Пятнадцать лет назад EVE Online предложила игрокам уникальную систему получения опыта — неважно, в игре вы или нет, ваш персонаж изучает выбранный раздел знаний. Пятнадцать лет назад авторы этой MMO подумали над тем, над чем должен подумать любой автор игры с бесконечной сессией — «Как компенсировать разный онлайн игроков?». Казалось, что эту интересную схему уже ничем не взломать — ведь время в сутках ограничено и полностью заполнено начислением очков опыта. Если вам действительно так казалось, вы плохо знаете разработчиков игр.
В подвалах исландской CCP всегда было теплее, чем в офисе наверху. Но работа в подвальных помещениях обязывает делать что-то злобное. Вся эта подсветка лиц снизу и полумрак — вы понимаете. Извратить систему оффлайн-прокачки даже в такой атмосфере было непросто, и на это ушли многие годы. Хотя некоторые игроки в EVE за это время сами изобрели ручной уничтожитель интереса к игре под маркировкой «количество ISK в час», оставалось достаточно тех, кто мог себе позволить трепаться в чате и заниматься любимыми игровыми занятиями, не думая об эффективном получении опыта. Они выходили из игры тогда, когда хотели, и заходили туда тоже исключительно по желанию сделать в игре что-то осмысленное, а не просто получить опыт.
Нельзя сказать, что система оффлайн-прокачки не имела своих изъянов, но она точно была визитной карточкой EVE Online. При этом EVE оставалась все эти годы классической MMO. То есть игрой не про ранние, а про поздние доступы — когда вы можете прийти на год или даже на десять лет позже, чем другие, а очки знаний получаете с той же скоростью, что и те, кто пришёл задолго до вас. Удивительно, но и это система прокачки тоже прекрасно предусматривала. Благодаря тому, что развитие персонажа в EVE происходило не столько «вглубь», сколько «вширь». Так что новичок, выбрав одно востребованное направление, сравнительно быстро становился полезным и эффективным. Такое сложно было поломать. Но за деньги можно сделать всё.
В CCP решили продавать то, что изначально должно было уравнивать всех пилотов во вселенной, благодаря неизменному количеству часов в сутках. Любому разработчику ничего не стоит создание любой сущности в игре парой запросов к базе данных, но так слишком легко устроить инфляцию ценности, как только игроки увидят, что вы создаёте нужное им из воздуха за секунды. Поэтому изначально CCP предложили возможность одним пилотам выкачивать из себя накопленные очки знаний и передавать другим. За деньги или просто так — тут уж каждый сам решает. Но только уплатите деньги в игровой магазин за устройство извлечения этих очков знаний. А там уж делайте с ними что хотите. Как и в случае с RMT, CCP гордо заявляли, что сами они ничего не продают, это всё игроки, которых не остановить. Вот, мол, они торгуют прокачанными персонажами, так почему бы нам не упростить этот процесс за дополнительную плату?
История эта давняя и снова проходиться по абсурдности этих аргументов желания нет. Думаю, для вас также не новость и то, что со временем CCP решила не заморачиваться с источником «скиллпоинтов». Их начали продавать прямо в банках без всякого участия других игроков, правда, строгим взглядом ограничив ежедневное потребление. Впрочем, с не менее серьёзным выражением лица те же люди раньше говорили, что только игроки могут передать скиллпоинты другим игрокам. Хоба:
Любопытно, что в процессе проведения всей этой кампании по сливу уникальной системы развития персонажей авторы неизменно рисовали на картинках человеческий мозг. Кто-то в этом может увидеть прямую аналогию с закачкой знаний в голову за деньги, что, разумеется, никогда и нигде не происходит. Знания, как ни крутите, продукт мысленной активности, то есть включения собственной головы. Я склонен подозревать в этих картинках мозга скрытый сигнал из подвалов. Многие игроки, впрочем, сигнал не распознали, мозг не включили и со всем предложенным успешно согласились. Но даже после такого «выходные двойного опыта» в системе, формально продолжающей предлагать оффлайн-прокачку знаний, выглядели издевательством над здравым смыслом.
О каком двойном опыте на выходных может идти речь в игре, где вы получаете этот опыт, независимо от того, находитесь ли в игре или уехали с друзьями за грибами? Авторы решили увеличить получение опыта через оффлайн-прокачку в два раза? Так это ведь просто вопрос баланса. Увеличивайте хоть в тысячу раз! Но почему только на выходных? В чём смысл акции? А, ну, понятно, игрокам нужно залогиниться в игру и получить подарки:
Остаётся только порадоваться за разработчиков, ведь они «супер хэппи» по поводу того, что окончательно добили свою уникальную систему развития персонажей. А ещё в CCP могут обратить внимание на то, что их новые владельцы, команда Pearl Abyss, в этом смысле не разменивается на мелочи в духе двукратного увеличения.
