avatar
… Закончился первый месяц игры. У меня в инвентаре позвякивали накопившиеся баночки с краской таких кислотных цветов, что я ни за что не рискнула бы испробовать их на своей одежде. Аукционист их не принимал, а смешивать краски я еще не научилась. И тут нашему самому заядлому торговцу приходит в голову мысль — покрасить свою торговую телегу! Ну, не саму телегу, а её отдельные части — их-то как раз можно было продать через аукцион. А чего добру зря пропадать? Выбрали самую заметную издалека комбинацию, и по дорогам с тех пор вот такая красота каталась. Еще на карте метки нет, а уже видно, что наш торговец едет, ну или где-то поблизости от склада груз распродает)

Если присмотреться, то заметно, что крыша стоит не на торговой (где должна бы), а на фермерской повозке — я не торговец, у меня тогда только такая была. Как раз та самая совместимость четырехколесных работает, хотя с эстетической точки зрения, действительно, смотрится не очень.
avatar
мне кажется или часть текста переведена гугл переводчиком?
avatar
Ну чтож — за такие обновления стоит дать им еще один шанс. В моем случае третий — и последний.
avatar
Кажется, что спрос на ММО только по подписке не нулевой. =) Где ММО по подписке? =)
avatar
Как бы Старситизен это не называл, это разработка за счёт продажи внутриигровых предметов, а не за счёт пожертвований.
avatar
Джон Мейнард Кейнс сказал: «Спрос рождает предложение». Есть спрос на Пейтувин? Будет вам Пейтувин в игре. И общество игроков, даже в пейтувин схеме, станет лучше тогда, когда само общество людей станет лучше, но не при нашей жизни, это уж точно. А разработчики такие же люди как и игроки и они зарабатывают удовлетворением спроса. Будет спрос на честную игру, будут делать честную.

Но помечтать, что все разработчики начнут формировать «правильное» предложение можно конечно. Эти мечты, скорее всего, не осуществятся.

Я считаю, что практичнее было бы, прорабатывать стратегии, как небольшим или большим сообществам игроков выстраивать интересную, честную и человеческую игру в таких условиях. Внедрять, и если будет эффект — народ подтянется. Это невероятно сложно!
avatar
И, кстати, в Wow можно выставить графику лучше чем Ultra. Но потянет ее только GeForce Titan Sli.
Никакие настройи графики не изменят количество полигонов в ассетах. Если на динозавтра приходится условно 5к трисов, то так оно и будет на любых настройках. Исключение — можно включить отображение старых менее полигональных моделей персонажей, но это касается только моделей старых рас. Настройки графики влияют только на применяемые технологии пиксельного сглаживания, дальность прорисовки моделей и пейзажа, теней, воды и бликов, детализацию текстур, количество травы.

Из всего этого в тексте Кьярры перечислялись только текстуры, и они действительно по нынешним стандартам игр бедны. Что не мешает им быть очаровательными, о чём и была заметка.

Если вам хотелось «защитить» игру, то вы выбрали не лучший метод. Вы б ещё гирскор спросили и ачивки на какой там актуальный рейд сейчас?
avatar
А то что одни и те же настройки на разных машинах поразному выглядят это мы упустим.
Пруф?
avatar
Проблема таких параллелей в том, что по сравнению с реальным миром, у людей, создающих виртуальный мир, намного больше возможностей в формировании базовых законов. Ганкеры и гриферы в Ultima Online — результат не законов мира, а его беззакония. Это просчёт, а не дизайн. Поэтому вслед за UO Раф Костер сделал Star Wars Galaxies. И это была следующая страница в истории MMO. Пример самого лучшего крафта, пример самой крутой мирной социальной составляющей, пример самых крутых пользовательских городов с выбором мэра и строительством зданий, пример одной из самых крутых торговых систем с собственными магазинами.

Но даже в современном мире откровенно побеждают те, кто не сдаётся перед коррупцией и разбоем, те, кто не пытается всё это возглавить, а кто борется с этим (даже осознавая невозможность победить до конца). Побеждают на уровне общества, цивилизации. Хотя отдельные возглавившие коррупцию и разбой действительно могут быть богатыми и кем-то даже уважаемыми. Но какая выгода от этого тем, кто просто живёт под коррупцией и разбоем? А главное, все эти богатые и уважаемые из стран с процветающей коррупцией и разбоем с завидной регулярностью свинчивают туда, где их достижения не запейтувинят, как только они дадут слабину. И они свинчивают туда, где любой житель чувствует себя по умолчанию защищеннее, чем даже самые крутые в созданной ими системе.

