GDC: состояние игровой индустрии в 2022 году

Game Developer Conference — самое крупное ежегодное мероприятие, посвящённое игровой индустрии. В этом году на участие в нём записалось 2 700 человек. Хотя сама конференция пройдёт в марте, уже сейчас с её участниками подробно поговорили на различные темы, связанные с разработкой игр и разными тенденциями внутри индустрии.

Опрос не стоит считать совсем уж репрезентативным. Во-первых, конференция проходит в США, во-вторых, участие в ней стоит денег, в-третьих — привлекает она именно тех разработчиков игр, которым интересно серьёзное, глубокое отношение к своей профессии. Тем не менее, это всё равно любопытные данные, как в виде графиков, так и в виде прямой речи.

Читать дальше →

Зачем Microsoft хочет купить Activision-Blizzard

Сегодня такой день, когда нельзя не написать о том, что Microsoft объявила о покупке Activision-Blizzard за невероятное количество денег, которое хоть округляй, хоть пиши точно с разделителями, сумма от этого не станет понятнее на интуитивном уровне. В общем, денег потрачено намного больше, чем очень много. И это все обсуждают.

Наверняка вы также слышали о том, что у Blizzard огромные проблемы с репутацией из-за внутренней культуры общения. Сразу прошу прощения у слова «культура» за его использование в одном предложении со словом «Blizzard». Так или иначе, кажется, что тучи, сгущавшиеся над будущим этой компании, разошлись, благодаря щедрости Microsoft. Если для вас это история о Blizzard. Акценты могут сильно меняться в зависимости от того, на какой компании в этой сделке сосредоточено ваше внимание.

Читать дальше →

Мы добавим то, о чем вы никогда не просили

Вот не знаю почему, но куча прочитанных сегодня статей вдохновила на первую публикацию.

Сегодня многое было сказано про блокчейны, nft, метавселенные, метапузыри и прочую совершенно ненужную играм шваль. Почему же она не нужна ни играм, ни игрокам, но появляется с завидной регулярностью, и ее становится все больше?

Читать дальше →

Джефф Безос покидает пост CEO Amazon, его преемник заявил, что игровое направление в силе

Только мы узнали о том, что Джефф Безос лично заинтересован в успехе New World, как он решил покинуть пост генерального директора Amazon. Говорит, гендиректорство отбирает много сил, нужно больше времени для личных проектов. Не иначе готовится зарубиться в New World. Его место займёт глава «облачного направления» Amazon Web Service — Энди Джесси.

Энди (или Джесси, как вам больше нравится), согласно материалу Bloomberg, в письме к сотрудникам подтвердил, что верит в игровое направление компании, несмотря на трудности, с которыми столкнулись разработчики. Вместе с тем, он высказал свою поддержку Майку Фраццини, которого некоторые бывшие и нынешние сотрудники Amazon Games упрекают в некомпетентности и взаимоисключающих установках для команды. На корпоративном языке все эти заявления не значат ровным счётом ничего, так что суть новости исключительно в том, что хотя в кабинете гендиректора скоро будет новый хозяин, всё пока остаётся по-прежнему.

Google Stadia закрывает собственные игровые студии

Google Stadia закрывает собственные студии разработки игр для этой платформы. Такая новость для меня сама по себе грустная, потому что я в тайне на них надеялся после сообщения о том, что Раф Костер в своё время разрабатывал концепцию «Спектра Доверия» в рамках Google’s Advanced Technology and Projects. Каких-то подтверждений тому, что между этой работой и внутренними игровыми студиями Google существует связь, у меня не было, поэтому я помалкивал, просто надеясь на «вдруг». Но, в конце концов, особых перспектив у внутренних игроразработческих структур при взгляде на бизнес-модель Google Stadia и не было.

Обратите внимание на то, что базовая версия Google Stadia доступна совершенно бесплатно, премиум подписка есть только для режима 4k. Да и не выжмешь из неё ничего особенного, не предлагая, как тот же Netflix, внушительную библиотеку игр. Вместо этого Google Stadia предлагает игрокам пойти к владельцам игр и отдать деньги им (иногда повторно), встраиваясь в общую схему в качестве посредника, который предлагает владельцам игр новых клиентов, благодаря технологии облачного гейминга. В итоге, кто приносит деньги Google Stadia? Другие разработчики игр.

Читать дальше →

Вы точно хотите сыграть?

Хедж-фонд Melvin Capital объявил о выходе из игры на понижение, признав своё поражение перед «диванными инвесторами», которые объединились на реддите, чтобы защитить крупную сеть магазинов компьютерных игр «GameStop» от классического ритуального убийства на фондовой бирже. Сумма потерь организаторов ритуала, по самым скромным оценкам, составила пять миллиардов долларов. Настоящих миллиардов настоящих долларов, а не вот эти ваши «эквиваленты».

Понятие «игра на бирже» давно укоренилось, но её правила настолько сложные, а призы или потери настолько реальны, что весь процесс из простого «перспективная компания выставляет акции для привлечения дополнительных средств на развитие, а эксперты оценивают её перспективы» давно превратился в «Драконий Покер» из произведений Роберта Асприна. Автор, нисколько не претендуя на знания в этом вопросе, всё же попытается понять, что, чёрт возьми, произошло, но не гарантирует достоверность своих открытий.

Читать дальше →

Dura lex et Ludi

Наткнулся на цикл из трёх статей по компьютерным играм от юриста-геймера.
Любопытная информация для ммозговедов относительно:
налогообложения донатов и краудфандинга, Patreon тоже упомянут (часть 1),
прав игрока на персонажа и на внутриигровое имущество (часть 2),
квалификации лутбоксов как азартной игры (часть 3).

Еврокомиссия против региональных цен

За что не любят бюрократию? Не за умение систематизировать и раскладывать всё по полочкам, а за те проявления системного подхода, которые окончательно отрываются от реальности и существуют исключительно для того, чтобы утвердить безапелляционность какого-то правила. Еврокомиссия оштрафовала Valve, как владельца платформы Steam, а также пять издателей компьютерных игр — Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media и ZeniMax — в сумме на 7,8 миллионов евро за нарушение антимонопольного законодательства.

Звучит круто — монополистов никто не любит. Перечисленные компании не разорятся от такого штрафа, зато будет им урок. Расходимся, счастливо улыбаясь? Погодите. Есть один простой вопрос — а кто пострадавшая от этого монопольного сговора сторона? Кого только что защитила Еврокомиссия?

Читать дальше →