avatar
Судя по видео — с трудом. Может конечно это синематик эффект, но ближе к финишу ролика, когда обстреливают крейсер фпс просаживается сильно ниже границы плавности. С другой стороны в SE сервер заметно просаживается уже от кораблей на пару сотен кубиков, так что возможно они что-то нашли.
Симуляцию прочности различных конструкций. То есть корабль может просто разломиться на части при недостаточной прочности конструкции.

Вот этого в SE нет, остальное — посмотрим. Если даже им удастся оптимизировать графический и сетевой код под масштабы, которые они продемонстрировали. Главное, каким будет ответ н вопрос «что ещё делать в песочнице кроме как лупить ведерком соседей».
avatar
Поэтому я и не обращаю внимание на игры во всяких Альфа и преальфа стадиях.
avatar
А люди ведь покупали игру?)
avatar
Любимое занятие в NASCAR было!
avatar
В EVE online, где я долгое время был гражданином настоящих онлайн государств. Причем государств не прописанных разработчиком (вроде игровых фракций), а созданных самими игроками.
.
Считаю, что именно пауэрблоки нулей ЕВЫ — это наивысшее достижение в социализации, которое было достигнуто игроками за все время существования компьютерных игр.
Пауэрблоки — точно не замкнутые компании, не игровые гильдии — это настоящие государственные структуры, обладающие множеством признаков, характерных для государства — бюджетом, армией, налогами, внутренней и внешней политикой, идеологией, распределением ролей в обществе и т.д.
.
EVE никогда не была для меня игрой в космические кораблики и пиу-пиу. Я за несколько лет игры в нее не сбил ни одного корабля, управляемого игроком. По тому, что я был гражданским лицом и военное ремесло меня никак не касалось. Для участия в войне в ЕВЕ есть свои профессионалы, вот они и должны воевать, а я — платить налоги государству, идущие в том числе и на содержание военного флота.
.
Иными словами, я играл в ЕВУ именно как в ММОРПГ, а не как в шутер. Меня в ЕВЕ интересовали прежде всего ее грандиозная социальная структура, живая экономика, политика, серьезно влияющая на мир игры, то есть то, что никакой шутер бы мне не дал.
.
Почему я так сильно «налегаю» и «выпячиваю» только некоторые стороны игры? По тому, что это — эксклюзивный контент ММОРПГ. И он важен именно в силу своей эксклюзивности. У любого жанра компьютерных игр — есть свое ядро — то на чем этот жанр специализируется, то, чем он привлекает своих клиентов в первую очередь. У шутеров — это пиу-пиу. Поэтому в шутерах пиу-пиу — должно быть самым главным. А вот для ММОРПГ пиу-пиу — не есть эксклюзивный контент, это не то, на чем ММОРПГ специализируются. Поэтому, с моей точки зрения, странно в ММОРПГ приходить за пиу-пиу, точно так же, как странно идти в шутер ради глобальной экономики и исследований.
avatar
Ну, во время исследования игры еще есть интерес посмотреть каждый этап, а после исследования мотивация уже сомнительная. Например, ты стремишься к машине за тем что бы иметь возможность больше вывозить ресурсов, но зачем… Вот меня такие вопросы часто возникают. На тех же дефолтных настройках вполне достаточно т2 материала что бы прокачать крафтовую профессию без абсолютного напряга. Зачем в таком случае т3 и т4 мне не ясно. Разве что ради интереса или эстетики
avatar
В текущем геймбалансе у людей сверх быстро возникает плато достатка после которого не понятно зачем куда то спешить.

То есть ты останавливаешься на второй ступени Пирамиды Маслоу? :)
avatar
А в чем мотивация? Если не брать раздутое ПВП с целью поиздеваться. В текущем геймбалансе у людей сверх быстро возникает плато достатка после которого не понятно зачем куда то спешить. Игра за спешку и попытку раскрутить бонусы ни чем не вознаграждает кроме очередной планки по гринду.
avatar
Так кто мешает сделать свое государство с Б и Ш?
avatar
И вот мы возвращаемся к вопросу, с которого началась эта ветка. На сервере собираются дружелюбные мирные игроки, сообща строют свой большой домик из грязи бетона, объединяются в один большой дружный город -> страну -> глобальное государство. А в чем смысл этого государства если оно одно-единственное? Если все игроки вступают только в него? В бонусах? Так можно просто рейты сервера настроить.
avatar
Веселая игра в односайдовое болото?

Вот, честно, эта мантра про «односайдовое болото» порядком утомила. По-моему, это болото только в головах у тех, кто ничего другого, кроме грызни, не представляет. Почему болото, а не приятная игра в позитивное и эффективное сообщество, где люди стараются сделать сообща что-то интересное, а не бесконечно грызть глотки друг другу, заставляя друг друга страдать и превозмогать, только для того, чтобы почувствовать упоение от поражения других? Хотя из теории игр понятно, что в этой схеме проигрывают обе стороны. При этом, даже занявшись чем-то мирным, позитивным, амбициозным, уверяю тебя, на пути ты встретишь массу разногласий и конфликтов, даже если изо всех сил стараться их обойти.

