Ботовотство и РМТ будут присутствовать в любой игре, где в распоряжении игроков имеются хоть какие-либо отчуждаемые ценности, и где эти ценности можно заработать внутриигровыми действиями. Проще говоря — если в игре есть возможность что-либо продать (имущество или услугу), то всегда найдётся тот, кто предложит за это цену в реальных деньгах. Так и появляется рынок РМТ. И никакая нелинейность или ПвП-ориентированность здесь не спасёт. Если бы в том же ЛоЛе сундучки были передаваемые, то гарантированно имелся бы подпольный РМТ-рынок их обмена между игроками.
Линейный прогресс это не причина, а лишь один из способствующих факторов — если он и способствует РМТ, то лишь потому, что в игре с линейным прогрессом больше материальных ценностей, которые могут быть предметом торговли. Вот только это так же является и стимулом большего количества социальных связей (в виде внутриигровой торговли). Ну и как ты предлагаешь решать, какая из этих двух сторон линейного прогресса важнее для ММО? Так что за исключением игр, где просто нечего продавать, единственный способ регулирования «процветания» рынка ботов и РМТ заключается в активном противодействии этим явлениям со стороны разработчика.
Возьмите любой пример из мобы. Там нет смысла заниматься всеми теми махинациями, которые с большой долей прокатывают в ммо) Вот почему на мой взгляд… ммо не должна иметь линейного развития персонажа и игрового процесса, пвп должно являться основополагающей механикой, и большой спектр возможностей (как для группы, так и для одиночки). Пока прогресс будет линейным, ботоводство и рмт будет процветать)
Ну, в вашем случае, вроде, не игрока, а автора гайда.
Проблема-то, прямо скажем, выдуманная. Верно? То есть, выходит, вы взяли выдуманную проблему, прочитали руководство по её решению, всё сделали по инструкции и обрадовались. При этом очевидно, что и проблему не было необходимости решать, и решение у неё, очевидно, было, так как проблема изначально создавалась для того, чтобы её решить. Я действительно не врубаюсь, от чего радость при таком подходе. Заранее прошу прощения за «заумные понты». :)
ровно один, но крайне важный совет, который поможет вашему собеседнику получить настоящее удовольствие от MMO
Мой сугубо практический и ужасно банальный крайне важный совет для всех: находите и отсматривайте видеогайды по вашей игре как перед её первым запуском, так и в процессе самой игры. Конечно многие заумники сейчас начнут понтоваться, морщиться и называть меня лузером, однако лично я на 100% уверен, что истинное, реальное удовольствие и новичок, и геймер со стажем получают только тогда, когда игра не стоит неделями на пробивании одного босса. И никакой «эффект внезапности» в современных играх ни фига не пропадает, он с лихвой компенсируется радостью победы. Да и упомянутый выше негатив к игре возникает именно из-за чрезмерно сложных и/или плохо продуманных разрабами моментов игры: действие должно увлекать и развиваться, а не стоять в коматозном тупике. Короче, не мучайтесь, смотрите гайды, — это не стыдно, а нормально и правильно!
ищут дополнительных желающих осваивать, и за пределами статика и гильдии, когда статик или гильдия не могут.
Желающие найдут, если игра не совсем мертва.
если экипировки нет, уровней нет, опыта нет, ничего нет
Что будет с пвп корпорацией в Еве, если она откажется принимать, одевать и обучать новичков? Развал такой корпорации в среднесрочной перспективе, и ничего иного.
ла2, которая создана для политики и войны
Сидеть сутками напролет в одном и том же споте — это политика и война? Нет. Политика и война — вишенка на торте, а не сам торт. И эта вишенка не для всех. Но она не может существовать без этих «всех».
у тебя есть идея реализации лучше? не попадающяя под второй пункт.
ну да не в этом суть, это же конкретный пример, коих можно приводить и приводить сотнями.
захотелось нам пройти подземелье, но Ваня забухал, а у Лены в процессе ребенок обосрался.
люди желающие таки освоить пве контент потихоньку перебираются в живые гильдии, где пати можно собрать и таки пройти это подземелье, но там и требования!!! как ни странно.
коснемся пвп? хотя чего его касаться, если экипировки нет, уровней нет, опыта нет, ничего нет.
а потом вот это вот все, идет в игру, например ла2, которая создана для политики и войны и ругает ее геймдизайн, сидя при этом в окрестностях диона и конкурируя с ботам.
Ну, просто смысл говорить «обыватель зачастую считает себя умнее», если в предложенной тобой конструкции ты сам подпадаешь под определение «считает себя умнее»? :)
Постановка вопроса предполагает, что я кому-то чем-то обязан :) А это не так, я усвоил урок и забочусь только о себе.
Если индустрия не хочет делать выводы не только из чужих ошибок, но и из своих, то наилучшей стратегией спасения, в точности как при спасении утопающего, будет наконец дать спасаемому выбиться из сил, чтобы он по крайней мере прекратил сопротивляться попыткам его спасти.
Знаете, а мне кажется, что это очень хорошо. Вот у нас сейчас в разгаре (22 сутки) игра, продолжающаяся 90 дней. В общем-то, достигнуто технологическое плато — мы взяли по 4-5 профессий, прокачали их и темп игры снизился. Именно сейчас очень кстати было бы политическое соревнование — я уверен, что активные игроки разделились бы на несколько идеологчески противоборствующих лагерей и кто знает, к чему бы оное привело. Но наверняка было бы ещё интереснее.
