пираток даже на период подписки в официальной игре. Введение f2p по большей части убивает необходимость в пиратках, за исключением, может быть, только клинического доната а ля Аллоды.
avatar
Обсуждать преимущества и недостатки локализаторов — в предыдущую тему, вы уже там достаточно нафлудили по этому поводу.
avatar
Вы!? Я тут пишу раз в десятилетку, уж пожалел бы :)
avatar
Да, mail.ru наверно достиг совершенства по выманиванию денег у населения в PW. Остановится ли он на достигнутом или весь такой свой опыт перенесет в ArcheAge? Будем надеяться, что этого не произойдет. Да и перевод судя по тому же PW не ахти какой. Ну подождем, посмотрим что получится. Хотя меня mail.ru уже давно разочаровал и не только в играх.
avatar
Будем надеяться что локализация АА силами mail.ru не произойдет :)
avatar
Чтобы не произошло, важно, что будет Европейская локализация. Так что без нормального АА не останемся. Будет повод английский подтянуть.
avatar
Надоело по чужбинам скитаться.
avatar
Что поделать, если «свои» гонят и бьют постоянно?
avatar
Что-то я растерялся, это вопрос или утверждение? И если вопрос, то не риторический ли часом?
avatar
И то, и другое, и с третьим уклоном в придачу.)
avatar
Что делать и как — вопрос сугубо индивидуальный. Кто-то будет плеваться и есть кактус, кто-то убедит себя, что его кактус местами лучше других кактусов, кто-то вообще будет уверен, что это не кактус, а манго. Кто-то пойдёт есть чертополох, уверяя себя, что это всяко лучше кактуса, а отдельные личности вообще сядут на диету.
avatar
При всей нелюбви к Иннове — лучше уж «Угнова», чем Mail.ru Есть большое опасение что они превратят локализацию в донаторскую помойку типа Аллодов или ПВ.
avatar
По-моему Аллоды стали показательными граблями. Не просто же так ввели сервер с подпиской. Возможно и в АА сразу запустят 2 сервера с разной системой. К тому же я надеюсь, что мейл не получит добро творить, что хочет. Потому что чую, полетят тут же петиции корейцам =)
avatar
Грабли — не грабли, но, на мой взгляд, mail.ru заработал на них столько, сколько ни одна российская компания на играх не зарабатывала, за исключением инновы, разумеется, но и то, исключительно благодаря стажу этой самой инновы. Соответственно шапке mail.ru будет глубоко наплевать на мнение пусть даже 1000 человек, платящих 350 руб. в месяц, если найдётся (а она найдётся, да и не одна) какая-нибудь дойная коровка, готовая отстёгивать за руны, за стены замка, да за что угодно.
Комментарий отредактирован 2013-01-06 06:10:27 пользователем Moderix
avatar
Повальная мода на фри2плей и микротранзакции показывает, что как раз наоборот: издателям выгоднее иметь 10000 платящих по 35, чем 1000 по 350.
avatar
Математически — да. Как и для казино, гораздо выгодней 100 игроков с одним долларом, чем один с сотней. Но это во всём мире, а в России и странах СНГ наоборот. В количественном соотношении дураков с деньгами на пост-советском пространстве гораздо больше. И не следует забывать математически совершенно необоснованную жадность российских предпринимателей, которые стараются получить максимальную прибыль вотпрямщаз, не рассчитывая на дальнейшее. Вот как те же аллоды, которые выжали досуха основную массу, а теперь уже балуются с методами подписки.

Оставить комментарий