Для того, чтобы сутками стоять у склада, осваивая закупленные ячейки и грузоподъемность, читать знания и квесты не нужно. А названия ресурсов для переработки переведены без опечаток. Не факт, что правильно (у меня особенно насчет грибов есть сомнения), но без опечаток же.
Хм… то есть возможность интерактивно поучаствовать в событиях, которые когда-то произошли?
Нет, поучаствовать в уже прошедших — это действительно другая механика и отдельная песня :)
(какие пользовательские инстансы могли бы из этого получиться!)
Да зашибись вообще перевод, что уж там.
Для сравнения та же строка из англоязычной локализации.
Salmons are enjoyed in various ways such as steaming, grilling, smoking, and even canning. Salmon caviars are also a popular delicacy. Apparently there is even a ridiculous person who wants to use Salmon as horse feed.
Ни слова про водоёмы Хиделя (река и фонтан?). Ни слова о самой распространённой рыбе (которая вообще-то зелёного качества и возле Хиделя, по-моему, и не ловится). И таких косяков там море. Не говоря уже про безумное количество опечаток и орфографических ошибок, причём детских. Но да, интерфейс вроде бы переведён без ошибок. Давайте им дружно похлопаем.
А вообще, в играх людям нужно больше интеракции, чтобы чувствовать сопричастность к истории. Пользовательский квест на соучастие в событиях в какой-то роли (вопрос, в какой) и довеском — получение информации об этих событиях. Но готового рецепта, понятное дело, тут нет.
Хм… то есть возможность интерактивно поучаствовать в событиях, которые когда-то произошли? Но это уже игра в игре получается. Для этого и создаются всякие Call of Duty, в кампаниях которых можно поучаствовать в исторических событиях. Не слишком ли это много для одного мира ММО?
Такой механикой могли бы стать книги, которые можно написать и распространять в игровом мире как игровой предмет.
Книги — отличная фишка, но как донесение информации об актуальных событиях они, увы, не работают. Может быть, какой-то аналог игровых СМИ, если сеттинг позволяет.
А вообще, в играх людям нужно больше интеракции, чтобы чувствовать сопричастность к истории. Пользовательский квест на соучастие в событиях в какой-то роли (вопрос, в какой) и довеском — получение информации об этих событиях. Но готового рецепта, понятное дело, тут нет.
Как было бы круто, если бы разработчики задумались о способах донесения информации о происходящих в мире событиях до игроков внутри игры. Я имею в виду, помимо ругани в чате. Чтобы события действительно превращались в истории, и чтобы игроки, даже далекие от войны, могли быть причастны к ним в какой-нибудь маленькой роли. До известного предела такая механика могла бы неплохо заместить квестовые цепочки — не полностью, но значительно.
Такой механикой могли бы стать книги, которые можно написать и распространять в игровом мире как игровой предмет. А возможность их переиздавать сделала бы некоторое истории бессмертными отсеяв и придав забвению проходную шелуху. Что может быть проще? Однако все просто только на первый взгляд. Несколько лет назад, когда в EvE изменяли правила для созданных игроками логотипов альянсов игроков, был резко поднят вопрос защиты авторских прав на произведения, созданные игроками в игре (ответственности игроков и владельца игрового мира).
Я качал её до 15 уровня, чтобы проверить. По-моему, я бегаю быстрее даже без ускорения (хотя и с Сердцем силы). Ослик на 15 точно бегал не медленнее, а грузоподъёмность у него выше. С них единственный толк — их можно… да, разводить. Хоть и бракованно.
Есть, даже купила проверить, у них урезанная базовая скорость 90% и, если верить интерфейсу, всего 4 возможных навыка. И одно скрещивание у жеребца. Так что лошадки там хоть и ездовые, но бракованные.
Нет, у конюха всё-таки есть две нормальные лошади первого ранга. Я сам их покупал и качал по приколу. Разумеется, ничего путного из них не вырастет. Гужевая лошадь отдельно от них стоит.
Честно говоря, не вижу потенциально положительных изменений для игроков после перехода под прямое управление.
— Локализация была на хорошем уровне. Косяки с переводом если и были, то незначительные.
— Шоп как был, так и останется.