Минус такого соревнования в убыточности и избыточности. Каждое правительство рассчитывает, что его правление будет долгим. Оно будет строить предусмотренные строения, тратить на них ресурсы и время. Но тут где-то построили более крутой дворец с другой конституцией и что тогда? Кому тогда нужны уже существующие доп. строения? А они занимают место, на них потрачены силы, они могут влиять на экологию, в конце концов.
Только получается, что, противопоставляя себя некому «обывателю», ты берешь на себя функции учителя. Тут лучше говорить на равных, мне кажется. Вот, мол, у меня есть такие-то аргументы. И я такой же как вы. Не то, чтобы это действовало, тебя всё равно назовут религиозным фанатиком, но, по крайней мере, ты сделаешь всё от себя зависящее. :)
Я с вами полностью согласен. Эти принципы действуют абсолютно везде. В бизнесе, в политике, в медиа, куда ни ткни.
Как только производитель чего угодно снижает качество (т.е. свои затраты) и не оказывается при этом наказан потребителем снижением выручки, например он успевает получить норму прибыли раньше, чем прогорает бизнес, эта модель ведения бизнеса мгновенно делает любые другие модели неконкурентоспособными.
Проблема заключается ещё и в том, что человеческий мозг не воспринимает абсолютных величин, только градиент, так что если однажды затащить его в эту ловушку, сам он из неё никогда не выберется. Более того, будет с жаром доказывать, что это его собственный выбор и даже находить звучащие убедительно аргументы.
К сожалению в отсутствии возможности призвать такого шулера к провосудию единственный способ как-то наказать его, это садиться с ним за стол вообще и т.о. не дать обыграть хотя бы лично вас.
Увы, обыватель зачастую считает себя умнее и полагает, что вот именно он обязательно обманет систему.
Я думаю, что игра привлекательна до тех пор пока ты не освоил интересные тебе механики.
А в том-то и дело, что «механики» в Eco есть двух уровней. Простые — копать, крафтить, торговать, и сложные — строить, писать законы, влиять на мир и сообщество. Вот на освоение механик второго уровня уйдёт очень много времени и попыток.
Линейный прогресс это не причина, а лишь один из способствующих факторов — если он и способствует РМТ, то лишь потому, что в игре с линейным прогрессом больше материальных ценностей, которые могут быть предметом торговли. Вот только это так же является и стимулом большего количества социальных связей (в виде внутриигровой торговли). Ну и как ты предлагаешь решать, какая из этих двух сторон линейного прогресса важнее для ММО? Так что за исключением игр, где просто нечего продавать, единственный способ регулирования «процветания» рынка ботов и РМТ заключается в активном противодействии этим явлениям со стороны разработчика.
Проблема-то, прямо скажем, выдуманная. Верно? То есть, выходит, вы взяли выдуманную проблему, прочитали руководство по её решению, всё сделали по инструкции и обрадовались. При этом очевидно, что и проблему не было необходимости решать, и решение у неё, очевидно, было, так как проблема изначально создавалась для того, чтобы её решить. Я действительно не врубаюсь, от чего радость при таком подходе. Заранее прошу прощения за «заумные понты». :)
Чьей? :)
Желающие найдут, если игра не совсем мертва.
Что будет с пвп корпорацией в Еве, если она откажется принимать, одевать и обучать новичков? Развал такой корпорации в среднесрочной перспективе, и ничего иного.
Сидеть сутками напролет в одном и том же споте — это политика и война? Нет. Политика и война — вишенка на торте, а не сам торт. И эта вишенка не для всех. Но она не может существовать без этих «всех».
Я сам обманываться рад!» А.С.Пушкин
ну да не в этом суть, это же конкретный пример, коих можно приводить и приводить сотнями.
захотелось нам пройти подземелье, но Ваня забухал, а у Лены в процессе ребенок обосрался.
люди желающие таки освоить пве контент потихоньку перебираются в живые гильдии, где пати можно собрать и таки пройти это подземелье, но там и требования!!! как ни странно.
коснемся пвп? хотя чего его касаться, если экипировки нет, уровней нет, опыта нет, ничего нет.
а потом вот это вот все, идет в игру, например ла2, которая создана для политики и войны и ругает ее геймдизайн, сидя при этом в окрестностях диона и конкурируя с ботам.
Если индустрия не хочет делать выводы не только из чужих ошибок, но и из своих, то наилучшей стратегией спасения, в точности как при спасении утопающего, будет наконец дать спасаемому выбиться из сил, чтобы он по крайней мере прекратил сопротивляться попыткам его спасти.
Как только производитель чего угодно снижает качество (т.е. свои затраты) и не оказывается при этом наказан потребителем снижением выручки, например он успевает получить норму прибыли раньше, чем прогорает бизнес, эта модель ведения бизнеса мгновенно делает любые другие модели неконкурентоспособными.
Проблема заключается ещё и в том, что человеческий мозг не воспринимает абсолютных величин, только градиент, так что если однажды затащить его в эту ловушку, сам он из неё никогда не выберется. Более того, будет с жаром доказывать, что это его собственный выбор и даже находить звучащие убедительно аргументы.
К сожалению в отсутствии возможности призвать такого шулера к провосудию единственный способ как-то наказать его, это садиться с ним за стол вообще и т.о. не дать обыграть хотя бы лично вас.
Увы, обыватель зачастую считает себя умнее и полагает, что вот именно он обязательно обманет систему.
А в том-то и дело, что «механики» в Eco есть двух уровней. Простые — копать, крафтить, торговать, и сложные — строить, писать законы, влиять на мир и сообщество. Вот на освоение механик второго уровня уйдёт очень много времени и попыток.