я наверное что-то упустил в логике?
онлайн евы 20-30к в пике, при этом все дружно сидят на 2-3-4-5 окнах, соответственно реальный пик онлайна 5-7к человек, население 1 шарда линейки — флагман!!! да какой-нибудь китайский треш, сделанный на коленке, вечером собирает 2-3к человек.
Поскольку внутриигровая валюта может быть очень легко обесценена (совместными усилиями игроков по добыче этой валюты) — то на роль «платежного средства между игроками» она не очень хорошо подходит.
Т.к. игра — не полноценный мир, то от того, что кто-то жёстко фиксирует скорость ввода валюты в игру, он, фактически всё ещё не гарантирует стабильность. По той причине, что то, что покупается за валюту точно также вводится в игру, как и внутриигровая валюта. И инфляция/дефляция определяется соотношением скоростей и спросом.
Самое грустное в истории с Евой для меня заключается в том, что эта игра долгое время была одним из флагманов ММО. И теперь, когда клиенты какой-нибудь другой, менее популярной игры возмутятся монетизацией, им разработчики могут просто кивнуть на Еву и сказать «а чо мы, все так делают, вон на самых известных посмотрите».
Здесь 10000 (это 25 (из 48) ячеек грузового инвентаря) С соответствующими полями кактусов, соланиума, колдфроста на других планетах в итоге получается 50 Circut Board за один сбор. Просто я не очень люблю возится с огородами и заглядываю к ним хорошо если раз в неделю. Но знаю что могу получить сразу 70кк если нужно (или даже больше если фрегаты привозили из рейсов полупроводники).
А ведь будь на моем месте автор помягче, он бы наверняка уже пожалел, что написал «про WoW», да и о том, что затеял проект #OWP на ММОзговеде — тем более.
Да я и сам, глубокоуважаемая Кьярра, с нетерпением жду выходных и надеюсь, что мне получится вас удивить. Ввиду огромной загруженности по работе и семейным обязанностям, я не могу уделять должное время подобным пруфам. Но за слова надо отвечать, тут Вы правы.
Спасибо. Сомневаюсь в своей широкой известности. Но польщен. Я действительно не планировал накручивать переходами левый сайт. Но справедливости ради, раз уж вы эту тему затронули, не возражаю против такого исхода. Во-первых, сторонние ссылки доступны без премодерации. Во-вторых, там действительно годный контент. Которого сейчас очень мало. И я благодарен ММОзгу за то, что он существует и в нем пишут. Тем более, когда пишут про WoW (потому я и комментирую нечасто, что про другие игры мне сказат нечего).
А время выхода может совсем у них не совпасть.
онлайн евы 20-30к в пике, при этом все дружно сидят на 2-3-4-5 окнах, соответственно реальный пик онлайна 5-7к человек, население 1 шарда линейки — флагман!!! да какой-нибудь китайский треш, сделанный на коленке, вечером собирает 2-3к человек.
Зато пост про Варкрафт обогнал все другие по рейтингу просмотров))