Я не знаю, сколько страниц истории нужно перелистнуть, чтобы убедиться — во время войн страны не создавали ничего выдающегося. Это изматывающий и резко ограничивающий все стороны процесс. Мне лично сложно представить, как можно получать удовольствие не от схватки, а именно от перманентного конфликта с другими живыми людьми, с грязью, с обидами, с неприятием потерь уже вложенного в конфликт, а значит, с ещё большей грязью и обидами, тратить на это ежедневно кучу свободного времени и остаться нормальным, а не человеком в стрессе на грани истерики.
avatar
Вот и меня прежде всего напрягло — как они собираются в массовых битвах обрабатывать воксельные разрушения в реальном времени? А там сотни, если не тысячи участников предполагаются, насколько я понял.
avatar
Что не так с роботиками на астероиде-то?

Ну, в основном то, что они сами, по сути, кирки и есть. Вот если бы они лупили по астероиду людишками, тогда да.
avatar
Что не так с роботиками на астероиде-то? :) Мне наоборот этот кадр больше всего понравился!

Все игры, претендующие на «полностью разрушаемое окружение» сталкиваются с необходимостью найти компромисс между вычислительными мощностями, способными это обсчитать более-менее в реальном времени и упрощением данной механики. Причём перекос пока что именно в сторону второго.

Ну а вообще — я тоже очень любил в своё время так же сталкивать игрушечные машинки и запускать на воду бумажные кораблики, пуляя в них издалека чем-нибудь :) Есть в этом что-то завораживающее, как в видео с кинетическим песочком.
avatar
По сути ситуация сама собой скатилась к описанному в статье: сперва кузнец и бетонщик стали обмениваться для общей цели создания т3-домов (игрок построил муниципалитет и предложил соседу вступить в деревню), затем присоединился нефтянник (деревня пригласила еще одного игрока). Затем возник конфликт между двумя-тремя деревнями (кузнечно-бетонная корпорация, повар и лесник), началась борьба за власть. Пока еще города в государство не объединились, поскольку не нашлось точек равноденствия, но вполне такое может быть.
Если будет, скажем, 20 человек на сервере, то стихийно возникнет 2-3 таких корпорации. И дальше все будет зависеть от того, договорятся ли корпорации между собой о разделении сфер, будут просто жить отдельно в своих замкнутых мирках или же найдется пара смутьянов, подталкивающих корпорации к конфликту. Хотя в отсутствии лидерского фактора наиболее реален второй вариант
Мне, по сути, видится лишь проблема раздела ресурсов. Если в мире будет мало определенного биома и две корпорации начнут активно бороться за владение этим биомом.
avatar
Т.е. по сути должен быть всегда активным отдельный канал торговли, как в WoW? А еще лучше контрактная доска заказов? Например, спрос на железобетон большой, это я гарантирую. Но никто не пишет «Сделай-ка мне бетону, бетонщик». Либо дорого, либо лень, либо нет производителя в онлайне. А как только бетон по нормальной цене появляется в продаже или кто-то заимел лишние деньги, его скупают мгновенно.

Или например, известняк строительный, как только он появляется в продаже, я скупаю его тоннами. Но реально известняк в продаже появился в больших количествах лишь недавно неведомо по какой причине.

Давайте будем честными. Просто лень отслеживать рыночный спрос и определять рыночные цены. Гораздо легче ориентироваться на конкретные значения ресурсов (надо стали на станок, дам стали, ну и немного сверху на работу), нежели определять сколько у кого денег и кто сколько может/хочет закупить.

PS. Впрочем, от темы разговора мы как-то отошли.
avatar
Это больше было про технику, на неё спрос невелик, да и у большинства грузовики уже есть.

Впрочем, к крупнооптовым количествам стройматериалов это тоже относится, если исходный ресурс можно слить на что-то другое без захламления десятка складов. Другими словами, если кому-то нужно много песчаника — сделаю. Если спроса не наблюдается — лучше солью в цемент.

И да, бизнес так и работает — на складе то, что пользуется стабильным спросом, и в количестве, пропорциональном этому спросу, остальное производится по договорённости.
avatar
Угу, смысла нет держать на складе — и потом люди приходят, смотрят на список продаваемых товаров, разворачиваются и уходят. Потому что им не хочется каждый раз дожидаться тебя в онлайне и обговаривать условия. Очень по-рыночному…
avatar
Ну, как я ответил ниже, это чуть ли не единственный случай конкуренции за 2 месяца игры, да и то возникший из-за личного конфликта, к тому же быстро скатившийся к нейтралитету именно из-за того, что в игре соперничать не выгодно.
avatar
Разумеется, в вов. Возможно, потому что у нас был маленький сервер (точнее, сервер с маленькой численностью Альянса) и все друг друга знали.
Заходишь — а кругом знакомые ники. И в чате. И в Даларане. И на аукционе тоже. Понятно, что немного портили ситуацию альты и система лфр, но рейдов хватало. И даже если ты кого-то не знаешь, он может знать тебя.
Еще как-то была история, что нужный инчант был только у одного товарища, и это был внезапный неигровой квест %) Я знала, что танкам нужен вот этот инчант, не нашла на акционе, начала искать в чате. Люди в чате подсказали ники своих знакомых инчантеров. Писала им. Потом, наконец, мне точно сказали, у кого есть нужный, и я начала ждать, когда же он появится в игре. Дождалась только через несколько дней, написала ему и через пару часов наконец бегала с зачарованным (вроде бы) щитом.
Через какое-то время, очередной танк искал в чате этот же инчант, и я ему подсказала заветный ник. Мы еще потом долго дружили, с танком, не с инчантером)

И даже не на нашем сервере было такое чувство. Общение на форумах было довольно бурное, самые яркие личности и громкие драмы было легко узнать.
//надо завязывать с воспоминаниями про вов, а то я так и отпуск возьму ради забега по классике