Когда в мае я писал о том, что у изматывающих друг друга судебными тяжбами бывших партнёров по Ashes of Creation остаётся очень мало времени, чтобы договориться, я имел в виду ситуацию с командой разработчиков. Каждая неделя неопределённости снижала шансы на то, что удастся сохранить или вернуть ключевых людей, на которых держалась разработка все эти годы. Ведь какие бы ни были проблемы в игровой индустрии, людям нужны деньги, чтобы оплачивать свою жизнь. Но судебные споры продолжились. И конца им не видно.
Пока не слишком благородные мужи грязно препираются о том, кому принадлежит Ashes of Creation, сам этот вопрос оказался юридически подвешенным на неопределённый срок. Появление в таких условиях серверного эмулятора AoC от команды, которая уже создала не только свой сервер Star Wars Galaxies, но и модернизированный клиент SWG с поддержкой Linux и macOS, кардинально меняет ситуацию.
Даже если в будущем суд определит того, кто сможет заявить права на проект, победитель получит и проваленные обязательства перед всеми игроками, которые заплатили от 500 до 50 долларов за доступ к сервису. И это не считая взносов на Кикстартере. Мне кажется, чтобы иметь серьёзные аргументы против эмуляторов своей MMO, правообладатели должны как минимум в полном объёме восстановить собственный сервис, уладив все претензии за период его отсутствия. Так что можно продолжать, конечно, годами изводить друг друга в суде, но теперь ситуация ещё больше напоминает битву не за гору золота, а за ведро тающего мороженого.
Авторы проекта aocevolve.com не просто разрабатывают эмулятор, а уже приглашают людей, купивших Ashes of Creation, принять участие в тестировании:
Я проверил — на первый взгляд, всё действительно работает без запинок: боевая система, сбор, крафт и квесты.
До механик управления Узлами я, разумеется, добраться не успел. Так что это очень беглое, начальное впечатление.
Ирония ситуации в том, что в январе 2026 года наше с друзьями мнение кардинально отличалось от доминирующего отношения к Ashes of Creation со стороны разбалованной аудитории, которая утверждала, что эта MMO совершенно не готова. Будет забавно наблюдать за тем, как те же люди теперь взорвутся от радости, если январская сборка полноценно заработает на эмуляторе Evolve.
Тем не менее, когда я говорил, что в предложенное прошлой зимой вполне интересно играть, а механик хватает, я, разумеется, предполагал постоянное развитие проекта. Меня неизменно удивляет позиция тех, кто оценивает MMO по меркам одиночной игры, у которой есть финальная версия. Старт любой MMO — это запуск минимально жизнеспособной версии, которая даёт возможность оттолкнуться и начать её бесконечное развитие.
В этом смысле любой серверный эмулятор хорош в двух случаях:
Серверные эмуляторы Lineage 2, World of Warcraft апеллировали ко второму случаю, а самый известный эмулятор Star Wars Galaxies — сразу к двум: сначала он тоже воссоздавал утерянные механики pre-NGE-эпохи, а затем, после закрытия Star Wars Galaxies, просто дарил опыт общения с исчезнувшим миром.
Вся история проекта Стивена Шарифа не похожа ни на что. Оригинальная Ashes of Creation реально добралась до старта, что происходит далеко не со всеми MMO в последнее время. Максимальный онлайн проекта достиг почти 32 000 одновременно играющих, а размер реальной аудитории оценивался от двухсот до трёхсот тысяч человек. Показатели, которых даже близко не достигла ни одна из западных MMO, стартовавших за последние несколько лет: Pantheon, Pax Dei, Bitcraft, SEED, Stars Reach, Camelot Unchained, Monsters and Memories. И тому есть вполне объективные причины: ни одна из перечисленных MMO не предложила настолько интересную, свежую и реально социально-динамическую игровую схему. Дёрнуть «стоп-кран» в этой ситуации могли только полные идиоты.
Проблема в том, что любая другая MMO, оказавшись в подобной ситуации, успевала прожить хотя бы несколько лет, а у Ashes of Creation такой роскоши не было.
Хотя авторы Evolve настаивают на лозунге «Preserve — Rebuild — Evolve», верить лозунгам я бы не стал. Чтобы развить идею Ashes of Creation, её нужно хорошо понимать. Пока никаких подтверждений этому на сайте проекта найти не удаётся. Но, возможно, мы находимся в самом начале этого лозунга.
