avatar
Для меня EVE — это уже хардкор, когда вылетаешь из High секторов.
Все норовят именно тебя отфармить :)
avatar
Какими, многими?
И что для тебя не является хардкором в ммо?
avatar
По сравнению с многими современными играми, даже написанное — уже хардкор.
avatar
Это модель «надежда умирает последней».
avatar
раз уж затронули тему f2p, меня последнее время мучает один вопрос, не могу для себя определиться, может подкинете направление…
вот есть у нас скажем игра, бесплатная, в ней есть премиум магазин в котором есть, ну, например, премиум аккаунт, но вот стоит он 100$ на месяц, ничего особо не дает и встретить хоть 1 человека у кого он активирован мне не удалось, какая это модель? где получает деньгу издатель?
avatar
хех, не знают люди что такое хардкор.
хардкор — это когда ты пошел пофармил и на расходники потратил больше чем нафармил.
хардкор — это когда кто-то вместо мобиков фармит тебя, дроп лучше:)
avatar
Хех :) Купился, купился ))
avatar
Конечно, не взлетит. Такое взлетает только первого апреля. А сейчас уже второе. :)
avatar
Увы, но не взлетит. Ева десятилетней давности — это не столько отличия в механике или графике, сколько отличие в людях. Десять лет — целая эпоха. Сменилось два или три поколения игроков. Как говорилось в одной пародийной песенке, «фарш невозможно провернуть назад».

А новая игра, лишь отчасти напоминающая «старую Еву», навряд ли сможет повторить успех «прародителя». Еву делали энтузиасты. Ева делалась для игроков. А сейчас к штурвалу встали бизнесмены. Теперь это способ зарабатывания денег для инвесторов.
avatar
В лучшем случае. В худшем возьмут кого нибудь вообще со стороны «числом поболее ценою подешевле».
avatar
А тендер выиграет mail.ru, подрядчиком которой будут корейцы-гуру мобильных гриндилок.
avatar
Ну, если начинать с азов, то:

1. Определиться с тем, что именно хочется создать в жанре ММО:

Парк — экономика квестов и подземелий. Придется периодично вводить новый контент — квесты, рейды, подземелья, новые локации, прочее. Вводить достаточно часто, чтобы игроки не разбежались от скуки, слопав весь имеющийся контент. По причине того, что основной морковкой, ради которой играют, в парках обычно является уровень получаемой экипировки, новая вводимая экипировка все сильнее и сильнее. Но, возможно, кто-то сумеет изменить морковку на что-то иное? Пока же не видать такого.

Песочница — экономика игроков, наличие квестов и инстансов необязательно, все делается игроками, NPC дают только навыки, чертежи и простейшие расходники. Предметы могут носиться годами одни и те же. В один и тот же контент игроки могут играть годами, это вполне реально при адекватных ребалансах, ярчайший пример тут — Ева, меняется актуальность эквипа, но сама игра неизменна. При несоблюдении баланса может легко скатиться в ганкбокс.

Некий гибрид Парка и Песочницы.

Лутер-Шутер — сессионные отстрелы мобов, экипировка постепенно выпадает все лучше и лучше, основываясь на уровне уже имеющейся экипировки. Имеет отдельные социальные локации и отдельные фарм локации.

Нечто иное, свое, непохожее на предыдущие.

2. Определиться, для каких игроков делается игра — насколько хардкордной или казуальной она должна быть. Делать баланс контента с учетом этого.

3. Определиться, сколько игроков смогут видеть друг друга и взаимодействовать. Сколько их вообще может находиться в одной локации, или внутри определенного радиуса друг от друга, если игра вдруг будет бесшовной. Сделать прототип сетевых взаимодействий на малом количестве игроков, измерить нагрузку на клиент и на сервер, прикинуть, какие нагрузки клиент и сервер понесут при полной ожидаемой нагрузке на сервер. Развивать движок игры и сервера с учетом этих вычислений.

4. Определиться с типом монетаризации — подписка, B2P, F2P, будут ли продаваться дополнения (в парках и лутер-шутерах вполне, в песочницах такое невозможно — баланс будет разломан в хлам), будут ли микротранзакции, будет ли вообще магазин предметов в игре или на сайте игры, прочее. Разрабатывать с учетом выбранной монетаризации.

5. Отдельно о сессиях — нужно понимать разницу между:

сессией — кратковременным сражением в инстансе (неважно, с заранее набранной группой, или полными рандомами, размер группы также неважен), за которое будет обязательная награда даже в случае полного провала (просто она будет минимальной);

сессией — временем, которое игрок готов провести в игре ради любых занятий — столько-то часов в день;

сессией — время от появления одного тира экипировки до появления нового тира экипировки, это новый рейд в парке, новый сезон в лутер-шутере, в песочнице такого типа сессии может не быть вообще, баланс там ведется иным способом.

6. А вот потом пойдут уточнения из списка в статье автора, те, что в конкретном случае будут применимы.
avatar
Государство возьмет свое налогами. Так что вариант «бесплатный» можно убрать.
avatar
… но придётся выбрать два из трёх, да? :) Как в известном анекдоте.
avatar
Не обязательно следовать всем пунктам одновременно.

Тоже пытался сделать подобный список.
Ваяю свою игру уже 3 года. Хочу охватить как можно больше перечисленных пунктов и почти получилось в части концепции. Что же до реализации… Получился недоделаный Minecraft с отличной картинкой и с воксельным и полностью разрушаемым миром. А так как генерация не процедурная, то объемы данных получаются внушительные. Как и требования к железу.

Делаю безо всякой надежды закончить. Для одного разработчика непрофессионала задачка явно не по зубам.

Но без понимания механик описанных выше, любая, даже простая игра, обречена на провал. Хотя фактор везения полностью отметать не стоит.
avatar
Сварог, спасибо за информацию :)
avatar
Еще одно обновление

Player bases are only visible from the same Game mode, although all uploaded discoveries, system and planet names are shared between all modes.

Согласно этому, базы все-таки не видны при игре в разных режимах, что логично.
avatar
Нда. В общем разрабатывать онлайн игры должно государство. Будет игра и бесплатной, и без доната, и для людей...))
avatar
Per platform (PC/PS4/Xbox), all uploaded data is shared between all modes, including Communications Stations.

Вот это вызывает интерес.
Выходит, что если мы оба играем на ПК, я, летая в стандартном режиме, смогу видеть твою базу построенную в креативе.
Но, в данном случае, я не думаю, что это правда.
Уже находил несколько несоответствий этой wiki и реалиями.
avatar
Кто может знать наверняка, друг мой? :)