— Если слухи о контроле Геймнета за премиум-аукционом в игре верны, то тут могут быть положительные изменения. Но это вилами по воде…
— Сервера не тянули большие скопления игроков, но я сомневаюсь, что проблема с плохим железом, скорее с оптимизацией игры.
В целом, конечно, любопытно будет посмотреть что из этого получится.
Если из существующей версии игры убрать ненужное коневодство, то массово-доступными останутся кони первого (или какого там) ранга у конюха. Если придется добавлять иные способы добычи высоких рангов (дроп например), то это значит, игру придется специально менять, и просто убрать коневодство не вышло, а значит изначальные тезисы про его не влияние не верны.
Каяться стоит не поэтому, а потому, что на мои аргументы идут передергивания и преувеличения.
Я показал, что без крафта точка возможна. Сложнее или проще — это кому как и неважно в принципе. А с коневодством вообще мрак. Вроде бы русским по белому написал, что лошадей не обязательно убирать. Но нет, нет коневодства, остались только пешком да ослы. Логики я тут не вижу совсем. Причем, даже конкретная выдержка диалога не помогла.
Каюсь, изначально я написала про «пешком», так как забыла про осликов, но Кьярра мне парой постов ниже напомнила про них, так что я исправилась и внесла их в список того, с чем мы останемся после исчезновения из игры коневодства :)
Но вовремя уйти — это нужное умение, я с вами согласна )
(какие пользовательские инстансы могли бы из этого получиться!)
Но если так посмотреть, квесты предполагают какой-то ограниченный набор действий, которые мы совершаем, ну, помимо убийства мобов. Поговорить с НИПами, что-то передать, принести. Если в игровом мире, к примеру, происходит смена власти, одна фракция побеждает другую, НИПы вполне могут посылать игрока от одного населенного пункта к другому с докладом, секретными письмами, и по пути игрок может узнать больше подробностей о событии, об участниках этих событий и т.д. Это один из вариантов. Можно придумать другой сценарий, в котором помимо НИПов могут участвовать и игроки-участники войны непосредственно. Это был бы идеальный вариант. Но боюсь, в таком случае мы, как в 17-м году, совершим революцию с недостаточно развитым народом ©
Для сравнения та же строка из англоязычной локализации.
Ни слова про водоёмы Хиделя (река и фонтан?). Ни слова о самой распространённой рыбе (которая вообще-то зелёного качества и возле Хиделя, по-моему, и не ловится). И таких косяков там море. Не говоря уже про безумное количество опечаток и орфографических ошибок, причём детских. Но да, интерфейс вроде бы переведён без ошибок. Давайте им дружно похлопаем.
А вообще, в играх людям нужно больше интеракции, чтобы чувствовать сопричастность к истории. Пользовательский квест на соучастие в событиях в какой-то роли (вопрос, в какой) и довеском — получение информации об этих событиях. Но готового рецепта, понятное дело, тут нет.
=)
Грана покажется кому-то по-настоящему далекой =)
— Локализация была на хорошем уровне. Косяки с переводом если и были, то незначительные.
— Шоп как был, так и останется.
— Если слухи о контроле Геймнета за премиум-аукционом в игре верны, то тут могут быть положительные изменения. Но это вилами по воде…
— Сервера не тянули большие скопления игроков, но я сомневаюсь, что проблема с плохим железом, скорее с оптимизацией игры.
В целом, конечно, любопытно будет посмотреть что из этого получится.
Собственно, Нэко уже написала. В настоящее время лошади получаются только путем разведения. Возможность купить лошадь у конюха или дропнуть с босса в игре отсутствует. Именно поэтому нельзя убрать из игры коневодство так, чтобы лошади остались. Нет коневодства — нет лошадей. Теперь вы меня поняли, или «вообще мрак» ©? )
Я показал, что без крафта точка возможна. Сложнее или проще — это кому как и неважно в принципе. А с коневодством вообще мрак. Вроде бы русским по белому написал, что лошадей не обязательно убирать. Но нет, нет коневодства, остались только пешком да ослы. Логики я тут не вижу совсем. Причем, даже конкретная выдержка диалога не помогла.
Но вовремя уйти — это нужное умение, я с вами согласна )