avatar
Ну чтож — за такие обновления стоит дать им еще один шанс. В моем случае третий — и последний.
avatar
Кажется, что спрос на ММО только по подписке не нулевой. =) Где ММО по подписке? =)
avatar
Как бы Старситизен это не называл, это разработка за счёт продажи внутриигровых предметов, а не за счёт пожертвований.
avatar
Джон Мейнард Кейнс сказал: «Спрос рождает предложение». Есть спрос на Пейтувин? Будет вам Пейтувин в игре. И общество игроков, даже в пейтувин схеме, станет лучше тогда, когда само общество людей станет лучше, но не при нашей жизни, это уж точно. А разработчики такие же люди как и игроки и они зарабатывают удовлетворением спроса. Будет спрос на честную игру, будут делать честную.

Но помечтать, что все разработчики начнут формировать «правильное» предложение можно конечно. Эти мечты, скорее всего, не осуществятся.

Я считаю, что практичнее было бы, прорабатывать стратегии, как небольшим или большим сообществам игроков выстраивать интересную, честную и человеческую игру в таких условиях. Внедрять, и если будет эффект — народ подтянется. Это невероятно сложно!
avatar
И, кстати, в Wow можно выставить графику лучше чем Ultra. Но потянет ее только GeForce Titan Sli.
Никакие настройи графики не изменят количество полигонов в ассетах. Если на динозавтра приходится условно 5к трисов, то так оно и будет на любых настройках. Исключение — можно включить отображение старых менее полигональных моделей персонажей, но это касается только моделей старых рас. Настройки графики влияют только на применяемые технологии пиксельного сглаживания, дальность прорисовки моделей и пейзажа, теней, воды и бликов, детализацию текстур, количество травы.

Из всего этого в тексте Кьярры перечислялись только текстуры, и они действительно по нынешним стандартам игр бедны. Что не мешает им быть очаровательными, о чём и была заметка.

Если вам хотелось «защитить» игру, то вы выбрали не лучший метод. Вы б ещё гирскор спросили и ачивки на какой там актуальный рейд сейчас?
avatar
А то что одни и те же настройки на разных машинах поразному выглядят это мы упустим.
Пруф?
avatar
Проблема таких параллелей в том, что по сравнению с реальным миром, у людей, создающих виртуальный мир, намного больше возможностей в формировании базовых законов. Ганкеры и гриферы в Ultima Online — результат не законов мира, а его беззакония. Это просчёт, а не дизайн. Поэтому вслед за UO Раф Костер сделал Star Wars Galaxies. И это была следующая страница в истории MMO. Пример самого лучшего крафта, пример самой крутой мирной социальной составляющей, пример самых крутых пользовательских городов с выбором мэра и строительством зданий, пример одной из самых крутых торговых систем с собственными магазинами.

Но даже в современном мире откровенно побеждают те, кто не сдаётся перед коррупцией и разбоем, те, кто не пытается всё это возглавить, а кто борется с этим (даже осознавая невозможность победить до конца). Побеждают на уровне общества, цивилизации. Хотя отдельные возглавившие коррупцию и разбой действительно могут быть богатыми и кем-то даже уважаемыми. Но какая выгода от этого тем, кто просто живёт под коррупцией и разбоем? А главное, все эти богатые и уважаемые из стран с процветающей коррупцией и разбоем с завидной регулярностью свинчивают туда, где их достижения не запейтувинят, как только они дадут слабину. И они свинчивают туда, где любой житель чувствует себя по умолчанию защищеннее, чем даже самые крутые в созданной ими системе.

