А вы знали о том, что слово «кран» произошло от заимствованного слова «журавль»? Я над этим никогда не задумывался, пока не увидел первые кадры ролика, посвященного новому виду техники в Eco.
Интересная деталь — я уже привык к тому, что игроки могут строить многое своими руками в любом месте игрового мира, но идея крупномасштабного строительства при помощи техники всё ещё воспринималась мной как нечто инородное. Куда привычнее выкладывать что-то по кирпичикам и мыслить на уровне домиков с двускатной крышей на берегу водоёма. Eco как-то подспудно настраивает на другой, более амбициозный, масштаб (с надеждой на оптимизацию). И вот тут пригодится способность крана не только перемещать и грузить целые хранилища материалов, но и участвовать непосредственно в строительстве. Досмотрите видео до конца.
3 комментария
Впрочем, идея индустриализации производства в играх, которое начинается с ручного перекладывания кубиков и другой изначальной настройки базиса не нова. Факторио, очень мною нелюбимая игра, основана на этом. Stationeers в полной мере, вплоть до программирования сложных систем (хотя, замечу, что там это только данность, в идеале суть игры будет в разрушении готовой станции, и её же восстановления).