Когда в субботу мне сказали, что в Black Desert увеличат получаемый опыт на 1000%, я просто вежливо хихикнул в ответ, считая, что мой собеседник решил использовать какую-то неудачную гиперболу. К Pearl Abyss можно относиться по-разному, но допустить мысль, что в официальной игре можно врубить подобный модификатор к существующему балансу получения опыта, у меня никак не получалось. Видимо, в этом году компания Pearl Abyss точно возьмет приз по достижению невозможного:
Что меня действительно беспокоит в этой ситуации, так это как там грибы в лесу, что идёт в кинотеатрах и сможем ли мы с друзьями собраться для игры в настолку.
В подвалах исландской CCP всегда было теплее, чем в офисе наверху. Но работа в подвальных помещениях обязывает делать что-то злобное. Вся эта подсветка лиц снизу и полумрак — вы понимаете. Извратить систему оффлайн-прокачки даже в такой атмосфере было непросто, и на это ушли многие годы. Хотя некоторые игроки в EVE за это время сами изобрели ручной уничтожитель интереса к игре под маркировкой «количество ISK в час», оставалось достаточно тех, кто мог себе позволить трепаться в чате и заниматься любимыми игровыми занятиями, не думая об эффективном получении опыта. Они выходили из игры тогда, когда хотели, и заходили туда тоже исключительно по желанию сделать в игре что-то осмысленное, а не просто получить опыт.
Нельзя сказать, что система оффлайн-прокачки не имела своих изъянов, но она точно была визитной карточкой EVE Online. При этом EVE оставалась все эти годы классической MMO. То есть игрой не про ранние, а про поздние доступы — когда вы можете прийти на год или даже на десять лет позже, чем другие, а очки знаний получаете с той же скоростью, что и те, кто пришёл задолго до вас. Удивительно, но и это система прокачки тоже прекрасно предусматривала. Благодаря тому, что развитие персонажа в EVE происходило не столько «вглубь», сколько «вширь». Так что новичок, выбрав одно востребованное направление, сравнительно быстро становился полезным и эффективным. Такое сложно было поломать. Но за деньги можно сделать всё.
В CCP решили продавать то, что изначально должно было уравнивать всех пилотов во вселенной, благодаря неизменному количеству часов в сутках. Любому разработчику ничего не стоит создание любой сущности в игре парой запросов к базе данных, но так слишком легко устроить инфляцию ценности, как только игроки увидят, что вы создаёте нужное им из воздуха за секунды. Поэтому изначально CCP предложили возможность одним пилотам выкачивать из себя накопленные очки знаний и передавать другим. За деньги или просто так — тут уж каждый сам решает. Но только уплатите деньги в игровой магазин за устройство извлечения этих очков знаний. А там уж делайте с ними что хотите. Как и в случае с RMT, CCP гордо заявляли, что сами они ничего не продают, это всё игроки, которых не остановить. Вот, мол, они торгуют прокачанными персонажами, так почему бы нам не упростить этот процесс за дополнительную плату?
История эта давняя и снова проходиться по абсурдности этих аргументов желания нет. Думаю, для вас также не новость и то, что со временем CCP решила не заморачиваться с источником «скиллпоинтов». Их начали продавать прямо в банках без всякого участия других игроков, правда, строгим взглядом ограничив ежедневное потребление. Впрочем, с не менее серьёзным выражением лица те же люди раньше говорили, что только игроки могут передать скиллпоинты другим игрокам. Хоба:
Любопытно, что в процессе проведения всей этой кампании по сливу уникальной системы развития персонажей авторы неизменно рисовали на картинках человеческий мозг. Кто-то в этом может увидеть прямую аналогию с закачкой знаний в голову за деньги, что, разумеется, никогда и нигде не происходит. Знания, как ни крутите, продукт мысленной активности, то есть включения собственной головы. Я склонен подозревать в этих картинках мозга скрытый сигнал из подвалов. Многие игроки, впрочем, сигнал не распознали, мозг не включили и со всем предложенным успешно согласились. Но даже после такого «выходные двойного опыта» в системе, формально продолжающей предлагать оффлайн-прокачку знаний, выглядели издевательством над здравым смыслом.
