avatar
Есть способы, раскрутить цену картины. Они не совсем честные, но они есть и ими пользуются. И для этого лучше брать работы, которые нельзя хоть как-то объективно оценить, как например реализм. С различными абстрактными стилями — всегда можно сказать, что картина в тебе вызывает очень крутые эмоции и этим хороша. Их объективно оценить очень сложно, так что они пригодны для накрутки цены.

С другой стороны, в детстве я много смотрел на абстракцию, которую нарисовал мой дядя-художник, не понимая, что там нарисовано. У меня в голове рождались и умирали версии, фантазия зашкаливала и я не мог оторваться, хоть картина была супер простой.
Потом дядя объяснил мне, что смысл хорошей абстракции в том, чтобы ты не мог прийти к какому-то образу и они постоянно менялись в твоей голове. Что на этой картине нарисовано «ничего».

Для других жанров есть свои особенности, типа наложения каких-то эмоциональных окрасов на узнаваемые образы и т.д. Нужно оценивать картины, развивать свое эстетическое чувство, чтобы потом иметь свои ощущения и найти приятные лично тебе картины.

P.S. И вообще, я тебя понимаю, мой любимый художник — Айвазовский.
avatar
1) Можно ли загружать картины из вне?

Нет. Но художники явно могут связаться с авторами OWW и добавить в игру свои картины.

2) Можно ли общаться внутри игры или галереи?

Внутри игры есть чат. Он «всемирный». Возможно, у него есть и другие режимы, я не разбирался пока.
avatar
У меня вопрос, даже два:
1) Можно ли загружать картины из вне?
2) Можно ли общаться внутри игры или галереи?
avatar
steamdb.info/app/322780/graphs/
Сейчас вечерами 200, после последнего обновления было 1000. И эта тысяча онлайна означала по 5 человек на остров и пустые сундуки, то есть, начальные локации были перенаселённые. Сейчас уже лучше — и в сундуках можно кое-что найти, и людей иногда встретить.
avatar
Тосюсай Сараку и Иероним Босх были бы весьма расстроены подобными утверждениями.
avatar
Тебе просто повезло. В штормовой стене корабль закручивает вверх-вниз и в стороны, и ничего не видно, так что нужно хотя бы иметь компас и авиагоризонт, а также нормальные двигатели и крылья. Тогда можно быть уверенным, что пролетишь, а не надеяться на удачу с риском потерять корабль и всё, что лежит в сундуках.

А ещё перед штормовой стеной достаточно много локаций, их тоже хочется поисследовать.
avatar
Чего вы все боитесь через штормовую лететь? Я ее случайно пересек через три часа после начала игры в стартовой зоне. Ну да, потерял все крылья и два мотора, но никаких проблем не заметил.
avatar
Вспомнился классический Fallout — «Вы не видите ничего необычного».
В целом, конечно же, очень интересная механика — действительно интересный способ исследовать мир и находить интересности. А еще можно будет устраивать квест-экскурсии для новичков — «А теперь посмотрите на эту статую. Заметил ли кто что-нибудь интересное?»))
Посмотрим как они смогут реализовать свои хотелки.
avatar
Суть больше в том, что ручным трудом можно создать лишь весьма ограниченной количество таких событий. При взаимодействии систем по определенным правилам количество событий и их узор может быть гораздо шире.
Как это все реализовать технически и в механике мира игры — большой вопрос :)
avatar
Идеально будет. Если мир в игре будет словно живой. И работать взаимосвязано с каждым своим под — мирком))
avatar
Ручной работы… но идея статьи мне нравится.
Самое печальное, что в застывшем мире рано или поздно все загадки будут разгаданы и выложены в интернет. Сама система восприятия требует контента в виде живого и изменяющегося/обновляющегося мира — пускай и медленно (хотя бы как экосистемы меняются в ХиХ, когда за месяц на месте вырубленного леса появляется поле — и набор объектов, привязанных к генерации на поле уже совершенно другой в отличие от леса). Можно еще поверх сетки экосиситем сетку распределения монстров и событий наложить с примитивной симуляцией просчета событий — и по факту этих событий добавлять новые объекты для в заимодействия уже в самой игре. Тут по хорошему напрашивается генерация контента по факту срабатывания триггеров. Далеко мы так зайдем )))

В общем, не очень я вижу такие системы в мертвых мирах парковых ММО — будет похоже на прохождение одиночной игры. Первый раз круто, но назад возвращаться будет незачем.
avatar
А сколько примерно людей играют в эту игру? Так сказать, онлайн)
avatar
Прекрасный анекдот. В игре лучше бы организовать систему так, чтобы было больше мотивации взаимодействовать с игроками. Что то вроде совместного эхо истории мира. С большущим количеством разветвлений))
avatar
Лучше бы ева была по прежнему на платной основе) И без всяких там инъекторов) Так, чтобы только аккаунт мог между своими персами с опытом проводить распределение)
avatar
Лучше кому?, зачем?, будет ли «лучше» ощущаться как лучше, если нет чего-то «хуже» для сравнения… извините, не удержался :) Вообще, без юмора все эти нехитрые схемы маркетинга и привлечения сложно воспринимать.
Бармак, спасибо что объяснил, почему такая математика.
avatar
Поддерживаю, голосование ногами и деньгами самое эффективное. Насчет быстро обанкротится и закроется — я бы не обольщался… но с чего-то начинать надо ;)
PS: Капитализм некоторых североевропейских стран уже больше похож на социализм/коммунизм, чем то, что было в СССР. Все зависит от людей и как/какие цели они реализуют, а не от того, какой ярлык висит.
avatar
Так я опускался вниз острова — тогда компас вверх показывает. Скорее всего, внутри острова есть пустота, а компас посчитал, будто это пещера и спрятал там клад.

То, что авиагоризонт так работает — это не баг игры, а особенность физики реальных гироскопических приборов. Там шар крутится, сохраняя ориентацию в пространстве.
avatar
Почему-то вспомнился анекдот:

Закончилась посадка на суперлайнер Боинг-7777. В салон выходит стюардесса:
— Дамы и господа, для того, чтобы помочь вам скоротать время полета, на борту нашего лайнера имеются библиотека, кинозал, три бара, ресторан, бассейн и два теннисных корта. Просим вас пристегнуть ремни безопасности, сейчас мы попытаемся со всей этой фигней взлететь!
avatar
Я бы ещё добавил частично рандомный доступ к квестам в зависимости от ID персонажа. Но надо понимать, что вся эта вариативность в разы увеличивает кол-во работы.
avatar
Я не призываю вводить правила или гнобить кого-то, Боже упаси. Я просто не понимаю, как эти стили получили столь широкое признание. Если бы это произошло недавно, то можно было бы сослаться на временный эффект новизны, но нет…