Ещё одной потенциальной проблемой эмулятора Ashes of Creation остаётся конкретная архитектура серверного кода, которая прямо влияет на вместимость серверов при взаимодействии с Unreal Engine. Насколько я понимаю, без хитрой кластеризации и разделения пространства никому пока обойтись не удалось. Что в этом плане сможет предложить Evolve, пока неизвестно.
С другой стороны, если сравнивать набор уже имеющихся механик, к примеру, с почти трёхлетним развитием той же Pax Dei, Ashes of Creation находится на много лет впереди и уже может предложить то, что никогда не предлагала, и, скорее всего, уже никогда не предложит Pax Dei. Да, такие сравнения больше похожи на игру в поддавки, но так выглядят реальные конкуренты на рынке сегодня.
Наконец, самая главная болезнь эмуляторов — заигрывание с упрощениями в качестве главного конкурентного преимущества.
Даже по объявлениям в дискорде Evolve видно, что им известно о других эмуляторах, которые находятся в разработке. Значит, будет конкуренция. И это самое неприятное, что обычно происходит в таких ситуациях: мир и его достижения распродаются по дешёвке людьми, которые не причастны к разработке.
Перед нами странное возвращение в жанр сильного конкурента после ещё более странного его исчезновения. И, боюсь, эту волну невозможно уже остановить, особенно с учётом возможностей, которые дают сегодня ИИ. Возвращение, которое не имеет никакого отношения к настоящим авторам идеи. Проблема, как и у ИИ-картинок с поверхностным промптом, заключается в том, что мы, скорее всего, почувствуем всю неестественность, которая стоит за этой ситуацией. Но кто, чёрт возьми, всю эту ситуацию создал? И разве можно её назвать естественной?
Для тех, кто считает себя правообладателями Ashes of Creation, положение дел с появлением серверных эмуляторов их MMO резко меняется. Теперь речь не только о специалистах, большинство из которых будет уже сложно вернуть, но и о том, что сам мир, все его ключевые механики, становятся доступны игрокам, а значит, эмоции от них постепенно начнут выдыхаться.
Ситуация анекдотичная: сейчас в Ashes of Creation можно поиграть только на эмуляторах, не потому что авторы потеряли интерес к проекту и его закрыли, а потому что спорят, кто его будет открывать.
Если бы у меня была хотя бы капля надежды на то, что бывшие партнёры по Intrepid Studios возьмутся за ум, я бы сказал, что сейчас лучший момент для этого. Но не хочу обманывать вас и себя. Остаётся просто наблюдать за тем, что будет дальше.
Пока не слишком благородные мужи грязно препираются о том, кому принадлежит Ashes of Creation, сам этот вопрос оказался юридически подвешенным на неопределённый срок. Появление в таких условиях серверного эмулятора AoC от команды, которая уже создала не только свой сервер Star Wars Galaxies, но и модернизированный клиент SWG с поддержкой Linux и macOS, кардинально меняет ситуацию.
Даже если в будущем суд определит того, кто сможет заявить права на проект, победитель получит и проваленные обязательства перед всеми игроками, которые заплатили от 500 до 50 долларов за доступ к сервису. И это не считая взносов на Кикстартере. Мне кажется, чтобы иметь серьёзные аргументы против эмуляторов своей MMO, правообладатели должны как минимум в полном объёме восстановить собственный сервис, уладив все претензии за период его отсутствия. Так что можно продолжать, конечно, годами изводить друг друга в суде, но теперь ситуация ещё больше напоминает битву не за гору золота, а за ведро тающего мороженого.
Авторы проекта aocevolve.com не просто разрабатывают эмулятор, а уже приглашают людей, купивших Ashes of Creation, принять участие в тестировании:
Можно ли уже играть на Evolve Community Server?
Да. Сейчас идёт раннее тестирование. Чтобы принять в нём участие, создайте и подтвердите свою учётную запись Evolve, скачайте Evolve Companion и укажите ему путь к собственному легально приобретённому клиенту Ashes of Creation. Тестирование проводится для проверки работы механик, поэтому по мере их изменения персонажи, миры и прогресс могут быть обнулены.
До механик управления Узлами я, разумеется, добраться не успел. Так что это очень беглое, начальное впечатление.
Ирония ситуации в том, что в январе 2026 года наше с друзьями мнение кардинально отличалось от доминирующего отношения к Ashes of Creation со стороны разбалованной аудитории, которая утверждала, что эта MMO совершенно не готова. Будет забавно наблюдать за тем, как те же люди теперь взорвутся от радости, если январская сборка полноценно заработает на эмуляторе Evolve.
