Термином MMO сейчас готовы называть что угодно. У всех есть интернет, но не все пробовали настоящие MMO. Давайте представим, что человек обратился к вам за помощью. Ваша задача рассказать новичку, как же выглядят те самые MMO, из-за которых сегодня многие игры по-прежнему хотят называться ими. И вот ещё что — постарайтесь дать ровно один, но крайне важный совет, который поможет вашему собеседнику получить настоящее удовольствие от MMO.
Хотя задача выглядит теоретической, связанной с вымышленным собеседником, ваши ответы будут читать живые люди. И, вполне возможно, они действительно здорово помогут кому-то. Как обычно, те комментарии, которые наберут десять плюсов, мы добавим прямо в заметку с указанием автора. Так что не только делитесь своими мыслями, но и оценивайте советы других, если они того заслуживают.
Хотя задача выглядит теоретической, связанной с вымышленным собеседником, ваши ответы будут читать живые люди. И, вполне возможно, они действительно здорово помогут кому-то. Как обычно, те комментарии, которые наберут десять плюсов, мы добавим прямо в заметку с указанием автора. Так что не только делитесь своими мыслями, но и оценивайте советы других, если они того заслуживают.
21 комментарий
Не торопись. Играй в своём темпе. В своё удовольствие.
Даже, если у вас всего пара часов после работы для того, чтобы расслабиться — не относитесь к ММО, в которые будете играть легкомысленно, это в ваших же интересах. Долгие годы своего геймерского стажа я наблюдаю повсеместный культ халтуры — огромное число людей не глядя создают персонажей с дефолтными настройками внешности, прокликивают вступительный рассказ про лор или скипают видеоролик, а потом носятся по миру (если это парк), судорожно выполняя квесты, но не читая ни строчки сверх информации об их очередной жертве или точке назначения. То же самое относится к скиллбилдам, подбору снаряжения и подготовке к рейдам в случае ПвЕ.
Таким отношением вы не только будете раздражать более вдумчиво играющих товарищей (бог с ними, разговор сейчас именно о вас), но и — что намного важнее — в конечном итоге катастрофически ухудшите свои впечатления об игре, сведя её к механическому процессу «ежедневных забегов по дейликам». Какова бы ни была модель монетизации игры, какие бы провалы в балансе в ней не существовали — можно получить удовольствие от нахождения в ней, если не относиться к этому процессу спустя рукава. Так что — советую их засучить, хоть поначалу это скорее всего и покажется скучным. Такой вот парадокс — либо скучно в начале, либо — всё остальное время :)
Не слушай никого, делай что нравится, составляй собственное мнение.
Да, не все встреченные люди тебе подойдут. Кто-то может оттолкнуть своим стилем общения. Кто-то будет не достаточно адекватным. Кто-то будет недостаточно хорош как игрок, а потому с ним будет не очень комфортно играть.
Но постарайся найти людей с подходящими тебе убеждениями и похожим отношением к игре. Они точно есть.
Это пожалуй самый лучший способ сделать твое пребывание в виртуальном мире наиболее интересным и запоминающимся.
.
У меня лично чувство, что я нахожусь не в игре, а в виртуальном мире возникало только когда я, вернее мой аватар, находился в сингл РПГ или же в ММОРПГ. Да, только в «играх» этих жанров. Первыми такими мирами для меня был Морроувинд и Готика. Потом я начал искать онлайновые виртуальные миры и пробовал находить их в ММОРПГ.
.
К сожалению, далеко не всякая ММОРПГ годиться на то, чтобы стать виртуальным миром. Тем более, что сейчас ММО- дефолтное название. Патента на него нет, поэтому в принципе любая игра может именовать себя ММО, даже танчики онлайн.
Я любил и сейчас люблю синг РПГ, тем более, что до сих пор появляются такие игры, как Ведьмак. Но мне в синглах все же не хватало присутствия других, настоящих людей. Все же было это чувство — одинокого блуждания по бескрайнему миру. Поэтому я решил попробовать ММОРПГ. Тем более, что и название почти одинаковое РПГ — ММОРПГ.
Но, когда я так думал, я еще не знал, что «РПГ» в большинстве ММО — всего лишь три ничего не значащих буквы. По факту, большинство ММОРПГ, как оказалось, представляли из себя технические схемы по прокачке персонажа. А города, леса, пустоши — в них были чем то вроде ничего не значащих декораций, рекламы на бортах хоккейной площадки. Ну просто чтоб что-то там, на заднем плане было. На эти леса-пустощи вообще не было принято обращать внимание, ведь главное, суть игры в другом — в бесконечном ПвП или ПвЕ достигательстве.
.
А я не хотел, чтоб мир игры был только фоном и декорациями какой-то там, для меня совершенно неинтересной, спортивной борьбы. Я искал живой мир. Мир в котором что-то происходит, меняющийся, непредсказуемый, неизведанный. Мир — который является сам по себе главным действующим фактором и основой игры.
.
И кое-что, некоторые игры, более-менее похожие на виртуальные миры в моем понимании, я нашел, но не буду их рекламировать. По тому, что для каждого это ощущение — виртуального мира — индивидуально.
1. Как вы можете повлиять на игровой мир, сообщество.
2. (либо) единомышленников, ролеплееров, исследователей
Помнить что почти в любой pc-ммо будет RMT, читы, ганк, донат, мультиакк-ботоводство
а «мобилке» — ДОНАТ, Pay2Win, кликер, читы.
Чьей? :)
Проблема-то, прямо скажем, выдуманная. Верно? То есть, выходит, вы взяли выдуманную проблему, прочитали руководство по её решению, всё сделали по инструкции и обрадовались. При этом очевидно, что и проблему не было необходимости решать, и решение у неё, очевидно, было, так как проблема изначально создавалась для того, чтобы её решить. Я действительно не врубаюсь, от чего радость при таком подходе. Заранее прошу прощения за «заумные понты». :)
Кроме того, никто ж тебя не обязывает смотреть эти ролики.
Действительно, «игра — это по-любому не жизнь, это развлечение». И разработчики вставляют в свои игры испытания с целью развлечь игрока — через удовольствие от преодоления этого испытания. Проблема в том, что у разных людей разные предпочтения в развлечениях и «приятных» сложностях. Кто-то в игре интересуют лишь красивый мир и интересная история, а интерактивность нужна лишь для большего вовлечения и погружения в происходящее, чем это могут предложить книги или фильмы. Другому же игроку наоборот — мало интересен сеттинг, а от игры он в первую очередь ожидает череду тестов для проверки своих навыков.
В общем, «не мучайтесь, смотрите гайды, — это не стыдно, а нормально и правильно» это вполне здравый совет, с которым я могу согласиться. Вот только не надо всех игроков равнять под одну гребёнку и делать безальтернативные утверждения в духе:
или
Моя гильдия сидела на последнем боссе в ВоВ (Аргус мифик) полтора месяца. На последних двух неделях мы даже увеличили РТ с двух до трёх дней. Мы так и не справились — не смогли победить его до выхода следующего аддона. Но я получал удовольствие тогда, и всё ещё вспоминаю тот период с положительными эмоциями.