Вот не знаю почему, но куча прочитанных сегодня статей вдохновила на первую публикацию.
Сегодня многое было сказано про блокчейны, nft, метавселенные, метапузыри и прочую совершенно ненужную играм шваль. Почему же она не нужна ни играм, ни игрокам, но появляется с завидной регулярностью, и ее становится все больше?
Потому что она нужна издателям игр. Не разработчикам даже, а издателям. Им ведь не нужно сделать игру. Им нужно продать… даже не так. Им нужно получить прибыль. Если прибыль не идет к нам сама, так и быть сделаем игру. Так, что у нас там популярно? Звездные войны, хейт и три в ряд? Окай из этого и слепим — авось маркетинг продаст.
А маркетинг (перефразируя известный анекдот): продаст любую хрень маркетинг, а коль с продуктом повезет, то просто тратит меньше сил. Простите, рифмоплет из меня, как геймдизайнер из издателя.
Или вот NFT зачем нужно игрокам? Да низачем. Но его легко реализовать, несложно прикрутить к игре, а это принесет бабки. Так, где у нас там игра, за которую последнее время маловато платят? Визг болгарки, скрип скотча — вуяля «Супер ностальгический ремастер NFT-edition».
А игры делать — это сложно. Пусть вон энтузиасты делают, мы выкупим их работу за 50 лямов, а потом сольем в утиль. Это я про майнкрафт. Кто-нибудь слышал про интересные механики, появившиеся в нем после покупки МС? Я вот не слышал.
А сейчас я хочу поговорить немного про мету и про то, почему все песочницы одинаковые. Правда, зайти придется издалека.
Итак, примерно 20 годиков назад вышла одна великая игра. Diablo 2 называется. Потом был аддон, потом несколько патчей, приведших игроков в киберспортивный экстаз. Моя мечта во время учебы в технаре — поиграть в настоящем баттл-нете. Денег на лицензии и интернета тогда в нашем захолустье не было. А и были бы — как купить игру, коли про твою страну близзард не в курсе?
Но сначала я купил дьяблу 3. И весело провел 400 часов. А потом они взяли и все переделали. Они превратили неплохую в общем-то игру в бесконечную гонку за циферками. Там даже думать не надо — простой алгоритм по генерации вещей, которые чуть лучше, чем у игрока уже есть. Но только чуть, чтобы не торопился. И пачка сложностей, на которые можно перейти только накопив вещей покруче. Но они ничем не отличаются. Вы повысили мощь персонажа на 50%? Поздравляем! Вот вам в награду возможность убивать на 50% более толстых (но таких же) монстров. И НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ. Зачем в это играть?
Да, бесконечные забеги в дьябло 2 — это тоже весьма странное времяпровождение. Но оно затягивало, оно имело какой-то (пусть и очень виртуальный) финал. А дьябло 3 бесконечна. Когда первый десяток игроков научится убивать дьяблу на сложности х300000%, они просто откроют редактор и создадут сложность х100500-супер-задрот-эдишен. И закроют редактор. И напишут красивую новость о сложнейших размышлениях о внесении разнообразия в игровой процесс на хайлевеле. И все.
Тем же самым — абсолютно тем же самым — занимаются и корейские ММО. Но там как-то гуманнее это. Тебе не обесценивают то, что ты имеешь, просто так — там хотя бы дают новые шмотки, принципиально отличающиеся хотя бы внешним видом и способом получения.
Но я вернусь к дьябле 2. Вот я уже хотел купить себе в подарок дьяблу 2, чтобы впервые посмотреть как оно там, а они взяли и анонсировали ремастер. Я задумался. И отложил покупку. Близзард обещали, что «ни-ни-ни никаких изменений, только графоний». И, вроде как, даже так и сделали. Ремастер вышел, я почитал хвалебные отзывы, посмотрел на ценник и отложил еще. Потом были мелкие правки интерфейса (в лучшую сторону), а потом я решился:
Близится новый год и я решился — я куплю эту игру, черт с ним с ремастером. И хоть наслажусь баттл.нетом.
И буквально сегодня я нахожу видео, в котором автор рассказывает про грядущее обновление. В котором угадайте что происходит? Да, они анонсируют изменения механик! И да, они делают рунные слова из ладдера (как я понял что-то типа сезонных соревнований) доступными в обычной игре. А в ладдер добавляют новые рунные слова! И они меняют характеристики навыков, не в угоду балансу, а чтобы «новый опыт», «чтобы некроманты ходили не только с глиняным големом» и так далее.
То есть что они делают на самом деле? Они меняют механику, с тем расчетом, чтобы раскачавшиеся игроки взяли новых персонажей и продолжили играть. Все бы ничего — игра для того и нужна, чтобы в нее играть. Но это уже не та игра, которую я хотел купить! И персонажи в ней не те, которых я планировал. Так же как и дьябло 3 стало совершенно другой игрой. Так же, как и Вов и Ла2 и даже, тысяча космических чертей, Ева. Они превратились во что-то иное, во что-то не похожее на себя изначальное. Ладно ММО — там действительно нужны нововведения. Но они взяли то, что 20 лет работало, и работало хорошо и решили выдоить из этого еще денег.
Точно так же происходит и с песочницами, которые не работают на личном компе игрока. Поменяли генератор и раз — вместо красной планеты — коричневая. А вместо трехголового дракона — дракон с тремя задницами. И из каждой сыпятся деньги.
Некоторые вещи просто не должны меняться. Разработка закончена, баги исправлены, игроки довольны. Начните делать новое. Пусть это будет 10-я часть той же франшизы, но пусть она будет десятая, а не 9,9999999…
С ММО в этом плане сложнее — там без изменений никак нельзя. Но это уже совсем другая история.