Тем не менее, когда я говорил, что в предложенное прошлой зимой вполне интересно играть, а механик хватает, я, разумеется, предполагал постоянное развитие проекта. Меня неизменно удивляет позиция тех, кто оценивает MMO по меркам одиночной игры, у которой есть финальная версия. Старт любой MMO — это запуск минимально жизнеспособной версии, которая даёт возможность оттолкнуться и начать её бесконечное развитие.
В этом смысле любой серверный эмулятор хорош в двух случаях:
- MMO-проект уже прожил достаточно, чтобы более-менее развиться, после чего по каким-то причинам был закрыт.
- MMO-проект пережил свои лучшие времена и успел сильно испортиться.
Серверные эмуляторы Lineage 2, World of Warcraft апеллировали ко второму случаю, а самый известный эмулятор Star Wars Galaxies — сразу к двум: сначала он тоже воссоздавал утерянные механики pre-NGE-эпохи, а затем, после закрытия Star Wars Galaxies, просто дарил опыт общения с исчезнувшим миром.
Вся история проекта Стивена Шарифа не похожа ни на что. Оригинальная Ashes of Creation реально добралась до старта, что происходит далеко не со всеми MMO в последнее время. Максимальный онлайн проекта достиг почти 32 000 одновременно играющих, а размер реальной аудитории оценивался от двухсот до трёхсот тысяч человек. Показатели, которых даже близко не достигла ни одна из западных MMO, стартовавших за последние несколько лет: Pantheon, Pax Dei, Bitcraft, SEED, Stars Reach, Camelot Unchained, Monsters and Memories. И тому есть вполне объективные причины: ни одна из перечисленных MMO не предложила настолько интересную, свежую и реально социально-динамическую игровую схему. Дёрнуть «стоп-кран» в этой ситуации могли только полные идиоты.
Хотя авторы Evolve настаивают на лозунге «Preserve — Rebuild — Evolve», верить лозунгам я бы не стал. Чтобы развить идею Ashes of Creation, её нужно хорошо понимать. Пока никаких подтверждений этому на сайте проекта найти не удаётся. Но, возможно, мы находимся в самом начале этого лозунга.
Ещё одной потенциальной проблемой эмулятора Ashes of Creation остаётся конкретная архитектура серверного кода, которая прямо влияет на вместимость серверов при взаимодействии с Unreal Engine. Насколько я понимаю, без хитрой кластеризации и разделения пространства никому пока обойтись не удалось. Что в этом плане сможет предложить Evolve, пока неизвестно.
С другой стороны, если сравнивать набор уже имеющихся механик, к примеру, с почти трёхлетним развитием той же Pax Dei, Ashes of Creation находится на много лет впереди и уже может предложить то, что никогда не предлагала, и, скорее всего, уже никогда не предложит Pax Dei. Да, такие сравнения больше похожи на игру в поддавки, но так выглядят реальные конкуренты на рынке сегодня.
Даже по объявлениям в дискорде Evolve видно, что им известно о других эмуляторах, которые находятся в разработке. Значит, будет конкуренция. И это самое неприятное, что обычно происходит в таких ситуациях: мир и его достижения распродаются по дешёвке людьми, которые не причастны к разработке.
Перед нами странное возвращение в жанр сильного конкурента после ещё более странного его исчезновения. И, боюсь, эту волну невозможно уже остановить, особенно с учётом возможностей, которые дают сегодня ИИ. Возвращение, которое не имеет никакого отношения к настоящим авторам идеи. Проблема, как и у ИИ-картинок с поверхностным промптом, заключается в том, что мы, скорее всего, почувствуем всю неестественность, которая стоит за этой ситуацией. Но кто, чёрт возьми, всю эту ситуацию создал? И разве можно её назвать естественной?
Для тех, кто считает себя правообладателями Ashes of Creation, положение дел с появлением серверных эмуляторов их MMO резко меняется. Теперь речь не только о специалистах, большинство из которых будет уже сложно вернуть, но и о том, что сам мир, все его ключевые механики, становятся доступны игрокам, а значит, эмоции от них постепенно начнут выдыхаться.
Если бы у меня была хотя бы капля надежды на то, что бывшие партнёры по Intrepid Studios возьмутся за ум, я бы сказал, что сейчас лучший момент для этого. Но не хочу обманывать вас и себя. Остаётся просто наблюдать за тем, что будет дальше.
0 комментариев