Я не представляю, как общество игроков может стать лучше, если это общество ставят в безальтернативное положение пейтувин-схем и последовательно приучают к тому, что иначе быть не может. Если у этих людей, по сравнению с разработчиками, нет никаких рычагов влияния на то, какая будет игра, и всё, что они могут сделать, это подстраиваться под безальтернативную схему, либо валить, а значит, переставать быть игроком, я не очень понимаю, как на деле это сообщество может не только стать лучше, но и каким-то удивительным образом, оставаясь в рамках схемы, навязанной авторами игры, куда-то этих авторов привести за собой. Представлять разработчиков в этой очевидной схеме ведущего и ведомого зависимой стороной, мне кажется, странно.
avatar
Интересный взгляд. Я тоже, не считаю, что разработчики справедливо поступают. Но ММО, как и общество, возможно (имхо), эволюционируют по законам общества и природы (так как общество — часть природы). И все недостатки общества причудливым образом отражаются в ММО. Предыдущая заметка про Ультиму показывает какие нелицеприятные вещи творит сообщество. В таком состоянии разработчики могут конечно попытаться выстроить сервис в правильном, хорошем таком отношении и к монетизации и к взаимоотношениям среди игроков. Но это невероятно сложно и все равно с высокой долей вероятности будут и ганкеры и грифферы и сутенеры и РМТшеры. И наверное очень многие разработчики, понимая что это огромная трата времени и ресурсов, предпочитают не бороться с этим а, возможно даже, возглавить. И постараться получить максимальную материальную выгоду. Как и в жизни — правдолюбы и борцы за справедливость всегда страдают и те кто не борется с несовершенством общества и человеческой природы, а наоборот, извлекает выгоду из недостатков — богатые и уважаемые люди. Наверное большинство разработчиков поступают вторым способом и изменений к лучшему следует ожидать только после того как само общество изменится к лучшему.
avatar
Факторио, очень мною нелюбимая игра
За что?
avatar
Что же делать? В редактуре нет возможности поменять «заметку» на «ссылку», или я не туда смотрю

вижу
avatar
Не-не-не, за перепечатку материалов еще и сайт поисковики штрафуют. :)
avatar
Правило, очевидно, сделано для защиты авторских прав. Как создатель сообщества и друг переводчика — даю согласие на публикацию здесь.
avatar
А я все ждала, когда же ты напишешь по графике!
avatar
Текстура в современной игре состоит из 5-10 разных карт: спекулярити, бамп, диффьюз и ещё кучи разных. В ВоВ, насколько я знаю, всего одна диффьюз карта. Ну может быть ещё одна для блеска/прозрачности/самосветимости, но судя по тому что объекты в вов либо светятся, либо полупрозрачны, либо блестят, а не всё вместе, то скорей всего эта карта зашита в альфа канал диффьюз карты. В любом случае будь там одна или 2 карты, это меньше чем нынешний стандарт в играх, и модели в ВоВ технически наделены более бедными текстурами по одному лишь факту количества карт текстур, связанных с моделью.

Это не плохо и не хорошо. Это так и есть.

ПС: я буду в голове тех, кто восхлавляет графику и работу над дизайном в ВоВ, если что. Мои старые заметки тому доказательство.
avatar
Банк такой кредит не даст.
Да и слишком велик риск, делать серьезный проект за свои деньги, без опыта создания чего-то похожего. Тут нужно много понимать именно в разработке, не только в монетизации дело.

А вот Star Citizen уже так дискредитировал разработку за пожертвования, что теперь врядли что-то годное будет таким образом создаваться. Хотя SC не первый в этом плане, но шуму наделал далеко за рамки разработки игр.
avatar
Разработка на пожетвовоания это хорошо :), если я не ошибаюсь такая модель финанисирования сейчас у Star Citizen.
Вобще, для таких цели существуют кредиты в банках.
avatar
Без проблем. Поддерживайте нас на патреоне, и, как только дойдём до 50 000 в месяц, мы начнём разработку MMO. Это официальная цель в рамках нашего финансирования. :)
avatar
MMOZG не хочет сам стать издателем? Заодно и показали бы остальным издателям как надо делать. Выпустили бы игру по подписке, узнали что почем на практике, многие вопросы отпали бы сами.
avatar
Ни библиотекарь, ни разработчик не пытаются победить клиента. Им нужно его (нас) привлечь, заинтересовать. И денег заработать.
Это я к чему. Владелец сервиса — это не друг и не враг, не союзник и не соперник. Он поставщик услуги. Мы не за одним столом сидим, потому что мы на разных уровнях вообще.
И тем не менее ТИ позволяет описать своим языком взаимодействие между поставщиком услуги и потребителем. Не стоит привязываться к названию — по сути это скорее теория описывающая любые взаимодействия между субьектами с конфликтом или несовпадением интересов. И даже взаимодействие субъекта с некоторыми проявлениями среды (в качестве игр с природой, в одном из учебников была задача брать зонт в пасмурную погоду или нет — тоже как игра).

И когда клиенты начинают ненавидеть одного поставщика и переходят к другому, у которого типа условия лучше, — это не клиенты победили, а второй поставщик.
ИМХО (поскольку точно теорию уже не очень помню) в игре «поставщик-потребитель» проиграли оба. В игре поставщик-поставщик выиграл тот кто получил клиентов.
avatar
Я не утверждаю что игроки/разработчики должны проиграть. Это было просто попытка дополнить дерево вариантов. То что эти варианты реализуемы я не утверждаю. Слишком много параметров слишком много участников и т.д.