Сегодня многое было сказано про блокчейны, nft, метавселенные, метапузыри и прочую совершенно ненужную играм шваль. Почему же она не нужна ни играм, ни игрокам, но появляется с завидной регулярностью, и ее становится все больше?
Потому что она нужна издателям игр. Не разработчикам даже, а издателям. Им ведь не нужно сделать игру. Им нужно продать… даже не так. Им нужно получить прибыль. Если прибыль не идет к нам сама, так и быть сделаем игру. Так, что у нас там популярно? Звездные войны, хейт и три в ряд? Окай из этого и слепим — авось маркетинг продаст.
А маркетинг (перефразируя известный анекдот): продаст любую хрень маркетинг, а коль с продуктом повезет, то просто тратит меньше сил. Простите, рифмоплет из меня, как геймдизайнер из издателя.
Или вот NFT зачем нужно игрокам? Да низачем. Но его легко реализовать, несложно прикрутить к игре, а это принесет бабки. Так, где у нас там игра, за которую последнее время маловато платят? Визг болгарки, скрип скотча — вуяля «Супер ностальгический ремастер NFT-edition».
А игры делать — это сложно. Пусть вон энтузиасты делают, мы выкупим их работу за 50 лямов, а потом сольем в утиль. Это я про майнкрафт. Кто-нибудь слышал про интересные механики, появившиеся в нем после покупки МС? Я вот не слышал.
А сейчас я хочу поговорить немного про мету и про то, почему все песочницы одинаковые. Правда, зайти придется издалека.
Итак, примерно 20 годиков назад вышла одна великая игра. Diablo 2 называется. Потом был аддон, потом несколько патчей, приведших игроков в киберспортивный экстаз. Моя мечта во время учебы в технаре — поиграть в настоящем баттл-нете. Денег на лицензии и интернета тогда в нашем захолустье не было. А и были бы — как купить игру, коли про твою страну близзард не в курсе?
Но сначала я купил дьяблу 3. И весело провел 400 часов. А потом они взяли и все переделали. Они превратили неплохую в общем-то игру в бесконечную гонку за циферками. Там даже думать не надо — простой алгоритм по генерации вещей, которые чуть лучше, чем у игрока уже есть. Но только чуть, чтобы не торопился. И пачка сложностей, на которые можно перейти только накопив вещей покруче. Но они ничем не отличаются. Вы повысили мощь персонажа на 50%? Поздравляем! Вот вам в награду возможность убивать на 50% более толстых (но таких же) монстров. И НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ. Зачем в это играть?
Да, бесконечные забеги в дьябло 2 — это тоже весьма странное времяпровождение. Но оно затягивало, оно имело какой-то (пусть и очень виртуальный) финал. А дьябло 3 бесконечна. Когда первый десяток игроков научится убивать дьяблу на сложности х300000%, они просто откроют редактор и создадут сложность х100500-супер-
Тем же самым — абсолютно тем же самым — занимаются и корейские ММО. Но там как-то гуманнее это. Тебе не обесценивают то, что ты имеешь, просто так — там хотя бы дают новые шмотки, принципиально отличающиеся хотя бы внешним видом и способом получения.
Но я вернусь к дьябле 2. Вот я уже хотел купить себе в подарок дьяблу 2, чтобы впервые посмотреть как оно там, а они взяли и анонсировали ремастер. Я задумался. И отложил покупку. Близзард обещали, что «ни-ни-ни никаких изменений, только графоний». И, вроде как, даже так и сделали. Ремастер вышел, я почитал хвалебные отзывы, посмотрел на ценник и отложил еще. Потом были мелкие правки интерфейса (в лучшую сторону), а потом я решился:
Близится новый год и я решился — я куплю эту игру, черт с ним с ремастером. И хоть наслажусь баттл.нетом.
И буквально сегодня я нахожу видео, в котором автор рассказывает про грядущее обновление. В котором угадайте что происходит? Да, они анонсируют изменения механик! И да, они делают рунные слова из ладдера (как я понял что-то типа сезонных соревнований) доступными в обычной игре. А в ладдер добавляют новые рунные слова! И они меняют характеристики навыков, не в угоду балансу, а чтобы «новый опыт», «чтобы некроманты ходили не только с глиняным големом» и так далее.
То есть что они делают на самом деле? Они меняют механику, с тем расчетом, чтобы раскачавшиеся игроки взяли новых персонажей и продолжили играть. Все бы ничего — игра для того и нужна, чтобы в нее играть. Но это уже не та игра, которую я хотел купить! И персонажи в ней не те, которых я планировал. Так же как и дьябло 3 стало совершенно другой игрой. Так же, как и Вов и Ла2 и даже, тысяча космических чертей, Ева. Они превратились во что-то иное, во что-то не похожее на себя изначальное. Ладно ММО — там действительно нужны нововведения. Но они взяли то, что 20 лет работало, и работало хорошо и решили выдоить из этого еще денег.
Точно так же происходит и с песочницами, которые не работают на личном компе игрока. Поменяли генератор и раз — вместо красной планеты — коричневая. А вместо трехголового дракона — дракон с тремя задницами. И из каждой сыпятся деньги.
Некоторые вещи просто не должны меняться. Разработка закончена, баги исправлены, игроки довольны. Начните делать новое. Пусть это будет 10-я часть той же франшизы, но пусть она будет десятая, а не 9,9999999…
С ММО в этом плане сложнее — там без изменений никак нельзя. Но это уже совсем другая история.
8 комментариев
В итоге, надо иметь игру / сервер игры на собственном компьютере нужной для себя сборки. Что недостижимо для большинства игроков, получающих обновления в реальном времени. Есть только миг или старая сингл игра, которую уже никто не испортит.
Как обстоят дела в собственном магазине Парадоксов не знаю.