Такое чувство, будто вы прибедняетесь :) где там текстуры бедные? Отличная графика, пусть и не самая детализированная, но у игры стиль такой, WoW никогда особенно реалистичным не был.
Обсуждение взаимоотношений игрока/разработчиков в рамках теории игр имеет смысл только тогда, когда эти взаимоотношения предсталены в терминах теории игр. Пока не определены базовые вещи вроде количества игроков, дерева игры, набора стратегий для каждого из игроков, функции выиграша и т.д. обсуждение поиска наибольшего выиграша — пустое натягивание совы на глобус. И как только входные данные (те же стратегии или функция выиграша) изменятся — а они изменятся — начнется новая «игра» — именно это обычно имеется ввиду под «мир изменился».
Ты, кажется, говорил, что игра (онлайновая) — это сервис.
Библиотека — это тоже сервис.
Увы, на мой взгляд, сравнение с библиотекарем как было неудачным, так и осталось. Извини. И библиотека, и библиотекарь обладают совершенно другими функциями. В этих функциях нет «игры», потому что нет никакой маркетинговой стратегии. Потому что это общественный сервис. Есть одна и очень простая функция — выдать любому желающему, заполнившему простейшую анкету, книгу на время. Может, есть более сложны схемы с участием денег в частных библиотеках, о которых я не знаю, но в обычной общественной библиотеке «игры» точно нет. Задачу финансирования этого процесса берет на себя муниципалитет, университет или какой-то другой орган, который отвечает за финансирование.
А вот в онлайновых MMO-сервисах «игры» очень много. И эта «игра» постоянно прогнозирует действия второй стороны или реагирует на совершённые ей действия. «Игра» вокруг заключения сделки между покупателем и продавцом, повторюсь, одна из основ экономической части Теории Игр. В момент заключения (или продления) сделки её участники сидят за одним столом. Все первоначальные финансовые отношения в MMO-сервисе ведутся между клиентом и продавцом. Так что мы не можем быть на разных уровнях. И мы не фишечки, потому что без нашей воли деньги от нас не получить.
Ты, кажется, говорил, что игра (онлайновая) — это сервис.
Библиотека — это тоже сервис.
Это ж не просто склад книг с окошком выдачи. Можно следить за книгами хорошо, подклеивать обложки и выпавшие страницы. Можно совершенствовать процесс учета, поиска и выдачи. Можно устроить читальный зал. Можно в читальный зал пускать всех, а можно — только тех, кто платит за более дорогой абонемент. Можно поставить кулер для всех посетителей бесплатно, а можно — автомат, продающий чипсы-воду-кофе.
Ничего не напоминает? Качество сервиса, разные уровни подписки, микротранзакции.
Ни библиотекарь, ни разработчик не пытаются победить клиента. Им нужно его (нас) привлечь, заинтересовать. И денег заработать.
Это я к чему. Владелец сервиса — это не друг и не враг, не союзник и не соперник. Он поставщик услуги. Мы не за одним столом сидим, потому что мы на разных уровнях вообще.
Противники, союзники, соперники — это поставщики услуг между собой. И клиенты — фишечки, которых чем больше, тем лучше, потому что они ресурсы генерируют.
И когда клиенты начинают ненавидеть одного поставщика и переходят к другому, у которого типа условия лучше, — это не клиенты победили, а второй поставщик.
Ну вообще да, я по такому принципе не стал даже пробовать последнее дополнение к WoW. И знаете не пожалел.
Я к тому, что войной это назвать язык не поворачивается. Банальное рассмотрение условий сделки. Вот о чём стоило бы говорить в данной ситуации, здесь эмоции лишние. Воинственный пафос и призывы лезть на амбразуру создают только информационный шум.
Насколько я помню, раньше «бесплатной» передачи вообще не было, потом, года полтора-два назад её ввели, и она сразу вроде бы была 14 дней. Во всяком случае когда я менял лидера в Greenfire, сидел вторым акком в оффлайне ровно две недели)
У Близов есть имя, а это очень много значит, многие игроки и журналисты закроют глаза на мелкие огрехи со словами «Это же Близзард», к новой компании и ее продукту совсем другое отношение сообщества (Ну вот, еще один «убийца WoW» очередной).
