avatar
Возьмите любой пример из мобы. Там нет смысла заниматься всеми теми махинациями, которые с большой долей прокатывают в ммо) Вот почему на мой взгляд… ммо не должна иметь линейного развития персонажа и игрового процесса, пвп должно являться основополагающей механикой, и большой спектр возможностей (как для группы, так и для одиночки). Пока прогресс будет линейным, ботоводство и рмт будет процветать)
avatar
Ну, в вашем случае, вроде, не игрока, а автора гайда.

Проблема-то, прямо скажем, выдуманная. Верно? То есть, выходит, вы взяли выдуманную проблему, прочитали руководство по её решению, всё сделали по инструкции и обрадовались. При этом очевидно, что и проблему не было необходимости решать, и решение у неё, очевидно, было, так как проблема изначально создавалась для того, чтобы её решить. Я действительно не врубаюсь, от чего радость при таком подходе. Заранее прошу прощения за «заумные понты». :)
avatar
Не умирать…
avatar
игрока над проблемой
avatar
он с лихвой компенсируется радостью победы

Чьей? :)
avatar
ровно один, но крайне важный совет, который поможет вашему собеседнику получить настоящее удовольствие от MMO
Мой сугубо практический и ужасно банальный крайне важный совет для всех: находите и отсматривайте видеогайды по вашей игре как перед её первым запуском, так и в процессе самой игры. Конечно многие заумники сейчас начнут понтоваться, морщиться и называть меня лузером, однако лично я на 100% уверен, что истинное, реальное удовольствие и новичок, и геймер со стажем получают только тогда, когда игра не стоит неделями на пробивании одного босса. И никакой «эффект внезапности» в современных играх ни фига не пропадает, он с лихвой компенсируется радостью победы. Да и упомянутый выше негатив к игре возникает именно из-за чрезмерно сложных и/или плохо продуманных разрабами моментов игры: действие должно увлекать и развиваться, а не стоять в коматозном тупике. Короче, не мучайтесь, смотрите гайды, — это не стыдно, а нормально и правильно!
avatar
люди желающие таки освоить пве контент
ищут дополнительных желающих осваивать, и за пределами статика и гильдии, когда статик или гильдия не могут.
Желающие найдут, если игра не совсем мертва.

если экипировки нет, уровней нет, опыта нет, ничего нет
Что будет с пвп корпорацией в Еве, если она откажется принимать, одевать и обучать новичков? Развал такой корпорации в среднесрочной перспективе, и ничего иного.

ла2, которая создана для политики и войны
Сидеть сутками напролет в одном и том же споте — это политика и война? Нет. Политика и война — вишенка на торте, а не сам торт. И эта вишенка не для всех. Но она не может существовать без этих «всех».
avatar
«Ах, обмануть меня не трудно!…
Я сам обманываться рад!» А.С.Пушкин
avatar
у тебя есть идея реализации лучше? не попадающяя под второй пункт.

ну да не в этом суть, это же конкретный пример, коих можно приводить и приводить сотнями.

захотелось нам пройти подземелье, но Ваня забухал, а у Лены в процессе ребенок обосрался.
люди желающие таки освоить пве контент потихоньку перебираются в живые гильдии, где пати можно собрать и таки пройти это подземелье, но там и требования!!! как ни странно.

коснемся пвп? хотя чего его касаться, если экипировки нет, уровней нет, опыта нет, ничего нет.

а потом вот это вот все, идет в игру, например ла2, которая создана для политики и войны и ругает ее геймдизайн, сидя при этом в окрестностях диона и конкурируя с ботам.
avatar
Ну, просто смысл говорить «обыватель зачастую считает себя умнее», если в предложенной тобой конструкции ты сам подпадаешь под определение «считает себя умнее»? :)
avatar
Постановка вопроса предполагает, что я кому-то чем-то обязан :) А это не так, я усвоил урок и забочусь только о себе.
Если индустрия не хочет делать выводы не только из чужих ошибок, но и из своих, то наилучшей стратегией спасения, в точности как при спасении утопающего, будет наконец дать спасаемому выбиться из сил, чтобы он по крайней мере прекратил сопротивляться попыткам его спасти.
avatar
Поискать другое развлечение.
avatar
Знаете, а мне кажется, что это очень хорошо. Вот у нас сейчас в разгаре (22 сутки) игра, продолжающаяся 90 дней. В общем-то, достигнуто технологическое плато — мы взяли по 4-5 профессий, прокачали их и темп игры снизился. Именно сейчас очень кстати было бы политическое соревнование — я уверен, что активные игроки разделились бы на несколько идеологчески противоборствующих лагерей и кто знает, к чему бы оное привело. Но наверняка было бы ещё интереснее.
avatar
Минус такого соревнования в убыточности и избыточности. Каждое правительство рассчитывает, что его правление будет долгим. Оно будет строить предусмотренные строения, тратить на них ресурсы и время. Но тут где-то построили более крутой дворец с другой конституцией и что тогда? Кому тогда нужны уже существующие доп. строения? А они занимают место, на них потрачены силы, они могут влиять на экологию, в конце концов.
avatar
Только получается, что, противопоставляя себя некому «обывателю», ты берешь на себя функции учителя. Тут лучше говорить на равных, мне кажется. Вот, мол, у меня есть такие-то аргументы. И я такой же как вы. Не то, чтобы это действовало, тебя всё равно назовут религиозным фанатиком, но, по крайней мере, ты сделаешь всё от себя зависящее. :)
avatar
Я с вами полностью согласен. Эти принципы действуют абсолютно везде. В бизнесе, в политике, в медиа, куда ни ткни.
Как только производитель чего угодно снижает качество (т.е. свои затраты) и не оказывается при этом наказан потребителем снижением выручки, например он успевает получить норму прибыли раньше, чем прогорает бизнес, эта модель ведения бизнеса мгновенно делает любые другие модели неконкурентоспособными.
Проблема заключается ещё и в том, что человеческий мозг не воспринимает абсолютных величин, только градиент, так что если однажды затащить его в эту ловушку, сам он из неё никогда не выберется. Более того, будет с жаром доказывать, что это его собственный выбор и даже находить звучащие убедительно аргументы.
К сожалению в отсутствии возможности призвать такого шулера к провосудию единственный способ как-то наказать его, это садиться с ним за стол вообще и т.о. не дать обыграть хотя бы лично вас.
Увы, обыватель зачастую считает себя умнее и полагает, что вот именно он обязательно обманет систему.
avatar
И третий уровень — взаимодействие и реакция (зачастую непредсказуемая) на всё это конкретного сообщества игроков :)
avatar
Я думаю, что игра привлекательна до тех пор пока ты не освоил интересные тебе механики.

А в том-то и дело, что «механики» в Eco есть двух уровней. Простые — копать, крафтить, торговать, и сложные — строить, писать законы, влиять на мир и сообщество. Вот на освоение механик второго уровня уйдёт очень много времени и попыток.
avatar
В 9.0 появится соревновательность в виде нескольких правительств — поглядим, что из этого выйдет :)
avatar
Вот я и говорю, некоторым игрокам нужна явная цель или соревновательность. Меня игра устраивает и привлекает прежде всего возможностью наблюдения за социальным и психологическим поведением коллектива(-ов). Дико интересное занятие, скажу я вам, когда знаешь за чем следить.