Интересно… То есть это если у меня 16 км^2 тирейн, то на одном инстанс сервере 43,712 человека это уже ММО?) Не то чтоб я против был, но фортнайт тогда ММО х2 ))
Ну если говорить про массовость. Так то World of tanks из знакомого мне самый массовый. 500-600 тыс. онлайна легко. Другое дело, что это сессионка и не разу не рпг. Но многопользовательность не отнять.
Мне думается, чем больше мир и локации, тем больше он может вместить в себя народу… Быть массовым. Но нужна особая и тщательная механика этого мира. И не так, чтобы маленькая кучка нпс была лишь в одном месте, и не так, чтобы необходимый квест или предмет был лишь у одного торговца, в одном месте… Нужно что то иное, специальные узлы, связки, соединения… И даже хлебные крошки. У игрока должна быть возможность разной альтернативы для своего развития. И последние ммо игры которые я вижу, они к этому ещё не пришли. Всё ходит и бродит вокруг, да около, возле классики. Действительно, пока только eve online является довольно не обычной ммо. Но это не детально выраженный мир, он как бы глобальный. Хотя, задумка скрестить эту игру с dust была отличной, но не срослось.
Надеюсь в качестве пруфа, возможности игры с 0 чеком, Вы сможете предоставить в конце этой зимы небольшое видео, или хотя бы скрины с «закрытой» Betrayal SSF-лигой, на аккаунте со стартовым фришным сундуком? Ну и заодно похвалитесь числом нафармленных экзалтов, надеюсь хотя бы влезут все в этот самый фришный стэш ))
Немедленно кстати к таким пламенным защитникам GGG возникает закономерный вопрос: если все эти спец.вкладки и размерность сундука абсолютно не влияют на игровой процесс — почему их просто не вводят как базовую функцию, доступную по умолчанию всем и сразу? Если они так важны но лишь барыгам, зачем разработчики тратят свои ресурсы и вообще их вводят, о барыгах GGG в последнюю очередь заботятся, PoE'шная система торговли архаична и убога до жути (это офтоп, но для меня тамошняя торговля настолько неудобна, что я бы согласился и на ежемесечно покупаемую услугу, но позволяющую выкупать выставленные товары из офлайна/афк, и продавать автоматом, так же независимо от моего присутствия в игре, и без необходимости лезть в убежище). А если под барыгами Вы RTM'щиков подразумеваете, вообще какой-то нонсенс выходит — разработчики специально продают функционал, необходимый для RTM. wtf?!?
Разговоры про то, как не имея сундука, но купить-то можно что угодно, за игровую валюту у человека с сундуком. Так знаете ли, следующий небольшой шажок в этой логической цепочке «защиты доната» (но PoE это уже не касается), что если путём внутриигрового обмена как-то можно добывать товары из шопа — он, этот самый шоп вообще-то ни на что не влияет оказывается. Ну позадроть 24/7 месяцок, и выменяй у донатера вещицу/прем/ещё_какую_неведому_фигню которую он за секунду приобрёл на $50. Всё же справедливо, все довольны, сплошное равенство и никакого влияния шопа на игру.
Мне думается, чем больше мир и локации, тем больше он может вместить в себя народу… Быть массовым. Но нужна особая и тщательная механика этого мира. И не так, чтобы маленькая кучка нпс была лишь в одном месте, и не так, чтобы необходимый квест или предмет был лишь у одного торговца, в одном месте… Нужно что то иное, специальные узлы, связки, соединения… И даже хлебные крошки. У игрока должна быть возможность разной альтернативы для своего развития. И последние ммо игры которые я вижу, они к этому ещё не пришли. Всё ходит и бродит вокруг, да около, возле классики. Действительно, пока только eve online является довольно не обычной ммо. Но это не детально выраженный мир, он как бы глобальный. Хотя, задумка скрестить эту игру с dust была отличной, но не срослось.
Немедленно кстати к таким пламенным защитникам GGG возникает закономерный вопрос: если все эти спец.вкладки и размерность сундука абсолютно не влияют на игровой процесс — почему их просто не вводят как базовую функцию, доступную по умолчанию всем и сразу? Если они так важны но лишь барыгам, зачем разработчики тратят свои ресурсы и вообще их вводят, о барыгах GGG в последнюю очередь заботятся, PoE'шная система торговли архаична и убога до жути (это офтоп, но для меня тамошняя торговля настолько неудобна, что я бы согласился и на ежемесечно покупаемую услугу, но позволяющую выкупать выставленные товары из офлайна/афк, и продавать автоматом, так же независимо от моего присутствия в игре, и без необходимости лезть в убежище). А если под барыгами Вы RTM'щиков подразумеваете, вообще какой-то нонсенс выходит — разработчики специально продают функционал, необходимый для RTM. wtf?!?
Разговоры про то, как не имея сундука, но купить-то можно что угодно, за игровую валюту у человека с сундуком. Так знаете ли, следующий небольшой шажок в этой логической цепочке «защиты доната» (но PoE это уже не касается), что если путём внутриигрового обмена как-то можно добывать товары из шопа — он, этот самый шоп вообще-то ни на что не влияет оказывается. Ну позадроть 24/7 месяцок, и выменяй у донатера вещицу/прем/ещё_какую_неведому_фигню которую он за секунду приобрёл на $50. Всё же справедливо, все довольны, сплошное равенство и никакого влияния шопа на игру.