Все зависит от цели продавца, продать товар любой ценой или продать товар тому кому он действительно нужен. Это два разных подхода и оба вполне работают в современном мире.
Как по мне, Wildstar был обречен еще в момент выхода. Мне кажется, кто-то там хотел утереть нос Близзам. И у него не получилось. А дальше произошли закономерные кадровые перестановки (давайте наймем того, кто знает как извлекать прибыль). Но так это не работает. Никто не знает, почему стреляют определенные игры. И сколь качественный контент ты не выдавай, результат может заставить себя ждать очень долго.
Марк финансово независим (относительно). У него есть инвесторы, однако они не вмешиваются в процесс создания игры (это было оговорено специально на момент заключения соглашения). Так что если ничего не случится из ряда вон выходящего (типа, т-т-т, смерти Марка), Камелот будет по подписке.
Ну, вот поведение топ-гильдий во времена подписки — это отдельная и очень обширная тема. :) Тут и RMT, и серая зона, и эксплойты. Соревнование — оно такое. Сам факт наличия прямого соревновательного процесса с самыми крутыми призами плюс бесконечная сессия — это гремучий коктейль и большая проблема, над которой жанру MMO нужно было начать работать позавчера.
Увы, на мой взгляд, сравнение с библиотекарем как было неудачным, так и осталось. Извини. И библиотека, и библиотекарь обладают совершенно другими функциями. В этих функциях нет «игры», потому что нет никакой маркетинговой стратегии. Потому что это общественный сервис. Есть одна и очень простая функция — выдать любому желающему, заполнившему простейшую анкету, книгу на время. Может, есть более сложны схемы с участием денег в частных библиотеках, о которых я не знаю, но в обычной общественной библиотеке «игры» точно нет. Задачу финансирования этого процесса берет на себя муниципалитет, университет или какой-то другой орган, который отвечает за финансирование.
А вот в онлайновых MMO-сервисах «игры» очень много. И эта «игра» постоянно прогнозирует действия второй стороны или реагирует на совершённые ей действия. «Игра» вокруг заключения сделки между покупателем и продавцом, повторюсь, одна из основ экономической части Теории Игр. В момент заключения (или продления) сделки её участники сидят за одним столом. Все первоначальные финансовые отношения в MMO-сервисе ведутся между клиентом и продавцом. Так что мы не можем быть на разных уровнях. И мы не фишечки, потому что без нашей воли деньги от нас не получить.
Библиотека — это тоже сервис.
Это ж не просто склад книг с окошком выдачи. Можно следить за книгами хорошо, подклеивать обложки и выпавшие страницы. Можно совершенствовать процесс учета, поиска и выдачи. Можно устроить читальный зал. Можно в читальный зал пускать всех, а можно — только тех, кто платит за более дорогой абонемент. Можно поставить кулер для всех посетителей бесплатно, а можно — автомат, продающий чипсы-воду-кофе.
Ничего не напоминает? Качество сервиса, разные уровни подписки, микротранзакции.
Ни библиотекарь, ни разработчик не пытаются победить клиента. Им нужно его (нас) привлечь, заинтересовать. И денег заработать.
Это я к чему. Владелец сервиса — это не друг и не враг, не союзник и не соперник. Он поставщик услуги. Мы не за одним столом сидим, потому что мы на разных уровнях вообще.
Противники, союзники, соперники — это поставщики услуг между собой. И клиенты — фишечки, которых чем больше, тем лучше, потому что они ресурсы генерируют.
И когда клиенты начинают ненавидеть одного поставщика и переходят к другому, у которого типа условия лучше, — это не клиенты победили, а второй поставщик.
Я к тому, что войной это назвать язык не поворачивается. Банальное рассмотрение условий сделки. Вот о чём стоило бы говорить в данной ситуации, здесь эмоции лишние. Воинственный пафос и призывы лезть на амбразуру создают только информационный шум.