О каком двойном опыте на выходных может идти речь в игре, где вы получаете этот опыт, независимо от того, находитесь ли в игре или уехали с друзьями за грибами? Авторы решили увеличить получение опыта через оффлайн-прокачку в два раза? Так это ведь просто вопрос баланса. Увеличивайте хоть в тысячу раз! Но почему только на выходных? В чём смысл акции? А, ну, понятно, игрокам нужно залогиниться в игру и получить подарки:
We're super happy to announce that as of tomorrow downtime, New Eden will be enjoying its first double training weekend!
- If you have an Alpha account, you can log in and claim 25,000 skillpoints twice this weekend.
- If you have an Omega Account, you can log in and claim 50,000 skillpoints twice this weekend.
Остаётся только порадоваться за разработчиков, ведь они «супер хэппи» по поводу того, что окончательно добили свою уникальную систему развития персонажей. А ещё в CCP могут обратить внимание на то, что их новые владельцы, команда Pearl Abyss, в этом смысле не разменивается на мелочи в духе двукратного увеличения.
Когда в субботу мне сказали, что в Black Desert увеличат получаемый опыт на 1000%, я просто вежливо хихикнул в ответ, считая, что мой собеседник решил использовать какую-то неудачную гиперболу. К Pearl Abyss можно относиться по-разному, но допустить мысль, что в официальной игре можно врубить подобный модификатор к существующему балансу получения опыта, у меня никак не получалось. Видимо, в этом году компания Pearl Abyss точно возьмет приз по достижению невозможного:
Что меня действительно беспокоит в этой ситуации, так это как там грибы в лесу, что идёт в кинотеатрах и сможем ли мы с друзьями собраться для игры в настолку.
44 комментария
А Еву жалко, в таких руках долгая и мучительная смерть ей гарантирована.
Вот такой сервис от Pearl Abyss. А игроки наивно надеялись, что будет лучше.
Со мной не вышло — не достаточно заинтересовали, скилл поинты в не нужной игре не нужны.
А противопоставлять капитализм коммунизму уже давно неактуально, Советский союз распался почти три десятка лет назад.
PS: Капитализм некоторых североевропейских стран уже больше похож на социализм/коммунизм, чем то, что было в СССР. Все зависит от людей и как/какие цели они реализуют, а не от того, какой ярлык висит.
И эта хрень также прекрасно работает в играх. Главное вы кристаллики из мобилок «альфа-инъекторами» обзовите и все получится. Как конфетку у ребенка…
Само появление сетевого маркетинга — это мутное явление, но оно образовывалось вовсе не как пирамида. А как развитие института коммивояжёров, в эпоху развития коммуникаций: факсов/спутниковых тел/интернета/мобильных и т. д. Тут если и искать «общие» признаки махинаций, то скорее с одной стороны способ уйти от уплаты части налогов государству, с другой лишения соц. пакета для работников.
Видимо это следует из:
Поведайте мне, пожалуйста, чем надо упарываться, чтобы из выражения «X косит под Y» выдать фигню в духе «по вашей извращенной логике это всех Y делает X».
Я уж не знаю, стоит ли дальше распинаться, ибо с таким уровнем восприятия информации это бесполезно… Но еще раз напишу на всякий случай: я не пытался анализировать явление сетевого маркетинга и его суть. Я лишь указал на то, что с появлением сетевого маркетинга у пирамид появился отличный термин-заменитель, который шикарно выполняет свою функцию сглаживания отношения общественности.
Ровно точно также, как в свое время был введен термин «микротранзакции», призванный прикрыть такие кричащие термины как донат, ф2п и п2в. И нет, по «моей извращенной логике» это не значит, что все микротранзакции — это п2в.
ЗЫ: просто, для более точного понимания.
Получал за действие 100exp — стал получать 1100exp за тоже действие/затраты времени.
А про ЕВУ стало понятно все еще в момент покупки, когда я писал, что «Перл Аббисс» это не идиоты и будет схема по отбиванию денег. Притом не в формате старой EVE, а как это видят приемлемым новые хозяева.
Получал 100%(базовые)+300-400%(баффы) — стал 1000%+300-400%
Но это хотя бы объясняет, откуда взялись эти +1000% и что ПА не так уж глупо поступили, как казалось поначалу.
Бармак, спасибо что объяснил, почему такая математика.
Я могу понять такие рейты, когда речь идет о пиратках старых игр типа ЛА2 или РО. Эти сервера существуют, чтобы народ комфортно понастольгировал без былого хардкорного гринда. Но че эти дебилы творят я хз…
Кстати, эти самые «выходные» и есть первая проба этих дейли наград, в виде миникампании из двух дней.