Я не представляю, как общество игроков может стать лучше, если это общество ставят в безальтернативное положение пейтувин-схем и последовательно приучают к тому, что иначе быть не может. Если у этих людей, по сравнению с разработчиками, нет никаких рычагов влияния на то, какая будет игра, и всё, что они могут сделать, это подстраиваться под безальтернативную схему, либо валить, а значит, переставать быть игроком, я не очень понимаю, как на деле это сообщество может не только стать лучше, но и каким-то удивительным образом, оставаясь в рамках схемы, навязанной авторами игры, куда-то этих авторов привести за собой. Представлять разработчиков в этой очевидной схеме ведущего и ведомого зависимой стороной, мне кажется, странно.
avatar
Интересный взгляд. Я тоже, не считаю, что разработчики справедливо поступают. Но ММО, как и общество, возможно (имхо), эволюционируют по законам общества и природы (так как общество — часть природы). И все недостатки общества причудливым образом отражаются в ММО. Предыдущая заметка про Ультиму показывает какие нелицеприятные вещи творит сообщество. В таком состоянии разработчики могут конечно попытаться выстроить сервис в правильном, хорошем таком отношении и к монетизации и к взаимоотношениям среди игроков. Но это невероятно сложно и все равно с высокой долей вероятности будут и ганкеры и грифферы и сутенеры и РМТшеры. И наверное очень многие разработчики, понимая что это огромная трата времени и ресурсов, предпочитают не бороться с этим а, возможно даже, возглавить. И постараться получить максимальную материальную выгоду. Как и в жизни — правдолюбы и борцы за справедливость всегда страдают и те кто не борется с несовершенством общества и человеческой природы, а наоборот, извлекает выгоду из недостатков — богатые и уважаемые люди. Наверное большинство разработчиков поступают вторым способом и изменений к лучшему следует ожидать только после того как само общество изменится к лучшему.
avatar
Факторио, очень мною нелюбимая игра
За что?
avatar
Что же делать? В редактуре нет возможности поменять «заметку» на «ссылку», или я не туда смотрю

вижу
avatar
Не-не-не, за перепечатку материалов еще и сайт поисковики штрафуют. :)
avatar
Правило, очевидно, сделано для защиты авторских прав. Как создатель сообщества и друг переводчика — даю согласие на публикацию здесь.
avatar
А я все ждала, когда же ты напишешь по графике!
avatar
Текстура в современной игре состоит из 5-10 разных карт: спекулярити, бамп, диффьюз и ещё кучи разных. В ВоВ, насколько я знаю, всего одна диффьюз карта. Ну может быть ещё одна для блеска/прозрачности/самосветимости, но судя по тому что объекты в вов либо светятся, либо полупрозрачны, либо блестят, а не всё вместе, то скорей всего эта карта зашита в альфа канал диффьюз карты. В любом случае будь там одна или 2 карты, это меньше чем нынешний стандарт в играх, и модели в ВоВ технически наделены более бедными текстурами по одному лишь факту количества карт текстур, связанных с моделью.

Это не плохо и не хорошо. Это так и есть.

ПС: я буду в голове тех, кто восхлавляет графику и работу над дизайном в ВоВ, если что. Мои старые заметки тому доказательство.
avatar
Банк такой кредит не даст.
Да и слишком велик риск, делать серьезный проект за свои деньги, без опыта создания чего-то похожего. Тут нужно много понимать именно в разработке, не только в монетизации дело.

А вот Star Citizen уже так дискредитировал разработку за пожертвования, что теперь врядли что-то годное будет таким образом создаваться. Хотя SC не первый в этом плане, но шуму наделал далеко за рамки разработки игр.
avatar
Разработка на пожетвовоания это хорошо :), если я не ошибаюсь такая модель финанисирования сейчас у Star Citizen.
Вобще, для таких цели существуют кредиты в банках.
avatar
Без проблем. Поддерживайте нас на патреоне, и, как только дойдём до 50 000 в месяц, мы начнём разработку MMO. Это официальная цель в рамках нашего финансирования. :)
avatar
MMOZG не хочет сам стать издателем? Заодно и показали бы остальным издателям как надо делать. Выпустили бы игру по подписке, узнали что почем на практике, многие вопросы отпали бы сами.